# 别墅设计-设计室内方案

> 学习在别墅设计工具中切换室内模式、布置家具、编辑材质并渲染图片与漫游视频

- **URL**: https://www.coohom.com/helpcenter/3FO4K4UJRMV3
- **Locale**: zh_CN
- **Updated**: 2026-08-05

## Content

本文主要介绍了在房屋设计功能中，如何进行室内模式切换、室内风格设计及效果渲染，包括家具摆放、材质编辑、室内渲染和漫游视频制作等操作，帮助您高效完成室内设计与展示

面向用户
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所有用户

入口
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点击工作台中的**房屋设计**，进入别墅设计页面

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1785749041417/2D37C2734C50A6837B78ACB4959B66FF.png)

室内/外模式切换
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点击右上角**去室内设计**，可切换室内模式查看建筑结构

![1、界面或功能模块名称：顶栏工具区
2、标注指向的精确对象：“To Interior”按钮
3、该操作在工作流中的作用：用于从当前的建筑外观/结构设计模式切换至室内设计模式。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785487235515/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![该操作流程演示了从建筑外观编辑切换至室内空间编辑的完整过程：

1. **界面切换**：在“Coohom Architect”建筑编辑界面，点击右上角的“To Interior”按钮，将视角从建筑外部整体模型切换至室内设计模式。
2. **室内加载**：进入室内编辑界面，系统加载建筑的白模结构，此时左侧显示“Public library”资源库，右侧显示楼层管理面板（Floor）。
3. **空间浏览**：用户在3D视图中通过旋转和缩放，查看室内房间的布局、门窗位置及空间结构。
4. **视角调整**：最终将视角调整为俯视/透视角度，以便于后续在具体房间内布置家具或进行材质编辑。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1785468223176/6D78B8313F6A4CE3AFBD66C2C3D52BC7.gif)

室内风格设计
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1. 从**公共库**中选择需要的家具并放置到房间中，并调整到合适位置

![1、界面/功能模块：模型库 > 单人沙发 (Single Sofa) 列表
2、标注指向：
- 红色框选区：模型库中的“特定单人沙发”模型项。
- 红色箭头终点：场景编辑器中已放置的该沙发模型。
3、操作作用：演示从左侧模型库选择特定家具并将其添加到 3D 场景中的操作流程。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785479243941/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![该操作流程演示了在 3D 编辑界面中放置并调整家具模型的过程：

1. **模型选择**：在“Public library > Single Sofa”模型库中，点击选中特定的单人沙发模型。
2. **放置模型**：将选中的沙发拖拽至 3D 场景中，点击确定放置位置。
3. **旋转调整**：通过模型底部的蓝色旋转环，调整沙发的朝向角度（如图中所示旋转至 -45°）。
4. **位置与属性微调**：利用模型上方的快捷工具栏或右侧“Properties”面板，通过坐标轴箭头移动位置，或修改尺寸、角度等参数，完成最终摆放。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1785480068784/348F2A57018302D92F2BE4C5126F9E4E.gif)

* 如果房间中已有家具，也可以直接选中并点击**替换**按钮替换为其他款式

![1、界面/功能模块：模型编辑 > 替换模型 (Replace Model)
2、标注指向对象：
- ① 指向场景中选中对象的快捷工具栏中的“Replace (C)”按钮。
- ② 指向左侧“Replace Model”面板中待选的模型列表项（具体为一款白色圆桌）。
3、工作流作用：用户先点击①“Replace (C)”按钮激活替换功能，随后在左侧库中点击②目标模型，用于将当前场景中的模型快速替换为新选模型。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785480409465/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![该操作流程演示了在 3D 编辑界面中替换家具模型的过程：

1. **触发替换**：在 3D 场景中选中目标家具，在弹出的快捷操作栏中点击“Replace (C)”（替换）按钮。
2. **选择模型**：界面左侧弹出“Replace Model”（替换模型）面板，用户在“Public library”（公共库）列表中浏览并点击选择一个新的家具模型。
3. **完成替换**：点击选定模型后，场景中的原家具被即时替换为新模型，右侧属性面板同步更新为新模型的名称及尺寸参数。

**作用**：用于在保持位置不变的情况下，快速更换场景中的家具款式。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1785480445841/AD5404E82C1DEC1C8FF60866AA135C38.gif)

2. 点击左侧栏的**材料与组件**，进入编辑界面，选择合适的材质，然后点击要更换材质的地面或墙面，即可为房间应用合适的材质

![1、界面或功能模块名称：左侧资源导航栏 > 素材库
2、标注指向的精确对象：'Material & Component'（材质与组件）选项卡
3、该操作在工作流中的作用：用于切换至材质与组件库，以便用户为场景中的模型选择并应用特定的材质或添加组件。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785480888618/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![1、界面模块：材质库 > 地面材质选择面板
2、标注指向：
- 数字②：指向“Floor”分类标签。
- 数字③及红框：指向具体的“木地板材质样本”。
- 红色箭头：从选中的材质样本指向场景中的“地面区域”。
3、操作作用：用户先选择“Floor”分类，再从材质列表中点击选定具体材质，将其应用到场景中的地面区域以完成铺装。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785481065167/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![该操作流程演示了在 Coohom 室内设计软件中为地面更换材质的过程：

