# panduan-pemula-pemodelan-panel-lapis-berbentuk-l

> Panduan langkah demi langkah membuat dan mengatur parameter model Panel Lapis Berbentuk L untuk kabinet sudut.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/beginner-guide-l-shaped-layer-panel-modeling
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

**Daftar isi**

**I. Definisi**

**II. Akses fitur**

**III. Langkah pengoperasian**

**I. Definisi**

Panel Lapis Berbentuk L (L-Shaped Layer Panel) adalah komponen model untuk kabinet sudut berbentuk L.

Berikut contoh pemodelan Panel Lapis Berbentuk L 18 mm pada lemari pakaian.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832368075/4DE5C35E543CD599115113172C7E1AFA.png)

**II. Akses fitur**

Perpustakaan perusahaan-Produk Khusus-Katalog Produk-Dapur\&Kamar Mandi, Perabotan Khusus-Buat Aset-klik "Perpustakaan Model Parametrik"-Baru-Bagian Sementara-Panel lemari
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832371543/B4019A8134050116A40B6533648DBC4C.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832373115/619599B387AD1A1414E624AC4D625344.png)

**III. Langkah pengoperasian**

Lebar (W) - Menunjukkan ukuran pada arah sumbu X. Tipe nilainya dapat diatur sebagai pilihan (contoh, nilai yang dapat dipilih: 300, 400, 500, ..., 2400; nilai saat ini: 600) atau dalam rentang (contoh, rentang dari 300 hingga 1200; nilai saat ini: 600).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832374261/C609B18B92543D1F75FA0EAB4DF9EB67.png)

Kedalaman (D) - Menunjukkan ukuran pada arah sumbu Y. Tipe nilainya dapat diatur sebagai pilihan (contoh, nilai yang dapat dipilih: 300, 400, 500, ..., 1200; nilai saat ini: 500) atau dalam rentang (contoh, rentang dari 300 hingga 1200; nilai saat ini: 600).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832375304/FEF79E0DFF80127AF8706C34E2551DF8.png)

Tinggi (H) - Menunjukkan ukuran pada arah sumbu Z. Tipe nilainya dapat diatur sebagai rentang (contoh, rentang dari 10 hingga 100; nilai saat ini: 18) atau pilihan (contoh, nilai yang dapat dipilih: 18; nilai saat ini: 18).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832376836/E08F42C2D5508B7F71327C528D598FB7.png)

Tambahkan parameter lanjutan: Nama: Lebar Kiri, Referensi: W1. Tipe nilainya dapat diatur sebagai pilihan (contoh, nilai yang dapat dipilih: 100, 200, ..., 500; nilai saat ini: 300) atau dalam rentang (contoh, rentang dari nilai minimum 100 hingga nilai maksimum: #W-100; nilai saat ini: 300), lalu klik Buat.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832379184/37E814A91BCB6150CE4F2B938D66D9E4.png)

Tambahkan parameter lanjutan: Nama: Kedalaman Kanan, Referensi: D1. Tipe nilainya dapat diatur sebagai pilihan (contoh, nilai yang dapat dipilih: 100, 200, ..., 500; nilai saat ini: 300) atau dalam rentang (contoh, rentang dari nilai minimum 100 hingga nilai maksimum: #D-100; nilai saat ini: 300), lalu klik Buat.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832381014/87727D0A458E22C16AA53A15B57F203D.png)

Material tidak perlu diubah. Ini menunjukkan bahwa model menggunakan material bawaan.

**III. Menyisipkan pemodelan panel datar**

Sisipkan panel datar dari "Elements".
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832384293/AC793DB7EE92EF3D1FB7AEB094D36131.png)

Pada panel kanan atribut dimensi, atur tinggi menjadi #H.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832386122/21BF959D1E6E3457AFA91F34EB3E5799.png)

Klik "Edit Contour" untuk menggambar titik.

Titik 1: 0,0;

Titik 2: 0,#D;

Titik 3: #W, #D;

Titik 4: #W,#D-#D1;

Titik 5: #W1, #D-#D1;

Titik 6: #W1,0.

Klik Simpan.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832389405/D05E62C06694C4353BB10DA246C4983E.png)

Atur atribut lainnya: Arah Material: #CZFX, Arah Material Sisi: #CBCZFX (jika Anda perlu mengubah kedua nilai ini, ubah melalui variabel sistem).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832391867/3CF2FC81A979E4B8ED23EA1525CF1E08.png)

**Simpan ke pustaka**

Klik ikon file di pojok kanan atas, pilih "Save", pilih subdirektori penyimpanan, beri nama, lalu klik "Save".
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832394914/2F15A93899F393C691CC6402604723C1.png)

Temukan model di halaman backend, pilih model tersebut, lalu pilih opsi untuk menyimpannya ke pustaka.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832397344/10F4193712E96D6ACF005138958AB788.png)

**Menambahkan adaptasi**

1. Buat aturan baru untuk mengadaptasi panel lapisan sudut.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832399560/B3F16CC8580021DFE528525C47F644BA.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832403877/ABFE16F4F834822B56FB0868367450F6.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832406634/874CC900E1E9EF632BAD958043C61382.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832408818/C4FCEA9C9F3C36AE2DC3CDB7841CEA58.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832410525/287EA16E98DC78440296FD37D2CC76CF.png)

2. Atur aturan adaptasi. Aturan adaptasi hanya dapat diatur untuk model komponen.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832412897/90526ED812159B7DF7CA3E77E8534605.png)

3. Klik "Manage Materials".
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832415870/4FE42BC94112B4BAB338C0DC010CE670.png)

4. Klik "Edit attributes", pilih "Layer Panel" untuk "Adaptation Behavior", lalu klik "Save".
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832417534/5BB2227DE4F3EFF2FA76ADB0CB37C904.png)

5. Klik "Save" lagi.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832420151/85FB9ADC8B96FDD1261EDD14DFE7EF12.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733832423290/2E324ECD15C51290FD7D3A2635E99A8A.png)