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> 学习庭院景观设计：布置植物与硬质景观、替换材质并渲染输出效果图。

- **URL**: https://www.coohom.com/helpcenter/3FO4K4UJQ11L
- **Locale**: zh_CN
- **Updated**: 2026-08-05

## Content

本文主要介绍了房屋设计功能中的景观设计与渲染操作，包括植物景观布置、硬质景观搭配与材质替换，以及建筑渲染中的场景配置和效果输出，帮助您快速完成庭院景观方案设计与展示

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点击工作台中的**房屋设计**，进入别墅设计页面

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1785757664581/8A17B3792FB240442441786D81F62902.png)

植物景观设计
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1. 在**摆素材**内搜索草坪，选择素材拖拽至合适位置

![1、界面模块：资源库 > 公共库 (Public library)
2、标注指向：
① 指向左侧“Library”主菜单项。
② 指向资源搜索输入框（已输入"lawn"）。
③ 框选并由红色箭头指向“Lawn_Moss Green”草坪模型项，箭头终点指向场景中选中的模型对象。
3、操作作用：通过点击资源库、搜索关键词并选择特定模型，将选中的草坪素材放置到 3D 场景中进行布置。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785493902809/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

2. 点击模型旁的**复制**按钮，摆放多个素材至合适位置

![1、界面或功能模块名称：3D编辑场景 > 对象快捷操作栏
2、标注指向的精确对象：“Copy (Ctrl+C)”复制按钮
3、该操作在工作流中的作用：用于快速复制当前选中的模型对象（如截图中的草坪区域）。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785495084430/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![该操作流程位于“Coohom Architect > 3D编辑界面”，演示了对景观材质对象的缩放与调整过程：

1. **选中并激活**：在3D场景中选中特定草坪材质块，触发出现包含“Replace material”按钮的快捷工具栏及三轴向（红、绿、蓝）缩放箭头。
2. **执行缩放**：通过拖拽蓝色（高度）和绿色/黄色（平面）方向的缩放箭头，实时调整该材质块的尺寸与覆盖范围。
3. **参数确认**：右侧“Parameters”面板同步显示长度、宽度和高度的精确数值，用于微调尺寸。
4. **完成操作**：调整完毕后，点击界面其他区域取消选中，完成对景观区域的尺寸定义。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1785495351230/28A09C064B9B34147DE248E6B9D35DFC.gif)

3. 放置灌木、树木等植物装饰来完善地面层次，调整植物的位置、疏密和组合方式以达到良好的空间功能与视线关系

![1、界面模块：公共库 > 植物分类 (Public library > Plants)
2、标注对象：
- 红色框选区1：左侧菜单中的“Plants”分类项。
- 红色框选区2：模型库中的“Owl Honeyberry”植物素材。
- 红色箭头：从选中的植物素材指向场景中已放置的对应模型。
3、操作作用：演示如何从公共库的植物分类中选择特定植物素材并将其添加到 3D 场景中。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785495871744/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![该操作流程演示了在 Coohom Architect 中从公共库添加植物并进行调整的过程：

1. **公共库 > 植物分类**：在左侧资源面板中，先后点击选择“Owl Honeyberry 2”和“Owl Honeyberry 1”植物模型，将其放置到 3D 场景中。
2. **属性面板 > 参数设置**：在右侧“Idle material”面板中，通过调整“Parameters”下的长度、宽度和高度数值，对已放置的植物进行尺寸缩放。
3. **3D 场景 > 交互编辑**：选中场景中的植物，通过出现的蓝色坐标轴箭头进行位置移动，并利用上方弹出的快捷工具栏（如“Replace material”等）或右侧面板的“angle”参数调整植物的旋转角度与位置。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1785495923127/FE38E552875B4F60ED841FDCF9194DAD.gif)

硬质景观设计
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1. 在**摆素材**内选择合适的硬质景观素材拖拽至合适位置

![1、界面或功能模块名称：公共库 > 景观建筑 (Landscape Architecture)
2、标注指向的精确对象：
- 红色框选区：左侧资源库中的“Balcony Pavilion”模型项。
- 红色箭头：从资源库模型指向 3D 场景中已放置的对应模型实例。
3、该操作在工作流中的作用：用于演示如何从公共资源库中选择特定的景观建筑模型并将其部署到 3D 设计场景中。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785496143123/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

