# rendering-bagaimana-cara-memperbaiki-bayangan,-derau,-dan-bercak-hitam-pada-gambar

> Cara mengatasi noise, bayangan, dan bercak hitam akibat permukaan model yang saling tumpang tindih saat rendering.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/render-how-to-fix-shadows%2C-noise%2C-and-black-blobs-in-images
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Mengatasi noise, bayangan, dan bercak hitam pada rendering
==========================================================

Seperti pada gambar berikut, sebagian garis merah pada Gambar 1 adalah bayangan; permukaan model pada Gambar 2 tampak tidak normal; dan bercak muncul pada plafon di Gambar 3. Kondisi ini disebut permukaan tumpang tindih, yang dapat menimbulkan noise, bayangan, atau bercak hitam.

Penyebab 1
----------

Permukaan model yang saling tumpang tindih akan menghasilkan kondisi seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

1. Pada gambar pertama, tidak ada objek di area langit, tetapi kondisi serupa tetap muncul. Hal ini terjadi karena ada kaca transparan di posisi yang sama. Saat rendering, permukaan kaca dan plafon saling tumpang tindih sehingga menghasilkan kondisi seperti di bawah ini.
2. Kondisi ini sering terjadi pada panel atau kabinet kustom karena model sudah memiliki permukaan yang tumpang tindih saat proses pemodelan, sehingga menimbulkan bayangan saat rendering.
3. Jika sumber cahaya dan model saling tumpang tindih, terutama saat tinggi plafon dan tinggi sumber cahaya permukaan berada pada posisi yang sama, rendering akan menghasilkan kondisi seperti di bawah ini, yaitu plafon menghilang.

<br />

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762136226675/C61A23282006CB221735C95917B5AD6E.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1762250106400/95698113CFD6B560B9927D05D92771D5.png)

Opsi 1
------

1. Jika kondisinya seperti pada Gambar 1, hapus permukaan yang tumpang tindih di konstruksi bebas. Jika masalah belum teratasi, coba hapus desain plafon.
2. Hapus permukaan yang tumpang tindih pada model. Jika model tersebut adalah kabinet kustom, coba temukan dan hapus komponen yang tumpang tindih di daftar sumber daya.
3. Sesuaikan tinggi sumber cahaya bawah agar tidak tumpang tindih dengan tinggi plafon.

<br />

Masalah 2
---------

Gambar terlihat sangat bersih, tetapi noise muncul pada material tertentu, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Penyebab 2
----------

1. Salah satu opsi pada parameter model yang diunggah diatur di bawah 1, sehingga menimbulkan kondisi seperti di bawah ini. Jika material berasal dari pustaka publik, berarti ada masalah pada material yang diunggah.

2. Cahaya terlalu redup.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762136226825/69A49BD6697064DEB4D319402BB3DBBA.png)

Opsi 2
------

1. Jika material tersebut Anda unggah sendiri, atur nilai blur pada properti material ke nilai bawaan 1 di Max, lalu unggah ulang. Jika material berasal dari pustaka publik, sebaiknya ganti dengan material lain atau unggah material baru.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762136226628/50262E2E498FAC0F5D52DB7CFA030E69.png)

2. Tingkatkan kecerahan cahaya.

<br />