# レンダリング-リアルタイムレンダリング中に床材を編集する方法

> リアルタイムレンダリング中に床材を個別編集するため、面のマテリアルを直接選択してコピーする方法を解説します。

- **URL**: https://www.coohom.com/jp/helpcenter/render-how-to-edit-floor-materials-during-real-time-rendering
- **Locale**: ja_JP
- **Updated**: 2026-07-31

## Content

問題
===

リアルタイムレンダリングを開始すると、床材を編集できなくなります。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785394686704/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

原因
===

床などの仕上げ材を選択すると、実際には複数の異なるマテリアルがまとめて選択されます。この場合、マテリアルの置き換えは可能ですが、個別に編集することはできません。編集対象となるマテリアルを特定できないためです。

対応法
===

1. 編集したい面のマテリアルを直接選択します。

2. 同じテクスチャを適用したい場合は、そのマテリアルを手動でコピーしてください。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762134370509/04335F8661427B14F0042FBDCE0ECC4D.png)