# rendering-catatan-pembaruan-siang-malam-ultra-cepat-3-0-3-1

> Perbandingan template pencahayaan Ultra-Fast Siang/Malam versi 1.0 hingga 3.1 dan cara meningkatkan versi lampu.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/render-ultra-fast-daytime-nighttime-3-0-3-1-update-description
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Kategori Ultra-Fast menambahkan 4 template pencahayaan baru \[Ultra-Fast Siang hari/Malam hari 3.0/ 3.1\]. Untuk membantu pengguna membandingkan efeknya, berikut perbandingan perbedaan antara Ultra-Fast Siang hari/Malam hari 1.0/2.0/2.1/3.0/3.1.

**Pengguna yang didukung**
==========================

**Semua pengguna**

**Cakupan dampak:** Lampu manual yang sudah dibuat tidak terpengaruh oleh pembaruan versi. Lampu otomatis yang dibuat setelah pembaruan di manajemen versi lampu, serta lampu manual yang dibuat setelah pembaruan, akan dirender menggunakan template lampu baru.

**Langkah-langkah**
-------------------

Anda dapat mencoba versi lampu baru dengan meningkatkan template lampu ke versi baru melalui tombol versi lampu di antarmuka rendering.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743065024720/3A2B0066340BE8CCF6DF55B9872FA9A8.png)

**Sumber cahaya**
-----------------

**1) Pada versi 2.1, 3.0, dan 3.1, optimasi logika penghapusan**

Beberapa model yang terikat dengan sumber cahaya tidak wajar akan dihapus untuk menghindari sumber cahaya abnormal dalam adegan.

|                  **Sumber cahaya tidak biasa yang ikut terbawa pada model**                   |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------|
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1706169134989/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png) |

**2) Sesuaikan susunan lampu pengisi ruang**

Area lampu pengisi menjadi lebih besar dan jumlah unitnya berkurang.

|                                            **1.0**                                            |                                            **2.0**                                            |                                       **2.1, 3.0, 3.1**                                       |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------|
| Pada 1.0, susunan lampu tidak merata.                                                         | Pada 2.0, ada beberapa pengoptimalan, tetapi jumlahnya terlalu banyak.                        | Area lampu pengisi menjadi lebih besar dan jumlah bagiannya berkurang.                        |
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1743059698257/F50950F89864DB2C36B046FC531B02C0.png) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1743059711367/4FAAFD8974804E677197C254F01C84DA.png) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1743059720177/D569D4F7DDE82990B9A0D9C0F6DA5BD0.png) |

**3) Pengoptimalan kecerahan lingkungan dan sumber cahaya dari jendela**

|         **Siang hari ultra-cepat** **1.0**         |                                                                                                                                                            Pada 1.0, aturan perhitungan kecerahan belum cerdas, sehingga jendela sering mengalami eksposur berlebih.                                                                                                                                                            | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743063030242/262C17359239C183501671740B81F742.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743063030125/2B58A8185B2CE64188C38E7B0B6BD75B.jpg) |
|         **Siang hari ultra-cepat** **2.0**         |                                                                                                                                      Karena pengaturan kecerahan tinggi pada adegan eksterior di 2.0, pratinjau tampilan depan sering terlihat putih, dan hasil rendering juga menyimpang.                                                                                                                                      | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743063030297/10F182161B27F69C4C104790E66219C8.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743063029962/B90181BD37EE5E878590214E95B97641.jpg) |
| **Siang hari ultra-cepat** **2.1** **3.0** **3.1** | 1. Menambahkan beberapa tekstur eksterior baru untuk adegan siang dan malam. 2. Mengurangi masalah eksposur berlebih pada jendela besar. 3. Pencahayaan yang baru ditambahkan mempertahankan prinsip minimal satu sumber cahaya untuk menghindari sebagian ruang dalam adegan menjadi terlalu gelap. 4. Meningkatkan proyeksi sinar matahari ke setiap ruangan secara sistematis agar semua ruang tercakup oleh sudut matahari. | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743063030440/B009B4DF3AA04BBB5566F7EBAFC9A8D1.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743063029858/89AE8FEF011A554622FAFED852C2DDCD.jpg) |
|----------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|