2. 点击需要替换材质的模型，选择浮窗工具栏中的**材质替换**，进入材质编辑面板，选择新材质后拖拽至需更换的模型部分，可为该素材替换不同材质

![1、界面或功能模块名称：3D编辑场景 > 对象快捷操作菜单
2、标注指向的精确对象：红色箭头指向并框选的“Replace material”按钮
3、该操作在工作流中的作用：用于为选中的模型对象快速更换材质。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785496590574/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![1、界面模块：Material Editor > General Library（材质编辑器 > 通用库）
2、标注对象：
- 红色框选区：指向“MIECO 3091 Summer”材质球选项。
- 红色箭头：从该材质球指向场景中亭子的顶棚/柱体区域。
3、操作作用：用于将选定的特定材质（MIECO 3091 Summer）应用到场景中指定模型部件的表面。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785496314792/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![界面名称：Material Editor（材质编辑器） > General Library（通用库）

操作流程：
1. 在左侧“General Library”面板中，点击选择“MIECO 3091 Summer”材质球，将其设为当前激活材质。
2. 在中央预览区域，点击亭子的“屋顶”模型部件，将其选定为材质应用目标。
3. 此时屋顶颜色发生变化，确认材质已实时应用至选定部件。
4. 在右侧属性面板的“Zoom”区域，通过调整“Horizontal scaling”等滑块，对材质的缩放比例进行微调，以优化视觉效果。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1785496445466/0941B5B75BCA0E8A960ADB0301FB47FB.gif)

渲染景观效果
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1. 点击上方**渲染** 中的**建筑渲染**

![1、界面或功能模块名称：顶部工具栏 > 渲染设置
2、标注指向的精确对象：红色箭头指向“Render”按钮，红色方框选中的是下拉菜单中的“Architectural”选项。
3、该操作在工作流中的作用：用于在渲染模式中选择“建筑渲染”方案，以便对当前场景进行建筑效果出图。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785496682334/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

2. 进入建筑渲染界面后可通过**选择场景模板** 进行快速布景渲染，确定**场景模板** 后，点击**开始渲染，**场地会自动生成配置内容

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1785831512668/2D37C2734C50A6837B78ACB4959B66FF.png)

3. 在左侧的**环境光**中调整参数，同时观察整个庭院的变化，以达到想要的效果

![1、界面模块：渲染设置 > Ambient Light（环境光）面板。
2、标注指向：红色方框框选了整个“Ambient Light”设置区域，红色箭头从底部指向该面板。
3、操作作用：用于调节场景的环境光效，包括选择预设光照（Default/Night/Evening）、调整太阳方向（Sun direction）、太阳高度（Sun height）、亮度（Brightness）及色温（Temperature），以控制渲染画面的光影氛围。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785497099675/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

4. 在右上角窗口调整相机位置以及视角

![1、界面或功能模块名称：渲染设置 > 视角控制面板
2、标注指向的精确对象：红色箭头指向右上角的“2D/3D 视角切换/预览区域”
3、该操作在工作流中的作用：用于在 2D 平面图与 3D 空间视角之间切换，以便用户直观地调整和确认相机在场景中的位置与拍摄角度。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785832426671/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![界面名称：渲染编辑器 > 3D 预览区

操作流程：
1. 在 3D 预览区中心，通过蓝色、黄色、绿色箭头指示的坐标轴操纵杆，沿 X/Y/Z 轴拖动以调整相机位置。
2. 在右上角“2D/3D”视图面板中，通过拖动蓝色相机图标来实时同步调整视角。
3. 结合上述操作，用户可精确控制相机在场景中的空间位置与观察角度，为最终点击底部的“Render”按钮进行渲染做准备。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1785832544231/282E3D3292948069944B2DD7A049893C.gif)

5. 调整完成后，选择合适的**分辨率** ，然后点击**渲染** 即可，渲染完成后可在右上角**图册**查看效果

![1、界面模块：渲染设置 > 底部控制栏
2、标注对象：
- 数字①：指向“Resolution（分辨率）”下拉选择菜单中的“1K SD (1024*576)”选项。
- 数字②：指向“Render（渲染）”按钮。
3、操作作用：用户先选择所需的图像分辨率（如1K SD），随后点击渲染按钮，用于执行最终的场景图像生成。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785832945311/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

* 渲染效果如下：

![该图片为一张建筑效果图，未包含任何红色、黄色或蓝色的教学引导标记（如箭头、方框、圆圈或数字序号）。由于缺乏上述关键交互指示信息，无法识别具体的功能模块、操作对象及其在工作流中的作用。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/jpeg/1785898707051/7025ECF69B7911A0E60E5D97EEB60788.jpg)