# mengunggah-tekstur-parametrik-dan-memproses-tekstur-tanpa-sambungan

> Panduan mengunggah tekstur parametrik dan memproses tekstur tanpa sambungan untuk material Mebel kustom.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/upload-parametric-texture-and-seamless-processing
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Daftar isi halaman ini:

II. Definisi fungsi

II. Rincian konten

**I. Definisi fungsi**

Pelajari cara memperoleh tekstur bahan, metode mengolah tekstur bahan, tips bahan Mebel kustom, cara mengunggah bahan Mebel kustom, cara mengunggah bahan campuran Mebel kustom, dan cara menerapkan bahan.

Bagian ini mencakup:

1. Memperoleh tekstur bahan

2. Mengolah tekstur bahan

3. Tips bahan Mebel kustom

4. Mengunggah bahan Mebel kustom

5. Mengunggah bahan campuran Mebel kustom

6. Menerapkan bahan Mebel kustom

**II. Rincian konten**

1. Cara memperoleh tekstur bahan

Cara memperoleh tekstur bahan
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900410924/F31D0DCDC130C7E2C91943A79B6DEC2A.png)

**(Mengambil foto atau memindai)**

**1-1. Pemotretan**

Gunakan kamera SLR profesional untuk memotret sampel papan kayu di lingkungan dengan pencahayaan yang merata.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900412061/E3B4B0AB1324CAECC7BD0B39B87FF297.png)

**Kelebihan:** Cocok jika diperlukan tekstur tiga dimensi yang kuat. Kamera SLR dapat memotret permukaan berukuran besar, sehingga detail tekstur terlihat jelas.

**Kekurangan:** Membutuhkan kemampuan teknis tinggi dan pencahayaan yang baik. Bagian tengah gambar harus tajam, sedangkan tepi gambar dapat buram, sehingga pascaproses menjadi lebih sulit.

**Pemotretan -- Persyaratan sampel**

1. Ukuran papan minimal 600mm\*600mm dengan tekstur yang lengkap.
2. Papan tidak boleh memiliki cacat atau kotoran.
3. Tekstur sampel harus terlihat baik dan mewakili tekstur produk.

Ukuran papan minimal 600mm\*600mm dengan tekstur yang lengkap.

Papan tidak boleh memiliki cacat atau kotoran.

Tekstur sampel harus terlihat baik dan mewakili tekstur produk.

**Pemotretan - Pengaturan pencahayaan:**

1. Gunakan tiga softbox, lalu atur ketiga lampu pada sudut siku-siku untuk menerangi produk dari tiga arah.

Gunakan tiga softbox, lalu atur ketiga lampu pada sudut siku-siku untuk menerangi produk dari tiga arah.

1. Pasang kamera pada tripod dan potret objek fisik dari sudut 90 derajat.
2. Objek di sekitar juga dapat ikut masuk dalam foto untuk kebutuhan pascaproses.

Pasang kamera pada tripod dan potret objek fisik dari sudut 90 derajat.

Objek di sekitar juga dapat ikut masuk dalam foto untuk kebutuhan pascaproses.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900413371/115E427B87AB7AD6F99DCA1C1998D639.png)

**Pemotretan - Masalah tekstur yang umum:**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900415344/2B0A592B9B7ABD949A7711E623F64B30.png)

Arah tekstur miring
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900418045/69CB6FE3FC6B6D0ED0152BA32767FE83.png)

Sorotan mengilap yang menyebabkan silau terlihat jelas
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900419400/416070EB1F143152D82D498B9D3820C5.png)

Gambar dengan perspektif (tidak datar)

**1-2. Pemindaian:**

**Diperlukan peralatan pemindaian. Penjelasan terperinci tidak disertakan.**

1. Mengolah tekstur bahan

Mengolah tekstur bahan

Pemrosesan dengan plugin: praktis dan sederhana, cocok untuk tekstur dengan pola berulang yang teratur, tetapi kehilangan detail teksturnya lebih besar.

Pemrosesan dengan Photoshop: lebih rumit digunakan, tetapi pemulihan materialnya lebih baik dan kehilangan detail teksturnya lebih rendah.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900420938/254CED7CA5AD0119D6A00485F42E7228.png)

①Berapa resolusi tekstur yang disarankan? - Resolusi tekstur tidak boleh melebihi 5000\*5000 piksel.

②Berapa ukuran file tekstur yang disarankan? - Ukuran file tekstur tidak boleh melebihi 5MB.

③Berapa ukuran gambar channel yang disarankan? - Sama seperti di atas.

