# rendering-live-render-desain-dan-rendering-bersamaan

> Lihat pratinjau rendering langsung saat menyesuaikan desain agar perubahan efek terlihat real time dan penyusunan ide le

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/render-live-render-design-and-render-simultaneously
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Live Render Coohom menampilkan pratinjau hasil rendering saat Anda menyesuaikan desain. Dengan begitu, Anda dapat melihat perubahan efek secara langsung dan menyusun ide desain dengan lebih efisien.

Pengguna yang didukung
======================

Semua pengguna individu

Cara membuka Live Render
------------------------

Buka alat desain, lalu klik **"Live Render"** di bagian atas.

![**Modul:** Bilah Navigasi Atas > Credits Rendering

**Objek target:** Tombol "Top up" (ditandai dengan kotak merah dan panah)

**Fungsi:** Tombol ini digunakan untuk membeli atau menambahkan Credits rendering ke akun untuk layanan "Live render".](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784024826331/E26B6EAFB3338787099F3E929E2D6EE2.png)

Menyesuaikan proyek saat rendering berjalan
-------------------------------------------

1. Di halaman rendering, Anda dapat menyesuaikan proyek, misalnya menambahkan bahan, mengatur posisi, atau mengganti model, sambil melihat hasil rendering secara real time.

* Menambahkan bahan ditampilkan di bawah ini:

![**Module:** Models > Lighting > Pendants & Chandeliers

**Workflow Description:**
1. **Selection:** In the "Models" library, navigate to "Lighting > Pendants & Chandeliers" and select a chandelier model to add it to the 3D scene.
2. **Positioning:** Use the blue 3D bounding box and directional arrows (blue/green/yellow) to move the chandelier. Specifically, the blue downward arrow is used to adjust the vertical height of the fixture.
3. **Refinement:** Once placed, the "Material editor" floating panel and the right-side "Properties" panel (Size and Location) can be used to precisely calibrate the object's dimensions and distance to the slab.
4. **Matching:** The "Single-item match" pop-up panel allows users to find and swap for similar style lighting fixtures to maintain design consistency.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1784026791682/BA3CF5EA969D0747CC1A36BC94ED33E3.gif)

* Mengatur posisi ditampilkan di bawah ini:

![**Module:** 3D Design Editor > Object Manipulation

**Workflow Process:**
1. **Positioning:** In the 3D viewport, use the **green movement arrow** to drag and position the selected furniture object (side table) to the desired location.
2. **Adjustment:** Utilize the **blue rotation arrow** and **yellow vertical arrow** to rotate the object or adjust its height relative to the floor.
3. **Modification:** Access the floating **toolbar** (appearing above the object) to perform quick edits, or click the **"Material editor >" button** to modify the object's surface textures and colors.

**Purpose:** This workflow allows users to precisely place, orient, and customize the appearance of 3D models within a room scene.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1784026758598/DCE71965D19C1438840BBBDE410C6B53.gif)

* Rincian penggantian model ditampilkan di bawah ini:

![**Module:** 3D Editor > Model Replacement

**Workflow:**
1. **Initiate Replacement:** Select a model in the 3D viewport and click the **"Replace" button** in the floating toolbar to open the "Replace Model" panel.
2. **Select New Model:** In the **"Replace Model > Public library"** panel, browse and click on a **specific model thumbnail** (e.g., a different chandelier style) to select it.
3. **Apply Change:** The selected model is automatically updated in the 3D scene, replacing the original object while maintaining its position.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1784026735425/BDD03DBD7B143CFD44CBE3156FF860F8.gif)

Menyesuaikan pengaturan render
------------------------------

Setelah penyesuaian selesai, klik **"Pengaturan render"** di bilah sisi kiri, lalu atur parameter yang diperlukan.

![**Module:** Render settings > Configuration Panel

**Annotated Objects:**
1. **'Render settings' icon (Left Sidebar):** Used to open the render configuration panel.
2. **'Render settings' panel (Main Left Area):** Used to adjust aspect ratios, resolution, views, lighting, and environment settings for the final output.
3. **Red Arrow (Viewport):** Points to the 3D scene preview area, used to visualize the current camera angle and lighting effects before rendering.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784025693382/7CD884723735F3D2819F34BA2F7DA768.png)

* Atur **"Rasio tetap"** dan **"Resolusi"**.

![**Module:** Render settings > Configuration Panel

**Targeted Object:** The red box highlights the "Aspect ratios" and "Resolution" settings sections.

**Function:** Used to define the output dimensions and quality of the render, allowing users to select specific image proportions (e.g., 16:9) and resolution levels (e.g., 1K SD) before generating the final image.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784025757017/A4291DE251484F6094BBF7CE99F1393E.png)

* Atur **"Tampilan"** . Anda dapat memilih **"Tampilan Cerdas"** bawaan sistem atau menggunakan **"Tampilan Saya"**. Catatan: di "Tampilan Saya", Anda dapat mengatur sudut dengan menggerakkan mouse, lalu klik untuk menyimpan sudut tersebut agar dapat digunakan kembali nanti.

