# enterprise-cara-menggunakan-editor-efek-3d-viewer

> Pelajari cara menyempurnakan model 3D dengan Editor Efek 3D Viewer, termasuk mengatur pencahayaan, tekstur, dan bahan.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/enterprise-how-to-use-3d-viewer-effect-editor
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-14

## Content

Dengan Editor Efek 3D Viewer, Anda dapat menyempurnakan model 3D dengan mengatur pencahayaan, efek lensa, pengaturan bahan, tekstur, latar belakang, dan elemen lainnya agar produk lebih sesuai dengan konteks tampilannya.

**Untuk mengakses:**

Perpustakaan perusahaan \>\> Produk \>\> Create 3D Viewer \>\> 3D Viewer Editor
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907445055/A8C2A83C8D6E62A16AB8167D7BFD8475.png)

**# Pembaruan fitur utama:**

**1. Pengganti bahan**

Setelah mengaktifkan 3D Viewer Editor, Anda dapat memilih tekstur dari perpustakaan perusahaan dan menerapkannya langsung ke produk yang dipilih.

1). Pertama, klik komponen model yang teksturnya ingin Anda edit. Setelah komponen dipilih, klik "Edit Material Effect".

Anda dapat mengganti tekstur komponen dengan model yang telah Anda unggah. Proses bake tekstur dapat memerlukan beberapa detik. Jika tidak ada model yang tersedia untuk penggantian di akun Anda, klik ikon + untuk mengunggah.

Setelah penggantian, Anda juga dapat mengatur parameter bahan di panel kanan, termasuk ukuran peta, refleksi difus, cerminan, kilap reflektif, bump, dan transparansi.

* Ukuran peta
* Refleksi difus
* Cerminan (mencerminkan warna yang sesuai)
* Kilap (kulit, logam, dll.)
* Bump (pola tekstur, dll.)
* Transparansi (akrilik, kaca, dll.)

Ukuran peta

Refleksi difus

Cerminan (mencerminkan warna yang sesuai)

Kilap (kulit, logam, dll.)

Bump (pola tekstur, dll.)

Transparansi (akrilik, kaca, dll.)
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907447483/1AAB4BD9C2E1D0426789D039AD108AB8.png)

2). Anda dapat mengatur urutan tampilan bahan yang muncul di panel "Select Component". Anda juga dapat memilih satu bahan di bagian atas sebagai bahan bawaan.

3). Untuk menghapus satu atau beberapa tekstur yang telah Anda unggah, klik ikon tempat sampah, lalu klik ikon silang di pojok kanan atas thumbnail bahan yang dituju.

4). Untuk mengganti nama tekstur komponen, klik ikon Edit di sebelah nama komponen yang ingin Anda ubah. Kemudian, masukkan nama baru di kolom teks.

5). Setelah semua konfigurasi selesai, klik ikon Save di pojok kanan atas halaman untuk menyimpan produk sebagai model.

6). Sekarang, Anda dapat melihat produk terkonfigurasi yang telah disimpan sebagai model.  
 \[Video URL\](https://www.youtube.com/watch?v=MQRkKs1hQ4U )

**2. Opsi penyesuaian lampu dan lensa untuk model dan lingkungan. Pengeditan bahan telah diaktifkan untuk model di dalam 3D Viewer.**

1). \[Pengaturan ambient\]
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907449994/4100BC0EA7A50C57518E3004946FA099.png)

* Studio \& adegan
* Parameter lampu (Kecerahan, Kontras, Ambient Occlusion)
* Warna latar belakang

Studio \& adegan

Parameter lampu (Kecerahan, Kontras, Ambient Occlusion)

Warna latar belakang

2). \[Lensa\]
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907451402/7E2427BB0DCB972CE8F9F50259A9C8BA.png)

* Memperbesar model
* Menyimpan/membatalkan sudut pandang awal

Memperbesar model

Menyimpan/membatalkan sudut pandang awal

**3. Petunjuk pengoperasian umum (Setel ulang, Simpan, Inisialisasi)**

Untuk kembali ke kondisi terakhir yang Anda simpan, klik "Setel ulang".
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907453342/B2E4F0D197D530DF8A667020A189C433.png)

Anda dapat membatalkan operasi yang sudah dilakukan, lalu memulihkannya setelah itu. Operasi yang dibatalkan atau dipulihkan tidak harus operasi yang sudah disimpan.

Anda juga dapat kembali ke model awal.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907453936/E134BBB2989045C51CF27FB2ECD8B876.png)