# pembaruan-produk-dekorasi-keras-penampil-3d

> Pelajari cara menggunakan Array Linier dengan mode Jarak dan Kuantitas untuk pemodelan dekorasi keras plafon, dinding, d

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/product-update-hard-decoration-3d-viewer
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

### **Gambaran umum**

Di alat pemodelan dekorasi keras untuk plafon, dinding, dan lantai, Anda dapat menggunakan Array Linier pada model dengan dua mode array:

**Mode Jarak**: nilai jarak antartitik pusat bersifat tetap, dan jumlah model dihitung secara fleksibel berdasarkan jarak total yang ditentukan dengan mouse.

**Mode Kuantitas**: jumlah model bersifat tetap, dan jarak antartitik pusat dihitung secara fleksibel berdasarkan jarak total yang ditentukan dengan mouse.

### Tanggal rilis: **1 Juni 2023**

### **Pengguna yang didukung**

Semua pengguna Coohom

### **Langkah penggunaan**

1. Pilih model, lalu pilih \[Array Linier\].
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886197127/00A8E867B574F82B7690B3802295C46E.png)

2. Pilih mode array. Secara bawaan, mode yang digunakan akan sama seperti mode terakhir yang Anda pakai.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886199002/018BCA5594D0FAC0AAE24382D65CFC2F.png)

3. Pilih titik awal dan titik akhir array, lalu selesaikan array.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886201042/909ADF0B21641CDC0D50FE6D33E2C0C3.png)

Dua mode:

1. Mode Jarak: masukkan jarak antartitik pusat di bilah alat bawah.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886202235/D1C56046350FDF6EE6D5CC34392F8080.png)

2. Mode Kuantitas: masukkan jumlah model di bilah alat bawah.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886203441/E4F7CD22BEEDDA77606BF0C627CE54CC.png)

### **【Dekorasi Keras】Strip lampu dapat dipindahkan bebas**

### **Gambaran umum**

Dalam pengeditan penampang, Anda dapat menyeret strip lampu secara manual untuk menyesuaikan posisinya, atau memasukkan nilai jarak antara strip lampu dan permukaan pemodelan untuk mengubah posisinya. Dengan begitu, desain strip lampu menjadi lebih fleksibel dan dapat digunakan untuk lebih banyak skenario desain.

### **Pengguna yang didukung**

Semua pengguna Coohom

### **Langkah penggunaan**

1. Gambar garis pemodelan, lalu siapkan strip lampu di dalam alur.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886206227/456CC98A33263E1DDE2C4985BFC91422.png)

2. Setelah masuk ke pengeditan penampang, seret strip lampu untuk menyesuaikan posisinya, atau masukkan nilai jarak antara strip lampu dan permukaan pemodelan secara manual untuk mengubah posisinya.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886208440/2609D6520AB5B34884CB2FB12B10392D.png)

### 【3D Viewer】Mendukung pengaturan rendering dua sisi untuk bahan secara manual

**Gambaran umum**

Fitur "double-sided drawing" ditambahkan untuk mengatasi masalah pada bahan transparan dua sisi, sehingga sisi belakang tidak menjadi sepenuhnya transparan.

### **Pengguna yang didukung**

Semua pengguna Coohom

### **Langkah penggunaan**

Aktifkan sakelar "double-sided drawing" di editor "3D Viewer".
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886211019/8A4A7A47F51C54060E4C3AF5D2E17DF4.png)