**4)** **Aturan pencahayaan otomatis**

|     **Ultra-Fast Daytime 1.0**     |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Terkadang sumber cahaya muncul di kabinet atau dinding, sehingga perhitungan pencahayaan tidak akurat.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743063030086/9AFF5D1C25F3DACB047B49CAF9A852AA.jpg) |
|     **Ultra-Fast Daytime 2.0**     |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Metode pembuatan sumber cahaya otomatis pada versi 2.0 lebih mengikuti alur "tiga tahap". Cahaya ekstrusi dibuat seterang mungkin, dan lampu dalam ruangan akan ditambahkan saat diperlukan. Pencahayaan tambahan berbentuk strip memanjang pada versi sebelumnya akan dihapus dan diganti dengan pencahayaan tambahan berbentuk persegi yang didistribusikan lebih merata. Efek pencahayaan menjadi seragam dan memastikan semua ruang dapat diterangi dengan normal. 2. Penyesuaian efek emisi cahaya: Kecerahan efek emisi cahaya akan dipengaruhi oleh kontrol eksposur. Efek ini akan disesuaikan semaksimal mungkin dengan adegan, sehingga tidak ada masalah pencahayaan yang terlalu terang.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743063029995/29D3A44FAD5028160BFFDE7BD894F533.jpg) |
|     **Ultra-Fast Daytime 2.1**     | 1. Koreksi warna cahaya telah dilakukan untuk memperbaiki masalah suhu warna cahaya yang tidak akurat pada versi 2.0. 2. Penyesuaian tingkat pencahayaan tambahan ruang telah dilakukan, dengan area pencahayaan tambahan yang bertambah dan jumlah yang berkurang. 3. Masalah terlalu terang pada jendela besar telah diselesaikan. 4. Prinsip baru untuk mempertahankan setidaknya satu lampu tambahan telah ditambahkan agar beberapa ruang dalam adegan tidak terlalu gelap. 5. Aturan proyeksi sinar matahari ke setiap ruangan telah ditingkatkan untuk menghindari masalah beberapa ruang tidak tercakup oleh sudut matahari saat sinar matahari otomatis diaktifkan. 6. Efek adegan eksterior telah disesuaikan. Pada versi 2.0, karena pengaturan kecerahan adegan eksterior terlalu tinggi, pratinjau adegan eksterior di tampilan depan sering terlihat putih sepenuhnya, dan hasil rendering juga terlalu terang. 7. Batas tinggi lampu dekoratif telah ditetapkan. Pada versi 2.1, tinggi lampu dekoratif yang dihasilkan dibatasi agar tidak melebihi tinggi lantai. 8. Aturan untuk lampu papan lapisan kustom telah dioptimalkan. Logika pembatasan pada versi 2.0 telah dihapus untuk mengatasi masalah beberapa lampu papan lapisan kustom yang tidak dibuat. Standar baru untuk menentukan bahan yang memancarkan cahaya sendiri telah digunakan, sehingga penentuan menjadi lebih akurat. | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743063030388/D5A2CE3E36C1D918230D63D5ED684858.jpg) |
| **Siang hari Ultra-Cepat 3.0/3.1** |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Peningkatan aturan pencahayaan otomatis dan parameter pascapemrosesan agar gambar tidak terlihat keabu-abuan.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743063029822/23B5D4F367EC604B08B8F0368C230EDB.jpg) |
|------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|

**5) Perbandingan efek**

|                                     **Siang hari ultracepat 1.0**                                     |                                     **Siang hari ultracepat 2.0**                                     |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743063030295/49D178FC0E0B87684D19229BD3646305.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743063030266/4920D747789E6309F48EC458DE125BD4.jpg) |
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743063030529/A00C4D7B9798321706061126F83499BC.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743063030119/27A9E4156CF5C5737B1C7753CD9926F4.jpg) |
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743063030319/52A3E61E68F68AFC7A74E7231D37E959.jpg) |                                                                                                       |

**6) Perbedaan efek material**

|                                            **Siang hari ultra-cepat 1.0/2.0**                                             |                                                                                                                                                                        **Siang hari ultra-cepat 2.1**                                                                                                                                                                         |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Beberapa bahan campuran, bahan semi-transparan, dan bahan semi-transparan yang memancarkan cahaya sendiri tidak didukung. | 1. Mendukung sebagian bahan campuran. 2. Mendukung sebagian bahan semi-transparan. 3. Mendukung sebagian bahan semi-transparan yang memancarkan cahaya sendiri. 4. Karena keterbatasan teknis pada versi 2.1, model lampu di pustaka model yang menyertakan efek pancaran bintang (seperti downlight dan spotlight) tidak mendukung efek ini. Sebaiknya ganti model tersebut. |
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743059497728/1643EE9DDED8562B0544BC1E7169839F.jpg)                     | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743074472363/130D00D883CF973B73104C3D9E28EA75.jpg)                                                                                                                                                                                                                                                                         |