Foto asli:
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900422804/6C54498EBEEABED5EE71A32C40C55F4A.png)

Foto setelah diproses:
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900425797/C1B38A67F895FEEDC436CB1B7C18D9B2.png)

Pertama, analisis foto asli:

* Ada celah di bagian tengah papan kayu
* Serat kayu tidak rata di keempat sisi
* Warna papan kayu tidak seragam

Ada celah di bagian tengah papan kayu

Serat kayu tidak rata di keempat sisi

Warna papan kayu tidak seragam
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900429114/CC7C2D7D73595E51FEE442BB76AD5029.png)

**Langkah 1.01: Koreksi keempat sisi papan serat kayu.**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900430992/21942A078975FDD3D9EDAE5E5AABD6D4.png)

**Langkah 1.02: Koreksi keempat sisi papan serat kayu dengan Ctrl+T, lalu tahan Ctrl+Shift dan seret titik sudut ke posisi yang sesuai.**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900433406/7D3DEF147FB41E2C982D950622C127BD.png)

**Langkah 1.03: Setelah keempat sisi papan serat kayu dikoreksi, pilih bagian tengah yang akan dikoreksi pada area seleksi.**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900435165/DF513A782ADBD6D5D46BD3C68F17E0B0.png)

**Langkah 1.04: Salin satu lapisan untuk bagian tengah yang akan dikoreksi pada area seleksi.**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900436413/755C99149479E6DFCFE4774C0B8AD7DB.png)

**Langkah 2.01: Koreksi terang-gelap warna pada keempat sisi, lalu buat kanvas yang lebih besar.**

**Langkah 2.02: Seret gambar yang sudah dikoreksi ke kanvas baru yang lebih besar.**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900438695/AE816027BE7C6BCEB41018D058B2C0C2.png)

**Langkah 2.03: Salin dua lapisan, lalu susun berdampingan untuk melihat perbedaan terang-gelap dan warna.**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900440168/0CF3353A85C5EDB17EDA87EF4B7BC9E4.png)

**Langkah 2.04: Koreksi terang-gelap warna pada keempat sisi, buat seleksi gradasi, lalu salin area yang memiliki perbedaan terang-gelap.**

**Langkah 2.05: Dalam mode mask, tekan tombol Q untuk beralih ke mode seleksi.**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900442334/8A86255DEFE50FC059782A29C848B960.png)

**Langkah 2.06: Dalam mode seleksi, salin lapisan.**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900444028/CA660C33C06FE87AB415BFC8EE8B0DE1.png)

**Langkah 2.07: Sesuaikan kecerahan, kontras, dan warna agar sisi kiri dan kanan konsisten.**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900446156/C763FF8C8DE4D0097107DE4EEAA9AC11.png)

**Langkah 2.08: Perbaiki bayangan warna pada keempat sisi seperti di atas untuk menangani bayangan warna di bagian bawah.**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900447557/35D4E871AA099AFC8F33C06A2318297D.png)

**Langkah 3.01: Perbaiki lubang.**

* Gunakan patch tool untuk membuat seleksi di luar area.
* Seret seleksi di dalam lubang ke tekstur terdekat.
* Selesaikan perbaikan, batalkan seleksi, lalu gunakan metode yang sama untuk memperbaiki area lain.
*   

  ​

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900452372/3627D4DA39D0D1B34AC43C92101081F6.png)

**Langkah 4.01: Hapus lapisan tambahan di sekitar keempat sudut secara kontinu, pangkas kanvas yang berlebih, lalu periksa ukuran gambar.**

**Langkah 4.02: Proses menu kontinu empat sisi: filters/other/displacement.**

**Langkah 4.03: Proses displacement kontinu empat sisi secara horizontal dan vertikal, lalu atur angkanya menjadi setengah dari ukuran Pixel asli.**

**Langkah 4.04: Proses tekstur arah horizontal yang kontinu empat sisi, lalu salin area serupa di sekitarnya untuk memperbaiki sambungan.**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900454007/1CFFB9FBFB5D8CE906524FC193C58DF2.png)

**Langkah 4.05: Analisis sambungan vertikal pada pola kontinu empat sisi, lalu gunakan clone stamp tool untuk menyambungkan tekstur utama secara natural.**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900456407/3E032F3B2F07792DC2688303C46FAA73.png)

**Langkah 4.06: Tangani tampilan hasil akhir kontinu empat sisi.**

**Langkah 4.07: Kembalikan nilai displacement ke keadaan semula untuk menyelesaikan proses kontinu empat sisi.**

**Langkah 5.01: Salin satu lapisan channel bump hitam dan putih, lalu buka menu "Image/Adjustments/Black and White" untuk membuat channel bump hitam dan putih.**

