# face-editor-cara-menggambar-garis-dan-persegi-panjang

> Cara menggambar garis dan persegi panjang untuk membagi permukaan menjadi area tertutup dengan bahan dan pengaturan terp

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/face-editor-how-to-draw-lines-and-rectangles
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Anda dapat membagi seluruh permukaan menjadi beberapa area berbeda untuk desain yang dipersonalisasi.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733896383764/1B153E0AFB6111B3D2E6945AC1D3AEF7.gif)

<br />


Klik **Garis** atau **Rect** untuk menggambar.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896384925/2AAD85595CA905283DA3FA789606436B.png)

Pilih titik mana saja sebagai titik awal, lalu gerakkan mouse dan masukkan panjang garis. Gambar garis secara berurutan hingga membentuk bidang tertutup.

*Catatan: semua bidang harus tertutup.*
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896387275/19D04DDFCFEE9FC1089649E6483C1BCD.png)

Klik salah satu garis, lalu masukkan jarak ke tepi agar bidang yang Anda gambar lebih akurat.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896389171/747C43524CBAB0F9608F92A2785B6A00.png)

Cara kerja alat Rect serupa.

Dengan alat ini, Anda dapat menggambar bentuk bidang apa pun sesuai kebutuhan, lalu menerapkan bahan ke area yang berbeda.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733896390810/2B2D44015AE054AF23CE9A6E07D33B8C.gif)

Setiap area juga dapat diedit secara terpisah. Pilih satu area, lalu **Pengaturan Area** akan muncul di sebelah kiri. Di sana, Anda dapat mengatur titik awal penerapan bahan dan menyesuaikan sudut bahan.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896393460/83A1FC5A684980AE6BCB1885B33DF783.png)

**Memutar** juga dapat digunakan di bilah alat mengambang. Namun, opsi ini hanya dapat memutar bahan sebesar 45 derajat atau kelipatan 45 derajat.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733896395431/31413BD8CF822BE04AF641C4286719B8.gif)

Itulah cara menggambar garis dan persegi panjang di editor permukaan.