**Peningkatan parameter rendering**
===================================

|                                                                            **1.0**                                                                             |                                                                                                                                         **2.0**                                                                                                                                         |                                                                                                                               **2.1**                                                                                                                               |                                                                                                                                                                                                                                                                               **3.0**                                                                                                                                                                                                                                                                               |                                                                                                                                              **3.1**                                                                                                                                              |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Hanya **Parameter Cahaya Silau** yang diaktifkan. ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743068728786/1536E4F88D8195F16D1EF382F79F8088.png) <br /> | **Ditambahkan** **\[Koreksi Warna lama\]** ,untuk memperbaiki masalah abu-abu pada beberapa material lama di templat seri realistis. Material real-time tidak akan diubah. ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743068737239/8C6A135F7C268B47A38C7EEA2CAEDFE4.png) <br /> | 1. **\[Koreksi Warna lama\] dihapus** untuk menghindari kebingungan. 2. **Ditambahkan \[Peningkatan Warna\] dan \[Pemblokiran Cahaya Sekitar (AO)\]**. ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743068744171/2AF215B4342C64FBDF8E0ABB0BFF4A7E.png) <br /> | 1. Meningkatkan kualitas gambar secara keseluruhan, memperjelas detail material, dan mengurangi keburaman secara signifikan. 2. **Peningkatan GI Global:** Meningkatkan kejernihan scene dan mengurangi area yang terlalu gelap pada bagian berbayang. 3.**Peningkatan kecepatan rendering lebih lanjut** untuk mencapai rendering yang sangat cepat. 4. **Lebih banyak parameter yang dapat disesuaikan dibuka:** **Lingkungan -- Refleksi cahaya sekitar.** ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743068753842/72EF4D4C8C33644585CCDF042DA8B8A1.png) | 1. **Penyempurnaan GI Global:** Jumlah pantulan ditingkatkan dan detail bayangan diperbaiki. Dengan intensitas cahaya yang sama, area yang diterangi kini bisa lebih luas. 2.**Optimasi pascapemrosesan:** Pengaturan bawaan kini memiliki kontrol eksposur yang ditingkatkan agar lebih adaptif. |

* **Optimalisasi masalah pada model**

|                                        **Siang hari Ultra-Cepat 2.1**                                        |                                    **Siang hari Ultra-Cepat 3.0/3.1**                                    |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| /                                                                                                            | Mengatasi masalah beberapa model yang dirender hitam akibat inversi normal map pada model.               |
| **![](https://qhrenderpicoss.kujiale.com/r/2024/05/31/L3D600S252ENDPNDDT3QUWIEBELUFX7Y5A3Q8_1920x1920.jpg)** | ![](https://qhrenderpicoss.kujiale.com/r/2024/05/31/L3D741S252ENDPNDD2NYUWIBLWLUFX7Y5UCY8_1920x1920.jpg) |

**Pembaruan utama versi 3.1**
=============================

**1) Berdasarkan keunggulan visual versi 3.0, versi 3.1 menambahkan rendering real-time untuk meningkatkan pengalaman pencahayaan secara signifikan.**

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743068676794/EF63861EC3146D318E72192A32D119EA.png)

**2) Pembaruan entri**

Template manual dipindahkan ke tab "real-time Rendering". Lokasi entri pop-up Rendering adalah sebagai berikut:

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743068653993/EAF9DA6B459E33EF773FA7DC6ABD5564.png)

**3) Peningkatan fitur**

Template Realistis kini mendukung filter LUT, kedalaman lapangan, penggantian material, dan fitur lainnya untuk pertama kalinya.

**a. Filter LUT**

Buka filter secara manual → pilih dan ganti filter dari pustaka publik sesuai kebutuhan.

* **Catatan: Anda juga dapat mengunggah filter mode SRGB sendiri. Saat ini, format cube didukung.**

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743068633385/4E7EC4EA67380C60C9EFC77CAF2D8247.gif)

**b. Kedalaman lapangan**

Buka kedalaman lapangan secara manual. Dengan mengedit titik tengah dan blur, Anda dapat membuat berbagai efek kedalaman lapangan.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743068610920/2ED2BA8979DD11808D59DA3F391DA68A.gif)

**c. Penggantian material**

Klik material untuk mengganti material di kolom kiri. Anda juga dapat mengedit properti material asli di kolom kanan.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743068596204/796EED5EBB2326D01209A4AF746A4766.gif)

**4) Peningkatan pencahayaan global: Mulai versi 3.0, jumlah pantulan pencahayaan global ditingkatkan, sehingga detail area gelap menjadi lebih baik**.

Karena peningkatan GI, kecerahan lampu yang sama dapat menerangi area yang lebih luas, seperti yang ditampilkan pada gambar di bawah. Sejak versi 3.0, kecerahan lampu otomatis telah diturunkan secara sesuai. Untuk lampu manual, sebaiknya kurangi kecerahan secara moderat dalam rentang yang wajar agar tidak terjadi masalah overexposure.

|                                      **Sebelum GI ditingkatkan**                                      |                                      **Setelah GI ditingkatkan**                                      |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743059496273/FA90B1A9ADE05A6B355AE77E0D0CEA5A.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743074246975/2DA613805820B3120920A3DBA2D086CC.jpg) |