![**Modul:** Pengaturan rendering > Tampilan

**Target:** Tab "Tampilan Cerdas" (ditandai dengan kotak dan panah merah)

**Fungsi:** Untuk memilih dan menerapkan sudut kamera optimal yang dibuat oleh AI atau sudah ditentukan sebelumnya untuk rendering adegan.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784025824550/C0AB047EDAA4FDA17851A83798D7F135.png)

![**Module:** Render Settings > Viewport / Floor Editor

**Targeted Objects:**
1. **"Floor Editor" button/tooltip:** Located in the center of the 3D viewport.
2. **Floor Editing Toolbar:** The floating panel containing the brush, paint bucket, and line tools.

**Workflow Action:**
The user clicks the "Floor Editor" trigger to activate the floor modification toolbar, which is used to paint materials or define specific floor areas within the 3D scene.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1784026672935/5BE693C2A037151FD75670ED2B8C2A1C.gif)

* Atur **"Pencahayaan"** dan **"Lingkungan"**.

![**Module:** Render settings > Lighting & Environment panels

**Annotations:**
1. **Red Box ①:** Points to the "daytime" preset under the Lighting section. It is used to set the overall lighting mood to daylight.
2. **Red Box ②:** Points to the "Lawn" preset under the Environment section. It is used to select the outdoor background scenery for the render.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784025910313/471DA06DD0926DB2CB4C2B124B32D7AC.png)

Membuat hasil rendering
-----------------------

Setelah konfigurasi selesai, klik **"Generate"** di bagian bawah.

![**Module:** Render Settings > Main Viewport

**Target Object:** "Generate 16:9/1K" button (indicated by the red box and arrow).

**Function:** Used to initiate the final rendering process of the current scene based on the selected settings (lighting, environment, and camera angle) to produce a high-quality image.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784026106483/0E396F57138AD4F35DC77658D41ECB46.png)

* Catatan: untuk menjaga kualitas rendering, pastikan mode **"Wireframe"** sudah dimatikan sebelum rendering.

![**Modul:** Editor Utama > Menu Gaya Tampilan

**Obyek target:** sakelar "Bingkai garis" (ditunjukkan oleh panah merah dan kotak pembatas merah).

**Fungsi:** Mengaktifkan atau menonaktifkan mode tampilan bingkai garis pada tampilan 3D untuk visualisasi struktur.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784026130490/780F5FF5A1C60E3C73E99FA6D7AB04F7.png)

Melihat hasil rendering
-----------------------

Setelah rendering selesai, klik **"Atlas"** di bagian atas untuk melihat hasilnya.

![**Modul:** Bilah Alat Atas > Galeri

**Obyek Target:** Tombol "Galeri" (ditunjukkan oleh panah merah)

**Fungsi:** Digunakan untuk membuka panel Galeri untuk melihat dan mengelola gambar hasil rendering sebelumnya atau preset yang disimpan.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784026173228/B1C0575397DBE9CE2E09EDE751A58BE1.png)

![Tidak ada penanda petunjuk, seperti panah merah/kuning/biru, kotak, atau urutan bernomor, pada gambar yang diberikan. Karena itu, tidak ada titik interaksi atau langkah alur kerja tertentu yang dapat diidentifikasi.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784026207732/EDF6F575DA12B59E5F0908CEEE3F03A9.png)

Keluar dari Live Render
-----------------------

Klik tombol pengalih di bagian atas untuk kembali ke halaman alat desain.

![**Modul:** Bilah Navigasi Atas > Rendering Credits

**Objek target:** tombol "Top up"

**Fungsi:** Digunakan untuk membeli atau menambahkan Credits untuk rendering ke akun agar Anda dapat melanjutkan pembuatan gambar.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784026628681/AE6C2BA4940C45B63177C2F310437186.png)

Beralih ke rendering versi lama
-------------------------------

Jika ingin kembali ke rendering versi lama atau perlu merender tampilan panorama, video, dan hasil lain yang lebih beragam, Anda dapat membuka halaman rendering versi lama. Ada dua metode untuk beralih, dengan rincian sebagai berikut:

### Metode 1

Di halaman rendering, klik **"Versi lama"** di bagian atas bilah sisi kiri.

![**Modul:** Pengaturan rendering > Header

**Obyek target:** Tombol "Versi lama" (ditandai dengan kotak dan panah merah)

**Fungsi:** Mengalihkan antarmuka pengaturan rendering kembali ke versi sebelumnya.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784026461466/7BDBFE1D4FA03DCD55E2C42BCB3F407C.png)

### Metode 2

Jika durasi gratis dan Credits tidak mencukupi (secara bawaan, setiap pengguna individu mendapat waktu uji coba gratis 3 menit; penggunaan di atas 3 menit dikenakan biaya 4 Credits/menit), klik **"Live Render"** dan pilih **"ke Versi Lama"** di jendela pop-up.

![**Module:** Main Editor > Live-render Notification Pop-up

**Targeted Objects:**
1. **"Live render" button** (Red box in top toolbar): The trigger for the real-time rendering feature.
2. **"To old version" button** (Red box and arrow in pop-up): The specific action button within the "Live-render Credits Used Up" dialog.

**Workflow Purpose:**
The markings indicate the process of handling exhausted rendering credits. When the user attempts to use the "Live render" function, a notification appears; clicking "To old version" allows the user to switch to Classic Rendering to continue working without additional credits.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784026528112/B47D7AED4223A8E79B514F20EB431361.png)