# tingkat-lanjut-pemodelan-panel-lintel-datar

> Panduan membuat panel ambang datar 18 mm dengan konfigurasi parameter lebar, kedalaman, dan tinggi di Perpustakaan Model

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/advanced-flat-lintel-panel-modeling
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Gunakan contoh Panel Ambang Datar 18 mm sebagai referensi pemodelan.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854982723/8EA62B81456816AF8CF1F75CBB09FCCF.png)

**I. Lokasi pembuatan**

Perabotan Khusus---Buat Aset---Perpustakaan Model Parametrik---Baru---
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854985500/225168DF1DD393E1B38E6CDE2150EAE9.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854987756/074C1201D22C4D43ED7292DA8CAA176F.png)

**II. Konfigurasi parameter**

**Parameter khusus**

2.1. Lebar (W) - Menunjukkan ukuran panel pada arah sumbu X. Jenis nilai diatur sebagai rentang (misalnya, rentang 100 hingga 2400, nilai saat ini 800).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854989286/2670FC7E6A9BB72206E30EB087C0B8F9.png)

2.2. Kedalaman (D) - Menunjukkan ukuran panel pada arah sumbu Y. Jenis nilai diatur sebagai opsional (misalnya, nilai opsional 18, nilai saat ini 18).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854990383/E2790D143FEC4CFE13D4EE877F576C52.png)

2.3. Tinggi (H) - Menunjukkan ukuran panel pada arah sumbu Z. Jenis nilai diatur sebagai rentang atau opsional (misalnya, rentang 60 hingga 200, nilai saat ini 120).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854992532/4FEAB66475A22C8820D40E505ABAC7A5.png)

2.4. Material tidak perlu diubah; ini berarti material bawaan akan digunakan.

(Catatan: Rentang parameter di atas dapat disesuaikan dengan kebutuhan produksi aktual dan tidak bersifat tetap.)

**III. Memanggil panel datar**

Pustaka komponen - Model parametrik - Panel datar
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854994633/BB49D38C7631D06322D8EF1D6BB735B2.png)

**IV. Mengatur properti panel datar**

4.1. Pengaturan properti ukuran: Properti fisik komponen panel datar dibuat dengan mereferensikan parameter.

Klik tombol kiri mouse untuk memilih komponen panel datar. Di pojok kanan atas, opsi pengaturan properti ukuran untuk komponen panel datar-1 akan muncul.

Tinggi: #D
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854997342/EB751202C60030F66356F230C420446A.png)

4.2. Mengedit kontur: (Poin searah jarum jam, dengan arah horizontal kanvas mewakili arah tekstur panel)

Poin 1: 0,0 Poin 2: 0,#H

Poin 3: #W,#H Poin 4: #W,0
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854998295/D9EBDB444792700CCC02E3A5073E9617.png)

4.3. Pengaturan properti fisik: (Putar dan sesuaikan lokasi agar model berada di dalam bingkai)

Rotasi X: 90 Lokasi Z: #H
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854999390/C65FFEF94A2D4D05AAEE0E17446A7319.png)

4.4. Pengaturan parameter sistem

Saat ini, saat ditarik keluar untuk digunakan di alat, pengaturan bawaannya adalah tertutup penuh. Karena itu, metode penumpukan diatur menjadi tertutup penuh.

Metode penumpukan atas - Tertutup penuh, metode penumpukan bawah - Tertanam, metode penumpukan kiri - Tertutup penuh, metode penumpukan kanan - Tertutup penuh

Penumpukan atas - 18, penumpukan bawah - 0, penumpukan kiri - 18, penumpukan kanan - 18
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733855000509/5EAF0BA19B1120F66516296331990AC6.png)

**V. Mengatur properti keluaran**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733855002406/2BE8DFB88D8F9FFD3C928F742DBE49EA.png)

Dalam daftar ekspor, lebar sesuai dengan ukuran panel pada arah serat, kedalaman sesuai dengan ukuran panel pada arah vertikal tekstur, dan tinggi sesuai dengan ketebalan panel.

Di editor, ukuran yang ditampilkan pada arah tekstur adalah sumbu X, sehingga lebar keluaran yang sesuai adalah #W.

Di editor, ukuran yang ditampilkan pada arah tekstur vertikal adalah sumbu Z, sehingga kedalaman output yang sesuai adalah #H.

Di editor, ukuran yang ditampilkan pada arah ketebalan panel adalah sumbu Y, sehingga tinggi output yang sesuai adalah #D.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733855004866/71C5AD38BECFC512B1A70E245ED054BE.png)

**VI. Pengujian model**

Masukkan nilai pilihan atau nilai dalam rentang yang tersedia untuk melihat apakah model berubah sesuai perubahan parameter. Jika hasilnya sesuai, berarti model sudah benar. Semakin kompleks modelnya, semakin menyeluruh pengujian yang diperlukan.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733855005937/28B7C7A65575F5D42D25BEDC31274A10.png)

**VII. Menyimpan ke pustaka**

Klik ikon file di pojok kanan atas, pilih "Save", pilih subdirektori penyimpanan, beri nama, lalu klik "Save".
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733855007359/D0031C7B41E387447EA20585AE8BE4A6.png)

Di halaman pada kategori yang sesuai, temukan model, pilih model tersebut, lalu klik "Store" dan tunggu hingga rendering selesai.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733855008358/53221F40CD151F7C3EE14805AA2A6F7B.png)