# enterprise-panduan-konfigurasi-material-model

> Pelajari cara mengganti, menambah, dan menyesuaikan bahan model furnitur lewat konfigurasi backend untuk efisiensi desai

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/enterprise-model-material-configuration-instructions
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Pengguna enterprise dapat menggunakan fitur konfigurasi bahan model di backend untuk mengganti atau menambahkan bahan pada model furnitur serta menyesuaikan detailnya. Setelah dikonfigurasi, desainer dapat langsung menerapkan bahan tersebut di alat desain sehingga alur kerja menjadi lebih efisien.

Pengguna yang didukung
----------------------

Pengguna enterprise

Cara mengakses
--------------

Di halaman workspace, klik **Perpustakaan perusahaan---Produk---Furnitur** , pilih salah satu furnitur untuk masuk ke halaman detail produk, lalu klik opsi **Tekstur Komponen** di bagian atas, kemudian klik **Click Here** untuk membuka halaman konfigurasi bahan model.

![**Module:** Furniture > Product Library

**Workflow Steps:**
1. **"Enterprise catalog" menu item:** Selects the enterprise-level asset catalog.
2. **"Furniture" category item:** Filters the library to display only furniture models.
3. **"Bedside Cabinet - White Solid Wood" model card:** Selects a specific 3D model for use in the project.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783498695367/8A92568A0A8442066412E53A81D2FEF0.png)

![**Module:** Product Details > Component Texture Tab

**Targeted Objects:**
1. **"Component Texture" tab:** Highlighted by a red box to indicate the active configuration panel.
2. **"Click here" link:** Pointed to by a red arrow.

**Workflow Purpose:** The user is directed to select the "Component Texture" tab and then click the "Click here" link to enter the texture editing interface for the selected 3D model.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1783509764228/3539E4F5126CBD101460E15D75BFE805.png)

Konfigurasi bahan model
=======================

Menambahkan komponen
--------------------

Pilih bagian model yang ingin Anda atur sebagai komponen, klik **Buat** **Kelompok**, lalu beri nama pada bagian yang dipilih. Setelah itu, komponen berhasil dibuat.

![Tidak ditemukan penanda instruksi seperti panah merah/kuning/biru, kotak, atau urutan bernomor pada gambar yang diberikan. Karena itu, titik interaksi atau langkah alur kerja tertentu tidak dapat diidentifikasi berdasarkan aturan yang diminta.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1783498922587/E621DA89292319CD0682934CAE911ACF.gif)

Menambahkan bahan
-----------------

1. Klik ikon **+ Tambahkan Bahan** . Sistem akan menampilkan semua bahan yang tersedia di perpustakaan bahan perusahaan. Pilih bahan yang diperlukan, lalu klik **Konfirmasi** (dapat memilih beberapa bahan).

![**Module:** Model material configuration > Add materials dialog

**Workflow Steps:**
1. **"Add materials" button:** Click to open the material selection pop-up window.
2. **Material selection area:** Select one or multiple material thumbnails from the list to be added to the model.
3. **"Confirm(4)" button:** Click to finalize the selection and apply the chosen materials to the configuration.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1783509764241/F710D9F6372C8AFE5BF1AEEC7D36FD5D.png)

**Catatan:** Di jendela pop-up, Anda dapat memfilter bahan yang diperlukan dengan tindakan berikut:

* Buat bahan baru untuk komponen ini dengan membuka **Perpustakaan Bahan Perusahaan**.

![**Module:** Model material configuration > Add materials popup

**Target Object:** "Enterprise Material Library" link/tab

**Action/Purpose:** Used to switch the material source to the enterprise-level library for selecting specific materials to add to the model.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783499061754/C4D35C2DDA3C20480A28542CAA42DD82.png)

* Filter bahan berdasarkan kelompok.

![**Module:** Model material configuration > Add materials dialog

**Target Object:** Material category dropdown menu (specifically the selection list containing "Not classified", "High-definit...", and "Common tex...").

**Function:** Used to filter the material list by specific categories to quickly locate and select the desired material for the model.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1783509764253/2B3614710D97629CF4AF2B060BA26A18.png)

* Cari bahan atau kode.

![**Module:** Model material configuration > Add materials popup

**Target Object:** "Search for materials or codes" input field (indicated by the red box and arrow).

**Function:** Used to search for specific materials or material codes within the library to quickly locate and select the desired material for the model.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783499110412/D3BE30E67CEBAE485C0AC0AA68BA0269.png)

* Pilih sebagian atau semua bahan.

![**Module:** Model material configuration > "Add materials" dialog

**Annotated Objects:**
1. **"Select all" checkbox:** Used to quickly select all available materials in the list.
2. **Material selection area (highlighted row):** Specific material thumbnails (e.g., "4", "slab", "white", "pink") with checked boxes, used to manually select multiple desired materials for the model.

