# pengenalan-penggunaan-bingkai-model-persegi-panjang

> Menjelaskan fungsi dan peran bingkai model persegi panjang untuk menetapkan ukuran serta penempelan di editor.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/introduction-to-the-usage-of-the-model-rectangle-frame
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Saat Anda membuat model baru di editor, sistem akan otomatis menambahkan bingkai persegi panjang. Bingkai ini disebut bingkai model.  

​  

1. Tampilan dan posisi bingkai model di editor  

​  

Setelah model baru dibuat, kerangka kubus biru di area visual editor adalah bingkai model. Posisi bingkai model ditampilkan sebagai bingkai persegi panjang pada navigasi struktur di sisi kanan.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733850200934/CA9C9A5B80843AB43788E00AC73B1847.png)

2. Arti bingkai model  

​  

Arti: bingkai virtual yang digunakan untuk menetapkan ukuran model  

​  

3. Peran bingkai model  

​  

Fungsi: digunakan untuk menjalankan penempelan atau penyesuaian dengan mengenali ukuran bingkai luar di alat sisi depan  

​  

4. Perbedaan fungsi  

​  

Perbedaan: Dalam mode kabinet, bingkai luar model digunakan untuk penempelan antar kabinet. Penempelan dilakukan pada permukaan bingkai luar model. Alat hanya mengenali ukuran bingkai model, bukan ukuran model yang sebenarnya. Bingkai terutama digunakan untuk penyesuaian, dan ukuran bingkai model akan berubah selama proses penyesuaian.  

​  

5. Atribut bingkai model  

​  

Di navigasi struktur, klik kiri bingkai persegi panjang untuk menampilkan properti bingkai model di sisi paling kanan.  

​  

Atribut bingkai model mencakup atribut fisik dan atribut lainnya. Atribut fisik adalah atribut posisi bingkai model pada sumbu koordinat (posisi XYZ), sedangkan atribut lainnya adalah atribut ukuran bingkai model pada sumbu koordinat (ukuran XYZ) dan metode pemanggilan. Atribut posisi dan ukuran bingkai model tidak dapat diubah dan tetap menggunakan nilai bawaan.  

​  

Metode pemanggilan memiliki dua opsi: left-back-bottom dan titik tengah. Opsi bawaan adalah left-back-bottom. Metode pemanggilan disesuaikan dengan metode pemodelan. Jika metode pemodelan menggunakan left-back-bottom, metode pemanggilannya juga left-back-bottom; jika menggunakan pemodelan titik tengah, metode pemanggilannya adalah titik tengah.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733850201765/EFD7DA29920340EB9C1129DBEDA5EE01.png)