# studio-foto-menggunakan-objek-kosong

> Objek kosong di Studio Foto Coohom sebagai titik referensi tak terlihat untuk mengelola objek, transformasi, dan animasi

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/photo-studio-use-of-empty-objects
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-14

## Content

Di Studio Foto Coohom, objek kosong dapat digunakan sebagai titik referensi tak terlihat untuk mengelola objek, meneruskan transformasi PSR, dan mengontrol animasi.

Pengguna yang didukung
----------------------

Semua pengguna Studio Foto Coohom

Menambahkan objek kosong langsung di kanvas
===========================================

Konsep: Objek kosong adalah jenis objek khusus yang tidak memiliki geometri nyata dalam adegan 3d, sehingga tidak dirender atau ditampilkan secara langsung. Objek ini dapat dianggap sebagai model tak terlihat atau titik koordinat referensi.

Fungsi:

* Pengelolaan objek

  * Objek kosong sangat berguna dalam struktur hierarki. Objek ini dapat berfungsi sebagai objek induk untuk objek lain, sehingga memudahkan pengaturan dan pengelolaan beberapa objek dalam satu adegan. Misalnya, saat membuat adegan animasi kompleks yang berisi beberapa model, lampu, dan kamera, Anda dapat membuat objek kosong untuk mengelompokkan objek terkait dan membangun hubungan hierarki yang jelas.

* Transmisi operasi transformasi PSR (operasi kelompok \& pengelolaan kelompok)

  * Atribut transformasi objek kosong, seperti posisi, rotasi, dan skala, memengaruhi semua objek anaknya. Dengan begitu, Anda dapat menerapkan operasi transformasi yang seragam ke sekelompok objek. Misalnya, untuk melakukan rotasi global atau operasi pemindahan pada beberapa model yang tersebar, tetapkan model tersebut sebagai objek anak dari sebuah objek kosong. Setelah itu, Anda hanya perlu memutar atau memindahkan objek kosong, dan objek anaknya akan mengikuti transformasi yang sama. Cara ini membantu meningkatkan efisiensi operasi.

* Digerakkan oleh animasi

  * Objek kosong sering digunakan untuk membuat hubungan kendala. Misalnya, sebuah objek dapat diberi kendala ke objek kosong, sehingga pergerakan objek kosong dapat mengontrol pergerakan objek yang diberi kendala secara tidak langsung. Karena objek kosong tidak memiliki geometri, objek ini tidak memengaruhi hasil visual akhir secara langsung saat rendering. Artinya, objek kosong dapat digunakan secara bebas dalam adegan untuk membangun struktur adegan dan mengontrol animasi tanpa khawatir muncul dalam hasil rendering. Contohnya, gunakan kendala "target" agar bagian model selalu mengarah ke posisi objek kosong.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1772614583968/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)