# panduan-pemula-mengunggah-dekorasi

> Panduan lengkap mengunggah model 3D dekorasi tanpa plugin, mencakup persyaratan file, ukuran, dan format tekstur.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/beginner-guide-decoration-uploading
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

1. Definisi

### Definisi

Model 3D kini mendukung pengunggahan tanpa plugin. Artinya, setelah model diproses, Anda dapat langsung mengunggah file 3D MAX.

1. Persyaratan Model 3D Aksesori

### Persyaratan model aksesori 3D

* File max tidak boleh berisi model tambahan; file hanya boleh memuat model yang akan diunggah. Model tambahan dapat menyebabkan unggahan gagal.
* Model harus berada di tengah dalam 3D MAX.
* Ukuran file max harus lebih kecil dari 100MB.
* Jumlah poligon model (polys) tidak boleh lebih dari 800.000. Ubah semuanya menjadi Editable Mesh, lalu tekan '7' untuk memeriksa.
* Dimensi model harus menggunakan milimeter (mm) (jalur pengaturan: Custom Menu - Unit Setup).
* Ukuran model di dalam scene tidak boleh lebih dari 10 meter.
* Format tekstur yang didukung adalah jpg, png, dan tif; mode warna harus RGB dan ukuran file tekstur tidak boleh lebih dari 5000 piksel.

1. Pengenalan Kategori Render untuk unggahan

* **Display dekoratif:**Kategori ini digunakan untuk menyeret dan menempatkan model langsung dari sidebar kiri saat menggunakan alat. Contohnya meliputi gantungan, rak, tumpukan pakaian, perhiasan, sepatu, topi, tas, alat tulis, perlengkapan teh, aksesori minuman anggur, bantal, dll.
* **Handle:** Kategori ini khusus untuk mengunggah handle. Perhatikan parameter margin untuk handle; jika tidak diisi, parameter bawaan 30, 30 akan digunakan.
* **Model setengah jadi:**Model yang diunggah dalam kategori ini tidak ditampilkan langsung di antarmuka depan; model digunakan di editor untuk pemodelan. Secara umum, semua model yang diperlukan di editor selain handle harus diunggah dalam kategori ini. Perlu diperhatikan bahwa model yang diunggah dalam kategori model setengah jadi akan kehilangan bahan yang ditetapkan di 3D MAX dan perlu diberi bahan kembali di editor. Jika Anda ingin mempertahankan bahan model 3D, jangan unggah model ke kategori ini.

Kategori render lainnya memiliki fungsi yang sama dengan nama kategorinya masing-masing. Cukup unggah model yang sesuai dengan nama kategori dan fungsinya.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854174447/C1BE537E34AE41DFD7B4667A2F9C39E4.png)

1. Proses mengunggah model 3D

Proses mengunggah model 3D

1. Backend Enterprise - Manajemen Produk - Manajemen Produk - K\&B / Perabotan Khusus - Unggah Bahan - Model 3D

Backend Enterprise - Manajemen Produk - Manajemen Produk - K\&B / Perabotan Khusus - Unggah Bahan - Model 3D
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854175425/924206853239961B3A4F404AC80E9F7F.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854176321/E6DFF6528DA4B8CA8AE5407EA23EC41B.png)

1. Buka halaman unggah model 3D, lalu klik "+ Add File". Temukan file model 3D yang ingin Anda unggah, masukkan nama bahan (nama akan otomatis menggunakan nama file 3D, tetapi Anda tetap dapat mengubahnya), lalu pilih kategori rendering. Rendering model 3D memerlukan waktu. Tunggu hingga status "Processing Successful" muncul di kotak kosong di bawah, lalu Anda dapat mengunggahnya.

Buka halaman unggah model 3D, lalu klik "+ Add File". Temukan file model 3D yang ingin Anda unggah, masukkan nama bahan (nama akan otomatis menggunakan nama file 3D, tetapi Anda tetap dapat mengubahnya), lalu pilih kategori rendering. Rendering model 3D memerlukan waktu. Tunggu hingga status "Processing Successful" muncul di kotak kosong di bawah, lalu Anda dapat mengunggahnya.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854177918/3572BB3BD38973BCBD4B02A3C63BADF8.png)

3. Untuk kategori rendering aksesori, pilih "Decorative Display". Anda dapat memilih subkategori tertentu di bawah "Decorative Display". Untuk tampilan lemari pakaian, Anda perlu memilih posisi penempatan agar aksesori dapat diposisikan saat diseret keluar di alat. Untuk aksesori gantung, Anda juga perlu menulis koordinat titik jangkar. Secara bawaan, titik jangkar untuk aksesori gantung berada di titik tengah permukaan atas. Saat digunakan, objek akan terkunci ke titik jangkar. Anda dapat mengaturnya sesuai kebutuhan. Prinsip pengaturannya adalah menempatkan model di tengah dalam MAX, lalu menyesuaikan posisi sumbu. Nilai sumbu XYZ yang sesuai adalah koordinat titik jangkar.

**Penempatan horizontal:** Aksesori yang diseret keluar ditempatkan secara horizontal di lantai atau di atas model (rak), seperti alat tulis, buku, aksesori wine, dll.

**Digantung:** Aksesori yang diseret keluar digantung di bawah model (rak, gantungan pakaian, dll.), seperti pakaian gantung.

**Dipasang di dinding:**Aksesori yang diseret keluar dipasang di dinding atau pada model, seperti lukisan gantung, cermin, dll.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854178671/2994CE172867E34E1C1F1D5AC465A145.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854180055/0FA248E3FE3AFDD12402BCF679EF6FAB.png)

Posisi penempatan aksesori juga dapat diubah di backend merchant. Temukan posisi aksesori, klik detail edit pada aksesori, lalu ubah di bagian edit properti.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854181264/726E24E39BED87474E9FA9AFB4AC0806.png)

4. Terakhir, pilih kategori tempat aksesori disimpan, lalu klik selesai unggah. Untuk aksesori, pilih subkategori di bawah Pustaka Mode Kabinet. Kategori penyimpanan yang Anda pilih menentukan apakah model dapat ditampilkan di alat dan di mode mana model dapat digunakan. Model hanya dapat diseret keluar dan digunakan dalam Mode Kabinet di alat jika disimpan di bawah Pustaka Mode Kabinet. Jika Anda tidak memilih kategori, memilih Pustaka Produk Setengah Jadi, atau memilih kategori utama Pustaka Mode Kabinet alih-alih subkategori, model tidak akan ditampilkan di alat.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854182120/57A3F878708B06D356F66B76815ED76B.png)