# レンダリング-同じマテリアルなのに-見る角度によって色が大きく変わるのはなぜですか

> マテリアルの減衰パラメータが角度による色の変化を引き起こす原因と対処法を解説します

- **URL**: https://www.coohom.com/jp/helpcenter/render-why-do-colors-appear-completely-different-at-various-angles-with-the-same-material
- **Locale**: ja_JP
- **Updated**: 2026-07-31

## Content

問題
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シーン内で同じマテリアルを使用していても、レンダリング結果が異なって見えることがあります。下の画像では、2枚のパネルに同じマテリアルを適用していますが、レンダリング結果には明らかな違いがあります。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1596539867996/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_624/format,webp)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762133780786/98F02D1F31F14EFE13F86C69D636646B.png)

原因
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マテリアルには「Decay（減衰）」パラメータが設定されています。このパラメータを有効にすると、見る角度によってマテリアルの見え方が変化します。これは、ベルベットやフロッキー加工など、柔らかな反射特性を持つマテリアルをリアルに表現するためによく使用される設定です。そのため、カメラを正面から見た場合と側面から見た場合で、レンダリング結果に違いが生じます。

対応法
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この現象はレンダリングの不具合ではなく、マテリアル自体の特性によるものです。この見え方を避けたい場合は、別のマテリアルに変更してください。