# rendering-rincian-pembaruan-siang-malam-di-dalam-ruangan-3-0-3-1

> Perbandingan efek pencahayaan template Di dalam ruangan Siang/Malam versi 1.0 hingga 3.1 di kelas Realistis.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/render-indoor-daytime-nighttime-3-0-3-1-update-description
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Kelas Realistis menambahkan 4 template pencahayaan baru \[Di dalam ruangan Siang hari/Malam hari 3.0/3.1\]. Agar pengguna dapat membandingkan efeknya dengan lebih baik, artikel ini menjelaskan perbedaan antara Di dalam ruangan Siang hari/Malam hari 1.0/2.0/2.1/3.0/3.1.

**Pengguna yang didukung**
==========================

**Semua pengguna**

**Lingkup pengaruh:** Lampu manual yang sudah dibuat tidak terpengaruh oleh pembaruan versi. Lampu otomatis yang dibuat setelah pembaruan di manajemen versi lampu, serta lampu manual yang dibuat setelah pembaruan, akan dirender menggunakan template lampu baru.

**Langkah operasi**
-------------------

Anda dapat mencoba versi lampu baru dengan meningkatkan template lampu ke versi baru melalui tombol versi lampu di antarmuka rendering.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743128673273/62A13C4A4CA7DAD41DC090AA6154D394.png)

**Sumber cahaya** **,** **lingkungan**
--------------------------------------

**1) Pada versi 2.1, 3.0, dan 3.1, pengoptimalan logika penghapusan**

Beberapa model yang terhubung dengan sumber cahaya tidak biasa akan dihapus untuk menghindari sumber cahaya abnormal dalam adegan.

|                      **Sumber cahaya aneh yang ikut terbawa pada model**                      |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------|
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1706169134989/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png) |

**2) Sesuaikan susunan lampu pengisi ruang**

Area lampu pengisi menjadi lebih besar dan jumlah lampunya berkurang.

|                                            **1.0**                                            |                                            **2.0**                                            |                                       **2.1, 3.0, 3.1**                                       |
|-----------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------|
| Pada 1.0, susunan lampu tidak merata.                                                         | Pada 2.0, ada beberapa optimasi, tetapi jumlahnya terlalu banyak.                             | Area lampu pengisi menjadi lebih besar dan jumlah bagian berkurang.                           |
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1743059698257/F50950F89864DB2C36B046FC531B02C0.png) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1743059711367/4FAAFD8974804E677197C254F01C84DA.png) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1743059720177/D569D4F7DDE82990B9A0D9C0F6DA5BD0.png) |

**3) Optimasi Kecerahan Lingkungan dan Sumber Cahaya Jendela**

|         **Siang hari di dalam ruangan** **1.0**         |                          Pada versi 1.0, aturan penghitungan kecerahan belum cerdas sehingga jendela sering terekspos berlebihan.                          | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743076183321/557163DE46E04F463178CF28D1A572F5.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743076197113/245A3FCE7EC45B3590BF6F7DB9DD8AC9.jpg) |
|         **Siang hari di dalam ruangan** **2.0**         | Karena pengaturan kecerahan tinggi pada adegan eksterior di versi 2.0, pratinjau di sisi depan sering tampak memutih, dan hasil rendering juga menyimpang. | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743076308409/4E13FF5E324937DAEE2DDF93C1BBE600.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743076322738/49357F70F692EAA5A810C67E3BCA52BE.jpg) |
| **Siang hari di dalam ruangan** **2.1** **3.0** **3.1** |      1. Menambahkan beberapa tekstur eksterior baru untuk adegan siang dan malam. 2. Mengurangi masalah eksposur berlebih pada jendela besar. <br />       | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743076386448/20F4341FB39F4B7655B54930E221AB7C.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743076399008/26A6D6D53D6A03D2C6C67F46DDEDF564.jpg) |
|---------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|

