# pemodelan-pintu-dengan-gagang-model-g

> Cara memodelkan pintu dengan gagang model G menggunakan pustaka model parametrik

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/g-handle-door-modeling
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931515911/DC6C7A653BA57F802DD7FD004878B244.png)

**Ⅰ. Pemodelan G-handle**
1.1 Unggah model 3D G-handle   
Buat aset ---- model 3D![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931516738/67A8B1E46C8C41FD32E8D8CD154EC16B.png)   

1.2 Unggah model 3D dari file, edit informasinya, lalu klik simpan.![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931518809/7BEBB97FBC39282460BB7DDBA20A3D5B.png)

**![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931520574/BFE665647A916018B4263A28FC0F5523.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931522441/E870911B85870BDA6C2EF2B6E44FE3A7.png)**

**Ⅱ.** **Membuat** **model pintu**

Perabotan Khusus --- Buat Aset --- Pustaka Model Parametrik --- Baru --- Komponen Internal --- Pintu![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931523878/13D8AFD217920B1EE594F08B358BA721.png)

**Ⅲ** **. Mengatur parameter**

3.1 Parameter dasar:![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931525246/B31314E4F25C0BEF9DCA9D71A9808622.png)

3.1.1 Lebar (W) - Menunjukkan ukuran panel model pada arah sumbu X. Atur jenis nilainya sebagai rentang (misalnya, rentang 200-600, nilai saat ini: 500).

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931527405/FABCC562E133C91A82B40B6A1A09812D.png)

3.1.2 Kedalaman (D) - Menunjukkan ukuran panel model pada arah sumbu Y. Atur jenis nilainya sebagai nilai tetap (misalnya, nilai tetap 20).![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931530161/FFCDB81AD6CE59AD4228F2360CDF4BEF.png)

3.1.3 Tinggi (H) - Menunjukkan ukuran panel model pada arah sumbu Z. Atur jenis nilainya sebagai rentang (misalnya, rentang 20-2400, nilai saat ini: 800).

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931532755/DF5B4D01D558499F38EE2CBDE152526E.png)

3.1.4 Bahan - Tidak perlu diubah. Ini menunjukkan bahwa Pintu menggunakan bahan bawaan.

3.2 Parameter menengah

Parameter menengah digunakan untuk mengganti angka atau rumus yang sering dipakai di editor. Parameter ini hanya ditampilkan di editor dan tidak ditampilkan di alat front-end.

3.2.1 Tinggi G-handle (A) --- Menunjukkan tinggi gagang. Atur nilainya menjadi 35.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931534123/7D5D984E8B3B7E36B32208B4DA64B839.png)

**Ⅳ.** **Mengimpor submodel**

4.1 Impor panel datar dari pustaka elemen sebagai panel pintu.![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931536691/E62B9320B7AEBCE8B3A4EE81D9B1CF3A.png)

Edit konturnya.

Pertahankan empat titik: titik1 (0,0), titik2 (0,#W), titik3 (#H-#A,#W), titik4 (#H-#A,0).

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931538070/AF8E8764DF9C57B230F2EAC538F9CD73.png)

Properti fisik:

Tinggi: #D; RotateY: -90; Rotate Z: 90.

Bahan: pertahankan bahan bawaan #CZ.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931539547/F529C8CF2690A5BE6F149EC332C3FF03.png)

4.2 Impor G-handle dari pustaka komponen dan atur dimensinya: lebar: #W, kedalaman: 21 (bawaan), tinggi: 45 (termasuk bagian yang dimasukkan ke panel pintu). Lokasi Z: #H-45.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931541612/E185E8AEEA63527EF50C997147F3032A.png)

**Ⅴ** **. Menguji model**

Masukkan nilai dalam rentang parameter W, D, dan H, lalu periksa apakah model berubah dengan benar. Jika ya, berarti model berfungsi dengan baik.

**Ⅵ** **. Menyimpan ke pustaka**

Klik file di pojok kanan atas, pilih simpan, pilih subdirektori penyimpanan, beri nama, lalu klik simpan.![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733931542668/4DE895645FCC75E8CA7DF198E50570E2.png)