# tingkat-lanjut-pemodelan-baki-botol

> Pelajari cara memodelkan baki botol parametrik dengan busur depan dan belakang di pustaka model khusus.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/advanced-bottle-tray-modeling
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

**I. Studi kasus**

Kita akan memodelkan baki botol standar sebagai contoh, dengan tinggi tetap 82 dan ukuran busur tertentu: busur kecil di depan dengan radius 20 dan busur lebih besar di belakang dengan radius 40.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841613804/4D1E19184B7D2BDE918071C2CC1B5EF8.png)

**II. Langkah pengoperasian**

**Pertama, simpan komponen model ini secara terpisah di pustaka produk setengah jadi.**

Susunan komponennya adalah sebagai berikut:

(Komponen 1 dan 3: panel datar, Komponen 2: panel datar dengan poin yang ditentukan + array)
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841615827/1838D3531E12F214659DA5CF6080C00A.png)

1.1. Lokasi pembuatan:

Perabotan Khusus---Buat Aset---Pustaka Model Parametrik---Baru---
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841619080/FC33852DEA8E0A2198423F336A1153A0.png)

1.2. Setel Parameter

Lebar: Tipe Nilai: Rentang, Nilai Maksimum: 250, Nilai Minimum: 1800, Nilai Saat Ini: 600

Kedalaman: Tipe Nilai: Opsional, Opsi: 18, Nilai Saat Ini: 18

Tinggi: Tipe Nilai: Opsional, Opsi: 82, Nilai Saat Ini: 82
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841624065/AA19479AD9683EF9DC38A63E0A5AB887.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841626645/A32C36952E37D2C0EFAD8190B3FED251.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841631028/1CF5411525A737B8D05EABE97ED54FD4.png)

Tambahkan Parameter Lanjutan

Nama: Radius Busur, Nama Referensi: #R, Tipe Nilai: Rentang, Nilai Minimum: 20, Nilai Maksimum: 40, Nilai Saat Ini: 20 - Buat
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841634493/4B1B22BE4A9852491139895AA8433A48.png)

1.3. Buat Panel Datar
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841637141/3366AFA9A140B48D748D3584EC79BEF7.png)

Edit Kontur

Poin 1 (0, 0), Poin 2 (0, #R+1), Poin 3 ((106-2\*#R)/2.0, #R+1),

Poin 4 ((106-2\*#R)/2.0+2\*#R, #R+1), Poin 5 (106, #R+1), Poin 6 (106, 0)
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841638747/0B39D9342AD253709179760A1B026C1E.png)

Pilih segmen garis dari Poin 3 ke Poin 4, lalu ubah garis lurus menjadi busur dengan radius #R.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841640697/D8DF79D70CD2CB9D2EE0720A778A1608.png)

Setel properti fisik panel datar:

Lokasi X: (#W%106)/2.0 , Lokasi Z: 82 , Rotasi X: 90
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841643569/A46900B6799F92AA54DE53CBA45DF479.png)

Array

Klik panel datar, lalu klik kanan dan pilih Array.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841646036/D61FAD93507EA765995FD198E03E5CB2.png)

Setel Aturan Array:

Arah: +X, Panjang Array: #W-#W%106, Tipe Array: Langkah: 106, pilih Generate
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841648184/66D5A230B4146F79456D17E67E92BF7A.png)

1.4. Buat Panel Datar di Kedua Sisi
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841649822/4EDF91D7372C9D17D2C141EFFE8906D2.png)

1.4.1 Edit Kontur

Poin 1 (0, 0), Poin 2 (0, #R+1), Poin 3 ((#W%106)/2, #R+1),

Poin 4 ((#W%106)/2, 0)
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841652789/6E3D4E231D7215C89E3276EA7256421A.png)

1.4.2 Setel Properti Fisik:

Lokasi Z: #H, Rotasi X: 90 Kondisi Sembunyi: (#W%106)==0
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841656517/121DC8ABE1996020D2275AC9FFF435C6.png)

1.4.3 Klik Panel Datar 2, klik kanan, lalu pilih "Salin". Atur Lokasi X sebagai: #W-(#W%106)/2.0
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841659604/2110644AB362FC203B45BB821966F4CD.png)

1.4.4 Buat panel datar lain, lalu edit Kontur.

Poin 1 (0, 0), Poin 2 (0, 82-#R-1), Poin 3 (#W, 82-#R-1), Poin 4 (#W, 0)
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841662676/642ABBAB9ED24E1C97046118A35FEB26.png)

1.4.5 Atur Properti Fisik:

Lokasi Z: 82-#R-1, Rotasi X: 90
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841665452/42EC6E90F5499E4602484674098EB6CF.png)

1.4.6 Tekstur Terpadu

Jika terdapat batas tekstur yang jelas pada model, Anda dapat menggunakan fungsi tekstur terpadu.

