# レンダリング-マテリアルのテクスチャが強すぎる・弱すぎる場合の対処法

> レンダリングでマテリアルのテクスチャ凹凸が強すぎる、または弱すぎる場合のバンプ調整や照明設定による対処法を解説します。

- **URL**: https://www.coohom.com/jp/helpcenter/render-how-to-fix-overly-strong-weak-material-texture
- **Locale**: ja_JP
- **Updated**: 2026-07-31

## Content

問題
===

レンダリング結果を調整したところ、バンプの設定を変更すると、凹凸感が強くなりすぎてしまいました。

対応法
===

**1. バンプの強さを調整する**

リアルタイムレンダリングのマテリアル編集画面で、マップの**「バンプスケール」**を調整してください。値を下げることで、凹凸感を抑えられます。

![1. 機能モジュール：マテリアル設定 > マテリアルパラメータ
2. 指向オブジェクト：「バンプ」設定セクションおよび「バンプスケール」スライダー
3. 操作の作用：表面の凹凸感（バンプ）の強度を調整し、質感の詳細を制御するために使用します。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785463038687/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

**2. マテリアルを変更または調整する**

凹凸感が強く見える原因は、マテリアル自体にある場合があります。必要に応じてマテリアルを変更するか、**反射** や**反射** **光沢**などのマテリアルパラメータを調整してください。

![1. 機能モジュール：マテリアルパラメータ設定パネル
2. 标注指向：
- 赤い矢印：プレビュー画像から「マテリアルパラメータ」セクションへの遷移を指示。
- 赤い枠線：「反射」および「反射光沢」の設定項目。
3. 操作の作用：プレビューで確認した質感に基づき、反射率や光沢などの詳細なマテリアルパラメータを調整するために使用します。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785463107596/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

**3. 照明を調整する**

光源の数や配置を調整することで、マテリアルの見え方が変わり、凹凸感が目立ちにくくなる場合があります。  
**4.レンダリング設定を確認する**

レンダリング設定を確認し、シャープネスなどの後処理設定が、マテリアルの見え方に影響していないか確認してください。