# lanjutan-pemodelan-panel-miring

> Cara membuat model panel miring parametrik dengan mengatur lebar, kedalaman, tinggi, dan material di editor.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/advanced-sloping-panel-modeling
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Contoh model ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886451479/21E3D27998D7210F0A5C80A7E264183A.png)
=================================================================================================================

**I. Lokasi pembuatan**

Perabotan Khusus --- Buat Aset --- Pustaka Model Parametrik --- Baru ---
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886452975/0CA308BFB3DD7F65A4250907BA4D7AF6.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886454005/B8065CC3DC728D6069F5F1727F3ACF9F.png)

**II. Masuk ke editor - Konfigurasi parameter**

2.1. Lebar (W) menunjukkan ukuran sepanjang sumbu X. Atur jenis nilai sebagai interval (misalnya interval 50-2400, nilai saat ini 600).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886455806/4AD5E144A1ACEA2EEE7A77C60DF6D71D.png)

2.2. Kedalaman (D) menunjukkan ukuran sepanjang sumbu Y. Atur jenis nilai sebagai interval rentang (misalnya interval rentang 50-1200, nilai saat ini 500).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886456541/27CE0AA61BD58CDE10CB523BAA4B1148.png)

2.3. Tinggi (H) menunjukkan ukuran sepanjang sumbu Z. Jenis nilai dapat diatur sebagai interval rentang (misalnya interval rentang 30-2400, nilai saat ini 500) (gunakan parameter H untuk mengontrol kemiringan panel).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886459086/A9C8FAEB204F37F341BA836E8CF9B65A.png)

2.4. Pilih material bawaan, yaitu material yang ditampilkan oleh model saat ini. Pengaturan ini dapat dibiarkan tanpa perubahan.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886461601/312B6D0581DBA2A7F417D3A05A43ED86.png)

2.5. Tambahkan parameter lanjutan. Nama: Ketebalan Panel. Nama referensi: HD. Atur jenis nilai sebagai opsional, lalu tetapkan satu atau beberapa nilai (misalnya nilai opsional 18, 25, ..., nilai saat ini 18). Klik Buat.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886462333/6F7F33470B3ED8B400575D8D1A13D82C.png)

2.6. Atur variabel perantara

Variabel perantara tidak ditampilkan di alat. Variabel ini terutama digunakan untuk memudahkan pemodelan dan perubahan model di tahap berikutnya.

Di sini, parameter variabel perantara diatur untuk rotasi panel.

Jarak horizontal A: #W - #sin(#toRadians(#toDegrees(#atan(#H/#W)))) \* #HD

Jarak vertikal B: #H - #sin(#toRadians(90-#toDegrees(#atan(#H/#W)))) \* #HD

**Penerapan fungsi:**

\^: Pangkat/eksponensiasi. Variabel 1 atau angka 1 \^ Variabel 2 atau angka 2. Jika Variabel 2 atau angka 2 \> 1, hasilnya adalah pangkat/eksponensiasi. Jika \< 1, hasilnya adalah akar kuadrat. Contoh: {#W \^ 2 (kuadrat W); #W \^ 0.5 (akar kuadrat W).}

atan: Nilai arctangent. atan(nilai tangen). Menghitung nilai radian untuk nilai tangen tertentu. Contoh:{ atan(1) = 0.785; toDegrees(atan(1)) = 45}

toDegrees: Konversi ke derajat. toDegrees(nilai radian). Derajat = Radian × 180 / Pi (3.1415926). Contoh: {toDegrees(0.523) = 30}

toRadians: Konversi ke radian. toRadians(nilai derajat). Radian = Derajat × Pi (3.1415926) / 180. Contoh: {toRadians(30) = 0.523}

sin: Nilai sinus. sin(nilai radian). Menghitung nilai sinus untuk radian tertentu. Konversi derajat ke radian sebelum perhitungan. Contoh: {sin(toRadians(30)) = 0.5; sin(0.523) = 0.5}
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886463900/7F82ED6EE726C47C88F9BDB2E464227A.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886464717/BD397D0D696DA9104E421FBAEF77736D.png)

**III. Pemodelan panel miring**

3.1. Buat panel datar: pilih pustaka komponen - atur ketebalan panel (tinggi: HD).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886466146/55223E6771F04083F2F0770DC7E69CBD.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886467088/FCADF1A0A610EF97668A64BCAC4022C1.png)

3.2. Tentukan titik

Titik 1: (0, 0)

Titik 2: (0, #D)

Titik 3: ((#A\^2 + #B\^2)\^0.5, #D)

Titik 4: ((#A\^2 + #B\^2)\^0.5, 0)
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886467995/C7E5E6DE1E008CE483A6381E4E6007C0.png)

3.3. Atur properti fisik

Lokasi X: #W-#A

Rotasi Y: -#toDegrees(#atan(#B/#A))

**(Catatan: Dengan memutar panel pada sumbu X dan sumbu Z, Anda dapat membuat panel dengan arah lain. Anda dapat mencobanya.)**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886469104/29095829E7BE4F25F30B626903434AD6.png)

3.4. Atur atribut output (Klik area kosong; panel "Output Attributes" akan muncul di sisi kanan halaman)
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886471839/87D3DFA92F31CDB57B864004888DD365.png)

Lebar yang ditampilkan dalam daftar ekspor sesuai dengan ukuran tekstur panel pada arah horizontal, kedalaman sesuai dengan ukuran tekstur panel pada arah vertikal, dan tinggi sesuai dengan ketebalan panel.

Di editor, ukuran tekstur ditampilkan di antara sumbu XZ, sehingga lebarnya adalah (#W\^2+#H\^2)\^0.5.

Di editor, ukuran tekstur pada arah vertikal ditampilkan di sepanjang sumbu Y, sehingga kedalamannya adalah #D.

Di editor, ketebalan panel ditampilkan sebagai ketebalan panel itu sendiri, sehingga tingginya adalah 18.

**IV. Simpan ke pustaka**

4.1. Klik menu file di pojok kanan atas, pilih simpan, pilih subdirektori penyimpanan di bawah pustaka komponen, masukkan nama, lalu klik simpan.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886474760/0306BD9FBAFA721A48435B5988C4A27D.png)

4.2. Di halaman backend perusahaan, temukan model, pilih model yang akan diinisialisasi, lalu tunggu hingga rendering selesai sebelum mengujinya di frontend.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733886475963/0544DD7E59AD794013E177763B5CC835.png)