**Workflow Purpose:** These markers guide the user on how to select one or multiple materials from the library before clicking the "Confirm" button to apply them to the configuration.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1783509764241/D063D3CB1A343635517CDF805A643902.png)

2. Anda dapat membuat beberapa kelompok untuk komponen yang sama pada sebuah model. Klik **Tambah Kategori** di bagian atas, lalu masukkan nama (misalnya, Anda dapat mengelompokkan berdasarkan gaya berbeda yang diwakili oleh bahan).

![**Module:** Model material configuration > Category Panel

**Annotated Objects & Actions:**
1. **"+" Icon (Red Box):** The "Add a category" button, used to create a new material category.
2. **"Modern style" (Red Box):** A specific category item, used to select or manage the "Modern style" material group.
3. **"French style" (Red Box & Arrow):** A category name input field, used to rename or define the category as "French style".](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783499404301/F4BEE362841DE7D40250B7276485C091.png)

* Setiap kelompok mendukung tindakan **Ganti Nama** dan **Hapus**.

![**Module:** Model material configuration > Material Category List

**Target Object:** The "Rename" and "Delete" options within the context menu of the "Modern style" category.

**Action/Purpose:** Used to modify the name of a material category or remove the category entirely from the configuration list.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1783509764244/F13D9F304AF49A3471F10B9ADB23C5C6.png)

3. Jika Anda ingin mengembalikan bahan komponen ke kondisi bawaan, tersedia dua cara seperti yang ditampilkan di bawah ini:

![**Module:** Model material configuration

**Annotations:**
1. **Method 1 (Red Box):** Points to the "Reset" icon within the material category panel. It is used to reset material settings for a specific category or group.
2. **Method 2 (Red Box):** Points to the "Restore all material eff..." button in the top global toolbar. It is used to restore all material effects across the entire model to their default states.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783499588424/B1456CD2195419B98B3BE310546BB170.png)

Tips: Setelah menambahkan bahan, Anda dapat memutar tampilan 360 derajat untuk melihat efeknya dari semua sudut.

![**Module:** Model material configuration > 3D Preview Area

**Target Object:** The blue bounding box highlighting the tabletop of the furniture model.

**Function:** Used to indicate the specific surface or part of the model currently selected for material application and parameter adjustment.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1783509764299/DC6B4BF443B4C99EDE0159C322F833CA.gif)

Mengonfigurasi parameter
------------------------

1. Setelah memilih bahan, Anda dapat menyesuaikan parameter tertentu dari bahan tersebut di sisi kanan halaman untuk memperbaiki efeknya. Perubahan dapat dipratinjau secara real-time selama penyesuaian.

* **Diffuse** terutama digunakan untuk menyesuaikan warna dan detail tekstur pada permukaan bahan.
* **Reflection** terutama digunakan untuk menyesuaikan warna cahaya pantulan pada bahan.

* **Reflection Glossiness** mengontrol tingkat keburaman pantulan permukaan; semakin tinggi nilainya, semakin jelas pantulannya.

* **Bump/Normal** menyimulasikan relief dan tekstur permukaan, sehingga kesan realistis pada permukaan meningkat melalui cahaya dan bayangan.

* **Fresnel** menyimulasikan perubahan pantulan/opasitas dari berbagai sudut.

![**Module:** Model material configuration > Material Parameters panel

**Annotated Objects:**
1. **Red Box:** The "Diffuse" settings section within the Material Parameters panel. It is used to adjust the base visual properties of the selected material, including UV adjustment, color, hue, saturation, contrast, and brightness.
2. **Red Arrow:** Points to the "Material Parameters" configuration area. It indicates the location where users can fine-tune specific material attributes (such as Diffuse, Reflection, and Bump/normal) for the selected object part.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783499677765/AFCCE23E301786331475441CA7AD084B.png)

2. Jika Anda ingin memulihkan parameter awal, cukup klik **Pemulihan parameter**.

![**Module:** Model material configuration > Material Parameters panel

**Target Object:** "Reset to Default" button (indicated by the red box and arrow)

**Function:** Used to restore the current material's parameter settings (such as Hue shift, Saturation, and Brightness) back to their original default values.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1783509764265/E145E14A513714482656107A34B47A41.png)

Pilih opsi penyimpanan
----------------------

Setelah semua pengaturan bahan selesai, tersedia tiga opsi untuk menyimpan:

**1. Save Configuration**

Klik **Save Configuration** untuk menautkan pengaturan parameter beberapa bahan ke model saat ini. Setelah disimpan, saat menggunakan alat desain, Anda dapat memilih bahan yang sudah dikonfigurasi dari halaman khusus **Ganti bahan** untuk mengganti bahan pada model saat ini.

