# membuat-model-kabinet-terbuka

> Panduan membuat model kabinet terbuka dengan mengatur parameter dasar dan khusus di Pustaka Model Parametrik.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/open-cabinet-modeling
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931640601/A759C6C1CF8F83F2327C78DE13C72064.png)

**Ⅰ.** **Lokasi pembuatan**

Perabotan Khusus --- Buat Aset --- Pustaka Model Parametrik --- Furnitur --- Kabinet dasar dapur \& kamar mandi ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931641759/2934A926B3E041B61CE8561F2ACC390E.png)

**II. Mengatur parameter**

2.1 Parameter dasar:![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931642888/8002814D19872C07373C64AEB7E66E72.png)

2.1.1 Lebar (W) - Menunjukkan ukuran panel model pada arah sumbu X. Atur jenis nilai sebagai rentang, misalnya rentang 200-1200, nilai saat ini: 500.![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931644017/EFD5571DF4430FFAE93111C5B5EFC655.png)

2.1.2 Kedalaman (D) - Menunjukkan ukuran panel model pada arah sumbu Y. Atur jenis nilai sebagai rentang, misalnya rentang 200-1200, nilai saat ini: 450.![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931647125/7C402396D1377E4F6B5AE3765D685637.png)

2.1.3 Tinggi (H) - Menunjukkan ukuran panel model pada arah sumbu Z. Atur jenis nilai sebagai rentang, misalnya rentang 500-2400, nilai saat ini: 1600.![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931649434/4B9A157E7A0FE4641549121BED2AAE28.png)

2.1.4 Material - Tidak perlu dimodifikasi. Ini menunjukkan bahwa pintu menggunakan material bawaan.

2.2 Parameter khusus

Parameter khusus digunakan untuk menambahkan parameter lain selain parameter dasar umum atau rumus di editor.

2.2.1 Tinggi toe kick (TH) --- Menunjukkan tinggi toe kick kabinet. Atur rentang dari 0 hingga 100 dengan nilai 80.![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931652640/7E4B38CC7D53D11035000809D9B4E127.png)

**III. Mengimpor submodel**

3.1 Impor panel depan dari pustaka komponen internal sebagai panel samping kabinet, lalu atur dimensinya. Lebar: #D; Kedalaman: 18; Tinggi: #H; Lokasi Y: -#D; Putar Z: 90.![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931659071/E5FB09C4F835D6E403BF6818AD6CD173.png)

3.2. Klik panel, klik kanan, lalu pilih "Copy". Setelah itu, ubah Lokasi X menjadi #W-18.![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931661288/146CB97DBA13ECEC6CDB677327A9BDB6.png)

3.3. Pilih panel sebagai panel belakang, lalu atur atribut fisiknya. Lebar: #W-18\*2, Kedalaman: 18, Tinggi: #H; Lokasi X: 18.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931662653/6F5EA172FE63EEFD1C00BD086E42F578.png)

3.4. Pilih panel sebagai panel bawah, lalu atur atribut fisiknya. Lebar: #W-18\*2, Kedalaman: #D-18, Tinggi: 18; Lokasi X: 18, Lokasi Y: -18.![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931663812/AEBB9BE386B73AE14B91EE15C9D1FA11.png)

3.5. Klik panel bawah, klik kanan, lalu pilih "Copy". Setelah itu, ubah Lokasi Z panel atas ini menjadi #H-18.![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931666451/523CB1AA0D0EEBBC886F104506235018.png)

3.6 Tambahkan panel toe kick

3.6.1 Pindahkan atribut Lokasi Z panel bawah ke atas menjadi #TH, yaitu tinggi toe kick.![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931669403/74DD6128A5AD3520B4F1B41F29D92DCC.png)

3.6.2 Ubah dimensi panel belakang dan sisakan jarak untuk toe kick. Ubah Tinggi menjadi: #H-#TH-18, Lokasi Z: #TH-18.![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931670504/20829107CD50F0995C681A8038F80A95.png)

3.6.3 Pilih panel depan dari pustaka komponen sebagai panel depan bagian toe kick. Lalu ubah dimensinya: Lebar: #W-18\*2, Tinggi: #TH, Lokasi X: 18, Lokasi Y: -#D+18.![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931673114/61F0635D0F93E5AD51F6545593568578.png)

3.6.4 Klik panel ini, klik kanan, lalu pilih "Copy". Setelah itu, ubah Lokasi Y menjadi 0 dan ubah namanya menjadi back.![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931676564/B59EDB8275787FB871828161482183A3.png)

**Ⅳ. Uji model**

Masukkan nilai dalam rentang parameter W, D, H, dan TH, lalu periksa apakah model berubah dengan benar. Jika ya, berarti model berfungsi dengan baik.

**Ⅴ. Simpan ke pustaka**

Klik file di pojok kanan atas, pilih simpan, pilih subdirektori penyimpanan, beri nama, lalu klik simpan.![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931677824/886BD3FFCAD34520E664FF5A1EF50B69.png)