# rendering-cara-memperbaiki-bayangan-tidak-normal-pada-rendering

> Cara mengatasi bayangan bergaris pada rendering dengan menyesuaikan jarak sumber cahaya permukaan dan pengaturan cahaya

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/render-how-to-fix-abnormal-shadows-in-rendering
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Bayangan bergaris pada rendering
================================

Bayangan bergaris muncul pada hasil rendering.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1753930912959/89A9CE433F3F2D9545B1211251708D6A.png?x-oss-process=image/format,webp)

Penyebab
--------

(1) Sumber cahaya permukaan adalah jenis sumber cahaya yang memiliki area jangkauan. Namun, karena bentuk sumber cahaya permukaan, bayangan dapat terpecah saat sumber cahaya terlalu dekat dengan model, dan area yang terkena cahaya menjadi lebih terang. Model di belakang sumber cahaya tampak abu-abu karena kekurangan cahaya. Lihat contoh berikut.

![//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1703056339110/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_469,h_375/format,webp](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1703056339110/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_469,h_375/format,webp)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1703056232255/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_589,h_376/format,webp)

Saat opsi cahaya dua sisi pada sumber cahaya permukaan dinyalakan,

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762135477877/ED68247170C8444E5AE8858E56BEF397.png), sumber cahaya permukaan akan terlihat memancarkan cahaya dari kedua sisi, dan batas bayangan sumber cahaya akan semakin jelas saat posisinya semakin dekat dengan model. Lihat contoh berikut.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762135477933/8714613D007BAAD633B966E82E374CF4.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1703056717987/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_578,h_358/format,webp)

Saat sumber cahaya dekat dengan model dan cahaya dua sisi aktif.

Opsi
----

1. Jauhkan sumber cahaya permukaan yang menggunakan cahaya dua sisi dari model sejauh mungkin, lalu atur jaraknya. Jika ada sumber cahaya virtual di adegan tanpa model yang sesuai, sumber cahaya akan terlihat terlalu mencolok dan tidak wajar. Fungsi cahaya pengisi adalah menerangi area lokal, bukan seluruh adegan.
2. Jangan gunakan dua sumber cahaya dengan arah berlawanan untuk menerangi bagian atas dan bawah gambar, karena hal ini juga dapat menyebabkan masalah.
3. Anda dapat menggunakan cahaya pengisi dari versi pencahayaan.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1703057261332/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_502,h_425/format,webp)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1703057248447/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_644,h_425/format,webp)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762135477953/1A9E5FA2B1A847A7B5266DF529D0CB60.png)

<br />