1. **材质选择**：在左侧“材质库 > Flooring（地板）”面板中，通过分类筛选（如选择“Floor”标签），在材质列表中点击选中所需的木纹材质样本。
2. **应用材质**：将选中的材质拖拽或点击应用至 3D 场景中的地面区域。
3. **精细编辑**：点击选中的地面区域，在弹出的快捷操作菜单中选择“Floor Editor（地板编辑器）”或“Edit paving（编辑铺装）”按钮，用于进一步调整地板的铺设方向、尺寸或对齐方式。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1785484213876/873E150AB3AE07A5E0932D70327C0A1D.gif)

* 可根据需要进入**地台设计** 编辑器，继续优化细节，完成后点击右上角**保存** ，再点击"**×**"退出即可

![1、界面/功能模块：3D场景编辑器 > 元素快捷操作菜单
2、标注指向对象：红色箭头指向“Floor Editor”按钮
3、操作作用：用于进入地面编辑器，对选中的面进行建模设计。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785813313931/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![该截图中未出现任何红色、黄色或蓝色的教学引导标记（如箭头、方框、圆圈或数字序号）。因此，无法识别具体的交互引导点。

界面显示为“Floor Editor（地板编辑器）”，包含左侧材质选择面板、中间的平面编辑区域及顶部的工具栏。若需分析特定操作，请提供带有标注的截图。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785484393055/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![该操作流程位于“Floor Editor（地面编辑器）”模块，用于修改房间地面的铺装材质。

具体步骤如下：
1. 在编辑器界面中，点击选中需要修改的地面区域。
2. 在弹出的快捷工具栏中，点击“Edit paving（编辑铺装）”按钮，进入材质编辑模式。
3. 在左侧的材质库面板中，浏览并选择所需的地面材质（如木地板、瓷砖等）。
4. 选定材质后，该材质将实时应用到选中的地面区域，完成铺装更新。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1785813439241/6D78B8313F6A4CE3AFBD66C2C3D52BC7.gif)

室内效果渲染
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点击上方工具栏的**渲染** ，选择**室内渲染**

![1、界面或功能模块名称：顶部工具栏 > 渲染 (Render) 下拉菜单
2、标注指向的精确对象：红色方框指向“Render”按钮及其展开的“Interior”选项，红色箭头指向“Interior”菜单项。
3、该操作在工作流中的作用：用于在渲染设置中选择“室内 (Interior)”渲染模式，以启动室内场景的渲染流程。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785823789134/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

图片渲染
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1. 进入室内渲染页面后，调整镜头至合适位置，点击下方的**立即渲染** ，渲染完成后可在右上角**图册**查看效果

![1、界面/功能模块：渲染设置界面 > 顶部导航栏及底部操作栏
2、标注指向对象：
- 红色数字①：指向底部的“Generate”按钮
- 红色数字②：指向顶部的“Gallery”按钮
3、操作作用：
- ①用于执行最终的图像渲染生成。
- ②用于进入作品库/画廊查看已保存的渲染结果。
工作流顺序：先通过界面配置参数，点击①生成图像，随后可通过②管理或查看结果。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785488414525/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

* 渲染后效果如下：

![该图片为一张卧室室内渲染效果图，未包含任何红色、黄色或蓝色的教学引导标记（如箭头、方框、圆圈或数字序号）。因此，无法识别具体的界面功能模块、交互对象及其在工作流中的作用。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/jpeg/1785490203288/87704440967B65B7DA1B20CBAF303450.jpg)

视频渲染
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1. 进入渲染页面后，选择上方的**漫游视频** ，点击**编辑相机路径**

![1、界面模块：顶部导航栏及视频编辑主界面。
2、标注对象：
① 红色框选的“Video”菜单项。
② 红色框选的“Edit camera path”按钮。
3、操作作用：用户先点击“Video”进入视频模式，随后点击“Edit camera path”按钮，用于编辑视频的摄像机运动路径。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785824073030/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

2. 进入编辑页面后，根据需要选择左上方的三种镜头路径，在平面上画出路径线，调整路径走向以及镜头方向（可选择不同路径进行绘画，然后将两个路径相连）

![1、界面或功能模块名称：虚拟导览编辑器 > 2D平面图编辑区
2、标注指向的精确对象：红色箭头指向平面图中的“相机路径/关键帧控制点”（蓝色线段及端点）。
3、该操作在工作流中的作用：用于定义或调整虚拟相机的移动路径及拍摄位置，以控制最终生成的导览视频视角。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785824620975/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![界面名称：视频编辑 > 镜头路径规划面板

