# enterprise-pemodelan-panel-belakang

> Cara membuat model parametrik panel belakang lemari di Perpustakaan Perusahaan dengan pengaturan lebar, kedalaman, dan t

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/enterprise-back-panel-modeling
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

1. Buka Platform Pedagang - Perpustakaan perusahaan - Perabotan Khusus - Dapur dan kamar mandi - Buat - Model Parametrik
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733850883023/EB1AB5AE27FEE2679E8055DC14F377D6.png)

Bagian - Pelat Lemari, OK.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733850883912/8FB1616C9CEA94F9434BC5BF3B5AB55E.png)

2. Parameter - Variabel Dasar
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733850884784/A3DDDC1C68B31D5A62774E9FAB71106C.png)

Lebar

W menunjukkan ukuran panel pada arah sumbu X, dan tipe nilai diatur sebagai rentang (rentang 100-1200, nilai saat ini 350).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733850885631/F5CAC6C1B350F634259346AE88859141.png)

Kedalaman

D menunjukkan ukuran panel pada arah sumbu Y. Tipe nilai diatur sebagai rentang 5-25 (nilai opsional seperti 5, 9, 12, ... juga dapat diatur) (contoh: nilai interval saat ini adalah 18).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733850887045/F5E58EDCA4C8EBFE60965EA7CB19AD74.png)

Tinggi

H menunjukkan ukuran pelat pada arah sumbu Z, dan tipe nilai diatur sebagai interval (rentang 100-2400, nilai saat ini 600).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733850888380/FCB65D458F3C1AB206B5350033D254F4.png)

Material tidak perlu diubah. Artinya, model menggunakan material bawaan.  

(Catatan: Rentang parameter di atas dapat diatur sesuai kebutuhan produksi sebenarnya dan tidak bersifat tetap.)

3. Elemen - Obyek Parametrik - Panel Datar
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733850889823/53AB8B9197526C938705A7D96EE28EFC.png)

4. Atur properti panel

a. Pengaturan properti ukuran: properti fisik panel dapat diubah dengan mengacu pada parameter.  

Klik kiri untuk memilih Bagian - Panel Datar-1 di pojok kanan atas.  

Tinggi: #D
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733850891268/139F25CE63F3F53E6DB4376485DB7013.png)

Edit kontur
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733850891902/DB651AEA7E67EFF4FC4D921EFE05942F.png)

Sesuaikan lokasi panel.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733850892811/B71DCF453065A3F07E0C146AB3E29E21.png)

Atur properti dasar tekstur.

Rotasi material: #CZFX

Rotasi material samping: #CBCZFX
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733850893667/68C9702395318BBBACB9F226E3E4E430.png)

5. Simpan