# レンダリング-ガラスのレンダリング結果が異常な場合の対処法

> ガラスレンダリング時の変形、鏡面反射、透明度低下、UV乱れの原因とマテリアル差し替え等の解決策を解説

- **URL**: https://www.coohom.com/jp/helpcenter/render-how-to-solve-the-abnormal-glass-rendering-effect
- **Locale**: ja_JP
- **Updated**: 2026-07-31

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問題1
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ガラス越しにレンダリングした際、反対側のモデルが変形したり、位置がずれたりする場合があります。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762134541251/8241CF39580F155402F1F1D3CC414414.png)

解決策1
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ガラスのマテリアルを差し替えてください。屈折率の低いガラスマテリアル（例：屈折率0または1）をアップロードして使用することもできます。

![1. 機能モジュール：マテリアルパラメータ > 屈折設定パネル
2. 指向オブジェクト：「屈折」設定エリア（屈折率スライダーおよび数値入力欄）
3. 操作の作用：オブジェクトの屈折率を調整し、光の曲がり具合などの視覚的な屈折効果を制御するために使用します。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785400899104/842738E84BE6C503E1E3CEA6DC3B0BE1.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762134541188/14FC70E8E6FB470271E2EBEC8474F82C.png)

問題2
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ガラス部分が球面状または鏡のようにレンダリングされます。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1670326218720/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_800/format,webp)

解決策2
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公共ライブラリのプラスチックPVCマテリアルに差し替えるか、屈折率0のガラスマテリアルをアップロードしてご利用ください。自作モデルをアップロードした場合は、両面ガラスでモデリングし直してから再アップロードしてください。

![1. 機能モジュール：マテリアル選択パネル
2. 指向オブジェクト：白色の球体マテリアル（選択項目）
3. 操作の作用：特定の質感や色（この場合は白色）を選択し、右側のプレビューモデルに適用するために使用します。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785400930762/61770FBA97E88581E91D53F1CA335A97.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1670326318304/1223B8D9DF8F6B67847407BD17015ED1.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_800/format,webp)

問題3
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ガラスをレンダリングすると透明度が低くなります。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1670326251855/6CBF0E66193C3B8ADCCE4D0CD43CC2BE.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_800/format,webp)

解決策3
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マテリアルを通常のガラスまたはプラスチックPVCに差し替えてください。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1670326356791/6D35163E40B25A9FAF3BD24BF63C6D9C.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_800/format,webp)

問題4
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モデルのUVが乱れています。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762134541295/148040F0984B2CE96ABD4BF0ADC4A94D.png)

解決策4
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公共ライブラリのモデルの場合は、別のモデルへの差し替えをお勧めします。アップロードしたモデルの場合は、3ds MaxでUVを設定し直してから再アップロードしてください。