![**Modul:** Konfigurasi bahan model > Bilah Alat bawah

**Obyek target:** tombol "Save configuration" (ditandai dengan panah merah dan bingkai pembatas).

**Fungsi:** Menyimpan pengaturan bahan dan konfigurasi saat ini yang diterapkan pada model 3D.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783499746642/064D1B0ABA8EFAA58BCDC1EAF71703BE.png)

* Hasil di alat desain adalah sebagai berikut:

![**Module:** Asset Library > 3D Scene Editor

**Guided Workflow:**
1. **Marker ①:** Points to the "Premium/Crown" category icon in the left sidebar, used to filter for premium assets.
2. **Marker ②:** The red box highlights a specific "Bedside Cabinet" asset; the arrow indicates the action of dragging and dropping this asset into the 3D scene to place the object.
3. **Marker ③:** Points to the "Material editor >" button in the floating object toolbar, used to open the material customization panel for the selected object.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1783509764293/58A6189B99C341630A91C851E7103E3B.png)

![**Module:** Material Editor > Material Selection & Finalization

**Annotations:**
1. **Red Box (Left Panel):** Points to the "pink" material thumbnail. Used to select a specific material to apply to the object.
2. **Blue Box (Center Viewport):** Highlights the applied material area on the 3D model. Used to visualize the real-time effect of the selected material.
3. **Red Box (Top Right):** Points to the "Complete" button. Used to finalize the material editing process and save changes.

**Workflow:**
The user selects a material (pink) $\rightarrow$ previews the application on the model $\rightarrow$ clicks "Complete" to finish.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783500028431/C55E9CCD08E169868579FCEF9EC2B126.png)

![**Module:** 3D Scene Editor > Object Manipulation

**Annotated Objects:**
* **Red Arrow (6):** Points to the "Vertical Move/Height Adjustment" handle of the selected object's bounding box.
* **Blue Curved Arrow:** Points to the "Rotation" handle.
* **Green/Blue Straight Arrows:** Point to the "Horizontal Translation/Position" handles.

**Workflow Purpose:**
These markers indicate the interactive handles used to adjust the position, rotation, and elevation of a selected 3D model (Bedside Cabinet) within the scene. Specifically, marker ⑥ demonstrates how to move the object vertically.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1783509764367/E6A1DE52B140ADD1599275E8FE7376B6.png)

**2. Save Product**

Klik **Save Product** untuk langsung mengganti efek bahan di semua denah historis yang telah menggunakan model ini (Catatan: Setelah Anda masuk kembali ke halaman konfigurasi bahan untuk model ini, pengaturan asli akan dihapus sehingga perlu dikonfigurasi ulang).

![**Modul:** Konfigurasi bahan model > Bilah navigasi atas

**Objek target:** Opsi "Save product" di dalam menu tarik-turun.

**Tindakan/Tujuan:** Digunakan untuk menyimpan pengaturan bahan produk saat ini ke sistem.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783501260873/D8129B523B64350B5971524E80B577AE.png)

![**Module:** Model material configuration > Save product confirmation dialog

**Target Object:** "confirm" button

**Action/Purpose:** Used to confirm the saving of replacement model materials and update the material configuration across all related historical schemes.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1783509764280/BF4E9625932CFBC7079140B2712373E1.png)

* Hasil di alat desain adalah sebagai berikut:

![**Module:** Asset Library > 3D Scene

**Annotations:**
1. **Red Box:** Highlights a specific furniture item (Bedside Cabinet) within the "Unclassified" asset library list.
2. **Red Arrow:** Points from the selected asset in the library to the corresponding 3D model placed within the scene.

**Workflow Purpose:** Demonstrates the process of selecting a furniture asset from the library to place and visualize it within the 3D design environment.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783504374026/C00138D5E9C300E2ADE3620B7C07690D.png)

**3. Generate New Product**

Klik **Generate New Product** untuk membuat produk baru yang sepenuhnya independen berdasarkan konfigurasi saat ini, khusus untuk rendering. Produk baru ini sepenuhnya terpisah dan independen dari produk asli.

![**Modul:** Konfigurasi material model > Menu navigasi atas

**Objek target:** opsi "Generate new product" dalam menu tarik-turun "Save product".

**Tindakan/Tujuan:** Membuat produk baru berdasarkan konfigurasi material saat ini.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1783509764301/5CD304F6CE43CFD7C0E9847D0D17CA99.png)

* Hasil di alat desain adalah sebagai berikut:

![**Module:** Asset Library > Unclassified Category

**Annotated Objects:**
1. **Red Box:** Highlights the "new" and "old" versions of a furniture asset (side table with lamp) within the asset gallery.
2. **Red Arrow:** Points from the "new" asset thumbnail in the library to the corresponding 3D model placed in the scene.

**Workflow Purpose:** Used to demonstrate the visual difference or update between the old version and the new version of a specific asset when placed in the 3D environment.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783501184761/F29D7BFC5DAD98A8B106607A0ACD08B7.png)

<br />