**4) Optimasi sudut sinar matahari**

|                                  **Siang hari di dalam ruangan 1.0**                                  |                                         **Siang hari di dalam ruangan 2.0/2.1/3.0/3.1**                                         |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Belum cukup cerdas dan perlu disesuaikan secara manual.                                               | Proyeksi sinar matahari ke setiap ruangan ditingkatkan secara sistematis agar tidak ada area yang terlewat oleh sudut matahari. |
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743076575194/46DB73E0C8CEF153EDAE929088C2EFF8.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743076575421/C00465CFD62BB58D9DA23DEA09F06C1C.jpg)                           |

**5) Aturan pencahayaan otomatis**

| **Siang hari di dalam ruangan** **1.0** |                                                                                                                                                                           Terkadang sumber cahaya muncul pada kabinet atau dinding, perhitungan pencahayaan kurang akurat, kasa jendela tidak transparan, dan terjadi masalah lain.                                                                                                                                                                            | ![](https://qhrenderpic-cos.kujiale.com/r/2025/03/21/L3D121S41ENDPLBLZPQUWKHRULUFX73WKEY8_1600x1200.jpg?kim_biz=Render.gallery&kim_bypass=format,video_snapshot/file_size,hd_img_20m/size,zoom_in_img) |
| **Siang hari di dalam ruangan** **2.0** |             1. Memperbaiki beberapa masalah yang diketahui. 2. Menyesuaikan intensitas sumber cahaya permukaan jendela yang dihasilkan oleh aturan pencahayaan otomatis untuk mengurangi eksposur berlebih pada beberapa jendela. 3. Menggunakan kontrol eksposur baru. Mode ini mengurangi kecerahan bagian gambar yang terekspos berlebih secara proporsional, sehingga gambar yang sebelumnya terlalu terang terlihat lebih alami dan masalah eksposur gambar dapat ditekan lebih jauh. <br />              | ![](https://qhrenderpic-cos.kujiale.com/r/2025/03/21/L3D121S41ENDPLBL2DAUWKHRULUFX73WKDY8_1600x1200.jpg?kim_biz=Render.gallery&kim_bypass=format,video_snapshot/file_size,hd_img_20m/size,zoom_in_img) |
| **Siang hari di dalam ruangan** **2.1** | 1. Membatasi tinggi lampu dekoratif. Tinggi lampu dekoratif yang dibuat pada versi 2.1 dibatasi sehingga tidak melebihi tinggi lapisan. 2. Mengoptimalkan aturan laminasi kustom dengan menghapus logika pembatasan pada versi 2.0, untuk mengatasi masalah beberapa laminasi kustom yang tidak dibuat. Dengan standar material pemancar cahaya baru, penilaian menjadi lebih akurat. 3. Menambahkan prinsip untuk mempertahankan setidaknya satu lampu, agar beberapa ruang dalam adegan tidak terlalu gelap. | ![](https://qhrenderpicoss.kujiale.com/r/2025/03/21/L3D121S41ENDPLBLZAYUWKHRULUFX73WKDA8_1600x1200.jpg?kim_biz=Render.gallery&kim_bypass=format,video_snapshot/file_size,hd_img_20m/size,zoom_in_img)  |
| **Siang hari di dalam ruangan** **3.0** |                                         1. Berdasarkan seri Siang hari di dalam ruangan 2.1, proporsi kondisi terlalu terang dan terlalu gelap pada pencahayaan otomatis dikurangi lebih lanjut agar efek rendering dasar tetap terjaga. 2. Akurasi dan kewajaran pembuatan cahaya ditingkatkan, sehingga jumlah penyesuaian manual berkurang dan efisiensi meningkat. 3. Cakupan penerapan lebih luas dan diharapkan dapat memenuhi kebutuhan lebih banyak pengguna.                                          |      ![](https://qhrenderpicoss.kujiale.com/r/2025/03/21/L3D731S41ENDPLBLZDYUWKHRULUFX73WKDI8.jpg?kim_biz=Render.gallery&kim_bypass=format,video_snapshot/file_size,hd_img_20m/size,zoom_in_img)       |
| **Siang Hari di Dalam Ruangan** **3.1** |                                                                                           1. Berdasarkan aturan pada versi sebelumnya, intensitas cahaya pengisi di dalam ruangan dikurangi untuk menghindari tampilan yang terlalu terang dan transisi yang kurang halus, sekaligus memperkuat kesan volume ruang. 2. Aturan cahaya pengisi di dalam ruangan disesuaikan untuk mengurangi munculnya bercak cahaya.                                                                                            |      ![](https://qhrenderpicoss.kujiale.com/r/2025/03/21/L3D731S41ENDPLBLZFAUWKHRULUFX73WKDQ8.jpg?kim_biz=Render.gallery&kim_bypass=format,video_snapshot/file_size,hd_img_20m/size,zoom_in_img)       |
|-----------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|