Tekstur Terpadu: Mengenali model dalam skena sebagai satu kesatuan, lalu menerapkan tekstur baru.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841669164/27108560250EB4817F793F7DD46D0DDF.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841671493/9F22DDB4225A10B877513683DEBD5EB1.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841674512/FF2A77A1A46917F6FF5E0FA942F6D225.png)

1.5. Simpan

Klik "File" di pojok kanan atas, lalu pilih "Simpan".
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841678605/9385AD6ADB5F20BEE9A15EB9360129E9.png)

Pilih kategori, beri nama "Part 1", lalu klik "Simpan".
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841681080/F19AD8B991453FCF67F7D030588B5F8A.png)

Inisialisasi model: Temukan model yang sesuai di halaman manajemen produk, pilih model tersebut, klik "Store", lalu tunggu hingga rendering model selesai.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841683559/ED1B58B43049D0CCA7B5B13A3DBFFA85.png)

**II. Pembuatan Lokasi Baki Botol**

Perabotan Khusus --- Buat Aset --- Pustaka Model Parametrik --- Baru ---
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841686257/E99CA97B9D636BE2365DEA817A6B5BA1.png)

2.1. Setel Parameter

Pengaturan Variabel Khusus
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841689981/B802BFED0AEC163139AD3FB03797C88F.png)

2.1.1 Lebar (W): Menunjukkan ukuran panel model pada arah sumbu X. Tipe nilai: Rentang (misalnya, Rentang 250-1800, Nilai saat ini: 600).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841691759/CBBEE521D00045B49358B1898B946BAF.png)

2.1.2 Kedalaman (D): Menunjukkan ukuran model pada arah sumbu Y. Tipe nilai: Opsional (misalnya, Rentang opsional 300-450, Nilai saat ini: 330).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841692958/4E0B0AEC6E89C6E4D758490760EA4E00.png)

2.1.3 Tinggi (H): Menunjukkan ukuran model pada arah sumbu Z. Tipe nilai: Opsional (misalnya, Opsional 82, Nilai saat ini: 82).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841694964/074A7AAE3E99B5714CB719E5ED3829CA.png)

2.1.4. Material tidak perlu diubah. Ini berarti model menggunakan material bawaan. Saat digunakan, material akan berubah mengikuti material bawaan skena.

**III. Pengimporan Submodel**

Panggil submodel yang baru selesai dibuat, yaitu Part 1, dari pustaka setengah jadi, lalu atur atribut fisiknya: Lebar: #W, Lokasi Y: -#D+30+18\*2+200, Radius Busur: 40
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841699012/A8D15E984025742B9C43703D5E25E0AC.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841702547/0A0DBC7FB483C5886EFF75A202173AB7.png)

Klik Bagian 1, klik kanan, lalu pilih "Copy". Setelah itu, ubah Lokasi Y menjadi -#D+30+18 dan radius busur menjadi 20.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841705476/474477BC91BD6ACB747F7E3ED8E3EB95.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841708752/985567A0E877026FA9AA6F6A5D84941D.png)

**IV. Menguji model**

Masukkan nilai numerik dalam rentang parameter W dan D, termasuk nilai maksimum dan minimum. Amati apakah model berubah sesuai dengan nilai numerik tersebut. Jika semuanya terlihat normal, berarti model berfungsi dengan benar.

**V. Menyimpan ke pustaka**

Klik ikon file di pojok kanan atas, pilih "Save", pilih subdirektori yang diinginkan, beri nama file, lalu klik "Save".
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841712110/1E8DFFB4635443D3700676C969DA7F6B.png)

Di halaman manajemen produk, temukan kategori yang sesuai untuk model tersebut. Centang model, lalu klik "Store" dan tunggu hingga rendering model selesai.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733841715536/7995F79FA111268524784D85955D393C.png)