# alat-pemodelan-kustom-panduan-penggunaan-fungsi-utama

> Pelajari fungsi utama Pemodelan Kustom untuk membuat teks 3D, mengatur model, dan menambahkan detail desain.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/custom-modeling-tool-key-functions-operation-guide
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Fungsi utama Pemodelan Kustom membantu Anda membuat teks 3D, mengatur ukuran dan posisi model, membuat tata letak dengan Mirror dan Array, serta menambahkan detail menggunakan Fillet dan Boolean. Berikut gambaran fungsi-fungsi yang tersedia dan cara menggunakannya saat membuat model.

Untuk pengguna
--------------

Semua pengguna

Akses fitur
-----------

1. Buka **Workspace** , lalu pilih **Create New Project** di pojok kanan atas.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1779343695360/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

2. Buka Desain 3D, lalu pilih **Alat Canggih** **- Pemodelan Kustom**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1751423315477/2D37C2734C50A6837B78ACB4959B66FF.png)

Pengenalan fungsi utama Pemodelan Kustom
========================================

Fungsi teks 3D
--------------

Buat **teks 3D** dengan cepat dengan memasukkan konten yang Anda inginkan pada fungsi teks 3D. Anda juga dapat mengatur parameter tertentu, seperti ukuran dan posisi teks.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1751427694485/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1751431892258/90EF1E99951D26DFD304CA9B0F7A42F2.gif)

Fungsi Pemodelan
----------------

1. Klik alat **Garis** atau **Busur** di toolbar atas untuk menggambar bentuk yang Anda inginkan.

* Pola yang digambar harus tertutup agar berubah menjadi permukaan setelah selesai digambar.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1770185305561/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

2. Setelah itu, pilih permukaan tersebut dan klik **Kelompok** di jendela mengambang. Setelah dikelompokkan, Anda dapat **memindahkan** , **memutar**dan mengeditnya dengan lebih mudah.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1770187005004/2D37C2734C50A6837B78ACB4959B66FF.png)

3. Jika ingin menambahkan ketebalan, klik dua kali untuk masuk ke grup, lalu klik tombol **Dorong** **/Tarik** di bagian atas. Berikutnya, pilih permukaan yang akan diregangkan, lalu atur **Jarak Regangan** di panel kanan. Setelah pengaturan selesai, klik **Enter** untuk mengonfirmasi.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1770185630512/435B495D2CC0DB3743BE6523FD081D5D.gif)

Fungsi Pindah
-------------

1. Setelah memilih model, klik salah satu sumbu pada model untuk memindahkannya.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1770187176053/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1770186702889/8B92EAD58843012015ACE668614C773A.gif)

2. Anda juga dapat mengklik tombol **Pindah** di jendela mengambang, lalu memilih arah pemindahan, memasukkan **Jarak** pemindahan di bagian atas, dan menekan Enter untuk mengonfirmasi.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1770186711450/CD8FC63C91BC49078853BAFD719BE561.gif)

Fungsi Putar
------------

Fungsi **Putar** memungkinkan Anda memutar model secara bebas pada berbagai sumbu, sehingga Anda dapat melihat detail dari berbagai sudut serta mengubah atau mengoptimalkan model.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1751432009390/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1751432076752/0244EBAE4BF34EADEA2C03FAFF5D5C3E.gif)

Fungsi Skala
------------

Jika ukurannya belum sesuai, Anda tidak perlu membuat ulang model---gunakan fungsi **Skala** untuk memperbesar atau memperkecil seluruh model secara proporsional.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1751432202714/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1751432273538/454ADAB3DC1ACB6AE314A30D13EB7074.gif)

Membuat poligon
---------------

Buat **poligon** dengan cepat di alat Pemodelan Kustom.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1751432823630/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1770187284653/4E742AEEBF59A72027623F61048C3FA4.gif)

Fungsi Sweep
------------

Fungsi **Sweep** adalah salah satu fungsi pemodelan yang fleksibel di alat Pemodelan Kustom. Fungsi ini membantu Anda mengubah bentuk sederhana menjadi model 3D yang kompleks dengan cepat. Dengan menentukan jalur dan memilih bentuk penampang, fungsi **Sweep** mengekstrusi penampang mengikuti jalur tersebut dan membuat model 3D dengan bentuk tertentu secara otomatis.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1751435487369/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1770187324993/CC8B0470F7CF537A9606879660610D27.gif)

Fungsi Fillet
-------------

Alat Fillet mencakup **Fillet2D** dan **Fillet3D**, yang dapat digunakan untuk membulatkan sudut model 2D dan 3D.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1751432916449/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

**a. Fillet2D**

Anda dapat menggunakan Fillet2D untuk membulatkan sudut garis lurus. Jika Anda memilih seluruh bidang, semua sudut dapat dibulatkan sekaligus.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1770187354140/7C68454E26ADBF611D27A3DA67D6E4C8.gif)

**b. Fillet3D**

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1751435177714/817CA0DCC1A1070647CEFAD3A3BB0251.gif)

Fungsi Mirror
-------------

Model dapat dicerminkan pada sumbu **XY, YZ, atau XZ** . Sumbu **Kustom** juga didukung untuk mencerminkan posisi model.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1751432440270/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

|-----------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------|
| **XY Balik**                                                                                  | **YZ Balik**                                                                                  |
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1751436625748/F935AC7CA8BD6925AF8ED8DB809EA71B.gif) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1751436638652/313AEE24F1DC528511B106F5AECA00CD.gif) |
| **XZ Balik**                                                                                  | **Cermin Kustom**                                                                             |
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1751436651891/9A19ECD6D97F9112674189ABFB8B00CE.gif) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1751436665184/2EBBC83EB5D237B4D49557C8742C4581.gif) |

Fungsi Array
============

Alat array mencakup **Array Linier** dan **Array Melingkar**. Efek masing-masing dapat dilihat pada demonstrasi berikut:

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1751432636230/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

**a. Array Linier**

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1751432618607/FB0A522EBE294A985D918E3E7518B48B.gif)

**b. Array Melingkar**

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1751432747275/42DC04962C5139998006C38BE590C219.gif)

Fungsi Boolean
--------------

Alat Boolean mencakup **Memotong** , **Persatuan** , dan **Mengurangi**. Efek masing-masing dapat dilihat sebagai berikut:

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1751435386398/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

**a. Memotong**

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1751435413023/3BADF70597D0F86A7F327FCB20D87023.gif)

**b. Persatuan**

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1751435428640/3A719760F1FA1D759AA6CB38F94F3D46.gif)

**c. Mengurangi**

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1751435459536/8768452CDF185C22FD66E618AFD4590C.gif)

Fungsi Hapus
------------

1. Pilih model yang ingin dihapus, lalu klik tombol **Hapus** di jendela mengambang untuk menghapusnya.  
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1770186110943/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

2. Jika ingin menghapus semua model, arahkan mouse ke **Hapus** - **Semua Model** di bagian atas untuk menghapus semua model.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1770187408689/2D37C2734C50A6837B78ACB4959B66FF.png)

<br />