# enterprise-prinsip-dasar-pemodelan-parametrik

> Artikel ini menjelaskan konsep dasar pemodelan parametrik dan cara parameter mengubah bentuk model secara otomatis.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/enterprise-fundamental-principles-of-parametric-modeling
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

* Apa itu Pemodelan Parametrik?   

  Pemodelan Parametrik adalah pembuatan model berdasarkan aturan atau algoritma yang disebut "parameter". Bentuk dan ukuran model akan berubah otomatis sesuai aturan logika internal yang telah ditetapkan.

### Apa itu Pemodelan Parametrik?
Pemodelan Parametrik adalah pembuatan model berdasarkan aturan atau algoritma yang disebut "parameter". Bentuk dan ukuran model akan berubah otomatis sesuai aturan logika internal yang telah ditetapkan.

1. Pemodelan Parametrik  

​  

Pemodelan Parametrik adalah metode pemodelan yang mengubah model dengan menetapkan parameter selama proses pemodelan, lalu menerapkan parameter tersebut pada model untuk mengubahnya. Model parametrik memiliki tiga variabel parameter dimensi, yaitu W, D, dan H, yang masing-masing sesuai dengan lebar, kedalaman, dan tinggi model, serta satu variabel parameter material, yaitu CZ. Ukuran model dapat diubah dengan mengubah parameter W, D, dan H; material model dapat diubah dengan mengubah parameter CZ.  

​  

2. Aturan pemetaan material  

​  

1. Peta tekstur secara default menggunakan garis horizontal  

​  

2. Material diterapkan pada papan dengan pola ubin. Artinya, material disusun satu per satu pada papan berdasarkan ukuran papan dan ukuran tekstur agar tekstur menutupi seluruh papan
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854930564/E942CA6E15D34ED0D87473FA3BFEA6DF.png)

3. Aturan rotasi  

​  

Putar mengikuti aturan sekrup tangan kanan. Jika dilihat dari arah positif sumbu ke arah negatif, berlawanan arah jarum jam bernilai positif dan searah jarum jam bernilai negatif. Pada sumbu koordinat di editor, garis penuh menunjukkan arah positif sumbu. Artinya, arah positif sumbu X adalah ke kanan, arah positif sumbu Y adalah ke belakang, dan arah positif sumbu Z adalah ke atas.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733854932680/D3464CA877E107190421111EE7C1159A.png)