操作流程：
1. **创建直线镜头**：在平面图区域，通过蓝色箭头指示，从起点拖拽至终点，创建一条直线移动路径（Straight Lens），用于设定摄像机的直线行走轨迹。
2. **创建曲线镜头**：在路径末端继续操作，通过绿色弧线箭头指示，拖拽创建一条曲线路径（Curved Lens），用于实现摄像机的圆弧形转场或环绕拍摄。
3. **调整镜头参数**：在右侧“Camera lens”面板中，通过调节“Horizontal”等滑块，精确控制镜头在移动过程中的水平视角方向。

该流程用于在平面图上自定义摄像机移动路径，以生成连续的室内预览视频。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1785825705942/AD5404E82C1DEC1C8FF60866AA135C38.gif)

3. 可在右侧面板查看片段预览效果并且进行参数修改，以调整至最佳视频效果

![1、界面模块：虚拟导览编辑 > 路径编辑与参数面板
2、标注指向：
- 蓝色框选区及箭头：指向平面图中的“相机路径/移动轨迹”，用于定义相机的移动起点与终点。
- 红色箭头：指向右侧的“Camera lens（相机镜头）”参数调节面板。
3、操作作用：通过在平面图上规划路径并结合右侧面板调整视角（AOV）、水平角度（Horizontal）和俯仰角（Pitch），以精确控制虚拟漫游的视觉呈现。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785824871686/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![界面功能模块：相机设置 > Camera lens / Start/End Settings 面板。

操作流程：
1. 在“Camera lens”面板中，通过拖动“Angle of View (AOV)”滑块调整视角大小。
2. 拖动“Horizontal”滑块调整水平旋转角度。
3. 拖动“Pitch”滑块调整俯仰角度。
4. 在“Start/End Settings”面板中，点击“Start Point”按钮，并拖动“Camera Position (Level)”滑块调整相机高度。
5. 最后在“Speed”区域选择“x2”倍速按钮，用于快速预览调整后的镜头效果。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1785825854107/873E150AB3AE07A5E0932D70327C0A1D.gif)

4. 调整数据后，可点击左下角的**预览全部**，查看完整视频效果

![1、界面/功能模块：虚拟漫游编辑 > 平面图编辑器
2、标注指向对象：
- 蓝色箭头与框选区：指向平面图中的“相机路径点/移动轨迹”
- 绿色箭头：指向路径的“延伸方向/下一个关键点”
- 红色箭头：指向左下角的“Preview All（预览全部）”按钮
3、操作作用：通过在平面图上定义相机路径点来规划漫游轨迹，最后点击“Preview All”按钮用于预览完整漫游效果。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785825102319/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![该操作流程位于“视频编辑 > 镜头路径规划”模块，具体步骤如下：

1. **路径设定**：在平面图区域，通过蓝色箭头指示的方向，将镜头从起始点向左拖拽至目标位置，用于定义摄像机的移动轨迹。
2. **实时预览**：在右侧预览窗或全屏模式下，通过拖动底部时间轴滑块，实时查看镜头在不同时间点（如 00:00.91 至 00:04.50）所拍摄的室内空间画面。
3. **完成配置**：确认路径与画面效果后，点击右上角“Complete”按钮完成当前镜头创建。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1785825970138/0993C9A0FBED820531981C214C739A18.gif)

5. 预览完成后，点击右上角的**完成** ，然后点击**渲染视频** ，在弹出窗口点击**下一步** ，最后选择**渲染券** ，点击**渲染** ，即可渲染视频，渲染成功后可在右上角的**图册**中查看

![1、界面/功能模块：虚拟漫游编辑 > 平面图路径编辑区
2、标注指向对象：
- 蓝色方框及箭头：指向路径中的两个关键点及其连接线。
- 红色方框：指向右上角的“Complete”按钮。
- 红色数字①：指向“Aspect Ratio”（宽高比）设置项。
3、操作作用：
- 蓝色标注：用于调整相机移动路径的起点、终点或轨迹方向。
- 红色标注：①用于设置画面比例，随后点击“Complete”按钮完成当前路径配置并提交。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785825140244/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![1、界面/功能模块：视频渲染 > 参数确认弹窗
2、标注指向对象：
- 编号②：底部“Render video”按钮
- 编号③：弹窗内“Next”按钮
3、操作作用：
- 步骤②：点击“Render video”按钮以启动视频渲染流程。
- 步骤③：在确认视频参数（如比例、时长、光照等）无误后，点击“Next”按钮进入下一步渲染环节。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785825458160/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785825399077/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![该操作流程为“视频制作 > 渲染导出”工作流：

1. **路径编辑**：在平面图编辑区，通过拖拽蓝色箭头调整相机移动路径及方向，定义视频拍摄轨迹。
2. **发起渲染**：在预览界面底部，点击“Render video”按钮，进入视频渲染流程。
3. **配置结算**：在弹出的“Checkout”结算面板中，框选并确认使用“Fast video rendering coupon”（快速视频渲染券）。
4. **执行渲染**：点击面板右下角的“To render”按钮，正式开始视频渲染任务。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1785825544979/348F2A57018302D92F2BE4C5126F9E4E.gif)

* 渲染后效果如下：

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1785910918058/E89C5C58A9CB910D06B01D328C06959A.gif)