**6) Perbandingan hasil**

|                                                                                 **Di dalam ruangan - Siang hari 1.0**                                                                                  |                                                                            **Di dalam ruangan - Siang hari 3.1**                                                                             |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| ![](https://qhrenderpic-cos.kujiale.com/r/2025/03/21/L3D121S41ENDPLBL3KAUWKHRULUFX73WKCA8_1600x1200.jpg?kim_biz=Render.gallery&kim_bypass=format,video_snapshot/file_size,hd_img_20m/size,zoom_in_img) | ![](https://qhrenderpic-cos.kujiale.com/r/2025/03/21/L3D731S41ENDPLBL4SYUWKHRULUFX73WKBA8.jpg?kim_biz=Render.gallery&kim_bypass=format,video_snapshot/file_size,hd_img_20m/size,zoom_in_img) |
| ![](https://qhrenderpicoss.kujiale.com/r/2024/12/12/L3D731S41ENDPJCUC3QUWIED4LUFX7I765A8_1600x1200.jpg)                                                                                                | ![](https://qhrenderpicoss.kujiale.com/r/2024/12/12/L3D731S41ENDPJCUCZAUWLZMSLUFX7IRXCA8.jpg)                                                                                                |

**Peningkatan parameter rendering**
===================================

**1) Mengurangi noise**

|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------|
| **Siang hari/Malam hari di dalam ruangan 1.0/2.0/2.1**                                                                               | **Siang hari/Malam hari di dalam ruangan 3.1/3.0**                                            |
| Perlu diaktifkan secara manual ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743130450282/FE461A5C9DE6BC2D1349EA7A8AD8D76D.png) | Aktif secara bawaan                                                                           |
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1733992675903/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)                                        | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1733991282925/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png) |

**2) Perbaikan kebocoran cahaya**

|                                          **Tidak dicentang**                                          |                                             **Dicentang**                                             |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743077475813/5559310B97D8672ECC791CCFEA239CD8.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743077475816/C2AFE28C334E359384D254A4F1DE1E5C.jpg) |

<br />

| **Di dalam ruangan Siang hari/Malam hari 1.0** |               **Di dalam ruangan Siang hari/Malam hari 2.0/2.1/3.0**               |                                     **Di dalam ruangan Siang hari/Malam hari 3.0**                                     |                                                                                                                                        **Di dalam ruangan Siang hari/Malam hari 3.1**                                                                                                                                         |
|------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Fungsi ini tidak tersedia.                     | Untuk menambahkan Perbaikan kebocoran cahaya, Anda perlu memilihnya secara manual. | Tombol \[Perbaikan kebocoran cahaya\] dihapus dari pengaturan efek, lalu fitur ini diubah menjadi aktif secara bawaan. | Dibandingkan versi lama, pengaturan bawaan sudah menyelesaikan 99% masalah ini. Mengaktifkan fitur ini dapat memberikan perhitungan cache cahaya yang lebih akurat. Perlu diperhatikan bahwa setelah opsi ini dicentang, waktu rendering akan bertambah, dan efek rendering tidak akan terlihat berbeda pada resolusi rendah. |

**3) Mulai versi 3.0, jumlah pantulan pencahayaan global ditingkatkan, sehingga detail pada area gelap menjadi lebih baik.**

