# pemodelan-pintu-berbilah

> Panduan membuat model pintu berbilah parametrik dengan mengunggah kontur DXF dan mengatur parameter lebar, kedalaman, se

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/slated-door-modeling
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

**Cara membuat model pintu berbilah**

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931452962/430DC0C7BBCFCC15E191055A52EB4223.png)

**Ⅰ. Unggah kontur molding**

Klik Buat Aset, lalu unggah file DXF kontur molding.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931456342/F91D9BCF88FAF58C3D53C3CCA5E4CEC4.png)

Edit informasi klasifikasi dan simpan di map yang sesuai.

**![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931457959/9E2AF7467F369D83993A842A511653A1.png)**

**Ⅱ.** **Lokasi pembuatan**

Perabotan Khusus --- Buat Aset --- Pustaka Model Parametrik --- Baru --- Komponen Internal --- Pintu

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931459799/FF7B67BF798EDEDD962C78B15B8D0582.png)

**Ⅲ** **. Mengatur parameter**

3.1 Parameter dasar:

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931462522/C89B3118099092FB880E709A77968557.png)

3.1.1 Lebar (W) - Menunjukkan ukuran panel model pada arah sumbu X. Atur tipe nilai sebagai rentang (misalnya, rentang 70-1200, nilai saat ini: 500).

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931463484/F2A728D1C33EE1324246DD8306CF199C.png)

3.1.2 Kedalaman (D) - Menunjukkan ukuran panel model pada arah sumbu Y. Atur tipe nilai sebagai opsi (misalnya, opsi 18, nilai saat ini: 18).

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931464978/C8B88E0BB43EAFFD8BDAC5035EFE039F.png)

3.1.3 Tinggi (H) - Menunjukkan ukuran panel model pada arah sumbu Z. Atur tipe nilai sebagai rentang (misalnya, rentang 300-2400, nilai saat ini: 600).

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931467475/17A96C5E62BD5FF24EAC1DCDD243AA07.png)

3.1.4 Material - Tidak perlu dimodifikasi. Ini menunjukkan bahwa Pintu menggunakan material bawaan.

**Ⅳ. Mengimpor submodel**

4.1 Panel Develop

Pilih Develop dari elemen, lalu ubah properti dasar. Pilih molding dari map, lalu atur RotateX ke -90 dan Rotate Z ke -90.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931470199/77BD12733C21E00116B1BDFA5B358CD8.png)

Edit jalurnya: titik 2(0,#H)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931473359/FA899946153E760B1DEE361C2A04AD11.png)

4.2 Panel array

Salin satu panel Develop lagi sebagai cadangan.

Klik kanan panel pertama, lalu buat array.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931475161/2AE1B44752BA995A2B0A83EE848E7A6C.png)

Atur atribut array, arah array: +Z; panjang array: #W; ukuran langkah: 70

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931478249/7596C630E66936BF2D329E6E9ED3ECF9.png)

Ubah dimensi panel lainnya, atur Truncated Height ke: #W%70 (% berarti menghasilkan sisa setelah pembagian bilangan bulat), lalu atur Position X ke #W-#W%70.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931479552/93270691611C57F42D5AC0255998BA88.png)

Sekarang model sudah selesai.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931482159/38FDC66B47366D2D1B8EF49D4B91F23B.png)

**Ⅳ. Uji model**

Masukkan nilai dalam rentang parameter W, D, dan H, lalu amati apakah model berubah dengan benar. Jika ya, model berfungsi dengan baik.

**Ⅴ. Simpan ke pustaka**

Klik menu File di pojok kanan atas dan pilih Simpan, pilih subdirektori penyimpanan, beri nama, lalu klik Simpan.