# panduan-pemula-pengenalan-kategori-unggahan-kontur-untuk-pemodelan

> Panduan pemula tentang klasifikasi dan fungsi kategori unggahan kontur untuk pemodelan furnitur parametrik.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/beginner-guide-introduction-to-modeling-contour-upload-categories
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

1. Pengantar klasifikasi jenis kontur  
   1. Kontur Perabotan Khusus

### Pengantar klasifikasi jenis kontur

1. Kontur Perabotan Khusus

### Kontur Perabotan Khusus

**Splash Depan/Belakang:** Kategori kontur yang digunakan saat membuat countertop di alat Kustomisasi Seluruh Rumah/Kustomisasi Kabinet - Mode Kabinet.

**Pemodelan Crown/Garis Kaki:**Kategori kontur yang digunakan saat membuat garis atas dan garis dasar di alat Kustomisasi Seluruh Rumah/Kustomisasi Kabinet - Mode Kabinet.

**Kontur Bingkai Vertikal, Rel Plafon/Bawah, serta Bingkai Horizontal Atas/Tengah/Bawah:**Kategori ini digunakan untuk membuat pintu geser. Kontur yang sesuai harus diunggah ke kategorinya masing-masing.

**Kontur Pemodelan:**Bentuk kontur yang digunakan untuk pemodelan parametrik, misalnya kontur antarmuka inti pintu kisi. Kontur ini perlu diunggah ke kategori ini di editor agar dapat digunakan.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733855131627/455802E64428E5F88E49FD63E2E471CE.png)

1. Garis Kabinet

### Garis Kabinet

Kategori kontur untuk Splash Depan/Belakang Countertop, Garis Atas, Garis Dasar, dan Kontur Pemodelan sama seperti yang disebutkan di atas dalam Kustomisasi Seluruh Rumah.

**Garis Pencahayaan Kabinet:**Kategori ini digunakan di alat sisi pengguna dalam Mode Kabinet. Ini adalah katalog kontur untuk membuat garis pencahayaan pada kabinet gantung atau badan kabinet lainnya.

   1. Langkah-langkah  
   1. Masuk ke Dapur \& Kamar Mandi/Perabotan Khusus-Buat Material

### Langkah-langkah

1. Masuk ke Dapur \& Kamar Mandi/Perabotan Khusus-Buat Material

### Masuk ke Dapur \& Kamar Mandi/Perabotan Khusus-Buat Material

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733855133826/449340395780FB1E354E76A7E345033F.png)

1. Pilih Kontur Pemodelan

### Pilih Kontur Pemodelan

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733855134807/8EB293545A24B6023875241DF5F6FCCC.png)

1. Tambahkan kontur, beri nama kontur, dan pilih jenis garis

### Tambahkan kontur, beri nama kontur, dan pilih jenis garis

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733855136961/D57D8453F903191AED7150B1C2142C93.png)

1. Atur tinggi kontur menjadi bilangan bulat, pilih kategori yang disimpan, lalu klik "Save".

### Atur tinggi kontur menjadi bilangan bulat, pilih kategori yang disimpan, lalu klik "Save".

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733855137854/C2A5070104F4685303BACA9D5D4AFC3E.png)

1. Lihat kontur yang diunggah di katalog kontur dari backend perusahaan.

### Lihat kontur yang diunggah di katalog kontur dari backend perusahaan.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733855139836/EF91BED6B7DC212F432852829F214052.png)