Karena peningkatan GI, kecerahan lampu yang sama dapat menerangi area yang lebih luas, seperti pada gambar di bawah. Sejak versi 3.0, kecerahan lampu otomatis telah dikurangi. Untuk lampu manual, sebaiknya kurangi kecerahannya dalam batas wajar agar tidak terjadi masalah pencahayaan berlebih.

|                                      **Sebelum GI ditingkatkan**                                      |                                      **Setelah GI ditingkatkan**                                      |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743059496273/FA90B1A9ADE05A6B355AE77E0D0CEA5A.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743077624011/06D7E7B459640ACAEEA0F300BF3C5050.jpg) |

**Pembaruan mayor di versi 3.1**
================================

**1) Pengenalan rendering real-time: sesuaikan parameter untuk mengatur tone dan rendering, lalu pratinjau hasilnya hanya dalam 1s untuk mengurangi waktu tunggu. Pelajari lebih lanjut:** **[Rendering real-time telah diluncurkan di Coohom](https://www.coohom.com/helpcenter/article/real-time-rendering-is-launched-in-coohom?kjl_source=hc)**

Saat Anda menggeser kanvas, menyesuaikan bahan, dan mengatur parameter pencahayaan, sudut lensa akan dirender secara real-time sehingga Anda dapat melihat efek desain secara langsung.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743131101057/7DDD32C1361537E76BE2D159C3BEBAC3.gif)

**2) Pembaruan entri**

Templat manual dipindahkan ke tab "real-time Rendering". Lokasi entri pop-up Rendering adalah sebagai berikut:

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743131136962/B8E7418691C496B30D2F4EC72D47E0BA.png)

**3) Parameter pengurangan noise ditingkatkan pada versi 3.1. Hasil rendering akhir tidak hanya mengurangi masalah noise secara efektif, tetapi juga mempertahankan detail rendering dengan lebih baik. Selain itu, masalah sebagian bahan yang terlihat buram pada versi 3.0 telah diperbaiki.**

|                                  **Siang hari di dalam ruangan 3.0**                                  |                                  **Siang hari di dalam ruangan 3.1**                                  |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743077781962/3CC68811039ADE6B8556A2DAFCDF7B2A.png) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743077781871/1D7860F2A3D286DCAAB9CAF1873EA232.png) |

**4) Ditambahkan parameter pengolahan pasca \[Penekanan Paparan\]: Parameter Penekanan Paparan tersedia di rendering real-time - Efek - Pengolahan pasca.**

Parameter ini digunakan untuk mengontrol kecerahan dan detail pada area dengan paparan berlebih. Semakin rendah nilainya, semakin lembut highlight yang dihasilkan, sehingga lebih banyak detail dipertahankan. Pengguna dapat menyesuaikannya sesuai kebutuhan.

|                                      **Parameter rendah**                                      |                                         **Parameter tinggi**                                          |
|------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/jpeg/1733991635900/91B5276A79E5655D4783FA66B64C01C8.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743131277471/0619903A618AB2B709AA9926B84BBF7A.jpg) |

**5) Peningkatan fitur lainnya: Template Realistis kini untuk pertama kalinya mendukung Filter LUT, kedalaman bidang, penggantian material, dan lainnya.**

**a. Filter LUT**

Buka filter secara manual → Anda dapat bebas beralih di antara berbagai filter di pustaka publik.

* **Catatan: Anda juga dapat mengunggah filter mode SRGB sendiri. Saat ini, format cube didukung.**

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743131544682/4E7EC4EA67380C60C9EFC77CAF2D8247.gif)

**b. Kedalaman bidang**

Buka kedalaman bidang secara manual. Dengan mengedit titik tengah dan blur, Anda dapat menghasilkan berbagai efek kedalaman bidang.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743131578623/2ED2BA8979DD11808D59DA3F391DA68A.gif)

**c. Penggantian material**

Klik material untuk mengganti material di kolom kiri. Anda juga dapat mengedit properti material asli di kolom kanan.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743131619223/796EED5EBB2326D01209A4AF746A4766.gif)

<br />