**Langkah 5.02: Amati tekstur pada gambar; ada warna merah yang menyimpang sehingga tidak dapat langsung dikonversi menjadi hitam dan putih.**

**Langkah 5.03: Sorot warna merah pada bump map dan buat area hitam dan putih yang sesuai menjadi putih, dengan bagian cekung berwarna hitam dan bagian menonjol berwarna putih.**

**Langkah 5.04: Perkuat kontras hitam dan putih, lalu sesuaikan area hitam dan putih melalui menu "Image/Adjustments/Curves".**

**Langkah 5.05: Channel bump hitam dan putih telah disesuaikan.**

**Pertanyaan: Mengapa menggunakan tekstur kontinu empat sisi yang sudah diproses akhir untuk membuat channel bump hitam dan putih?**

**Foto yang diambil dengan kamera biasanya memiliki masalah perbedaan warna, jadi sebaiknya gunakan objek sebagai acuan koreksi warna.**

Sebelum koreksi warna
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900458605/D6D01AB7FBB72E5FE44B3AD2474F9319.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900461501/1D457EE46D0BA5427BC62321209ADCB4.png)

Setelah koreksi warna
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900463747/66A6051E886B6BB92C5AEA82EED0B111.png)

**Ponsel yang berbeda dapat menampilkan tekstur yang sama secara berbeda.**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900465101/EBACD42E70993C6CAFBF75FFD1B46A5D.png)

Oleh karena itu, sebaiknya periksa warna melalui komputer.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900468101/DDDC6E688B1989759AAD24D3A91B4641.png)

**Kiat bahan untuk mebel kustom:**

**3-1. Bahan apa saja yang tersedia untuk mebel kustom?**

**Kategori bahan** meliputi batu, papan, kaca, logam, kain, material lantai, dll.

**3-2. Efek apa saja yang dapat dibuat dengan bahan kustom?**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900469839/5546B271ABD00DE994318BA48128ED2C.png)

3-2-1: Logam

Kuningan
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900470939/149E9A53CCA6655289694C32C9CC4135.png)

Besi
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900472673/8997DE29F59218F19A3F723581DB2FBF.png)

3-2-2 Bagian panel

Cat warna solid (bronzing)
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900474170/E224352652D64943666C7F22F0FE386D.png)

Cat kayu solid (patina)
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900475809/C8B1A2C7AD7F762F64C96773EC1BFAFD.png)

3-2-3 Bagian kaca

Kaca buram
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900477364/F88F0E4AD50BD37F0407F7CDF88D111F.png)

Film kaca-logam
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900479051/AE3634F5DBFF25EFD3544AB7FC85FD2C.png)

**3-3. Tekstur panel diunggah mengikuti garis horizontal**

**Perhatian!** Saat mengunggah bahan untuk mebel kustom, ikuti standar **garis horizontal**! Anda dapat menyesuaikan sudut tekstur model dengan mengubah tekstur horizontal dan vertikal di alat.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900480477/77101B7F8CE37003FF6D3826B26BF8BF.png)

**Perhatian!** Garis horizontal dan vertikal juga dapat disesuaikan di alat!

Di alat mebel kustom, Anda dapat mengubah tekstur "**semua panel** " dan "**pintu datar**".
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900483298/5416EDBB2AEEEAB1D06719FD8BD26302.png)

**Pintu datar:** Klik dua kali untuk memilih panel pintu - buka pintu datar pada pohon navigasi, lalu pilih komponen datar - pengaturan lanjutan tekstur bahan.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900485713/CE95A553A29DFA0F2EEDC525205B8A01.png)

4. Unggah tekstur bahan

**※ Ukuran tekstur**

**Ukuran tekstur yang diunggah mengacu pada panjang dan lebar aktual panel yang difoto, agar rasio tekstur tidak diperbesar atau diperkecil.**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900487490/7032C385FF1159CE14DCA039F5824E8E.png)

**Pengukuran dengan penggaris**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900490909/5A836D8BB96679549B1E005BE381AB45.png)

**4-1 Unggah bahan mebel kustom**

**Langkah 1:** Masuk ke akses unggah bahan mebel kustom

Backend Enterprise → Produk Kustom → Bahan
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900493861/BA2151A8B040AF05EF7CCDC62516EB13.png)

**Kiat: Tautan tutorial tersedia di akses ini**

**Langkah 1:** Masuk ke akses unggah bahan mebel kustom

Pilih kategori bahan → Ubah peta difus → Pratinjau efek → Konfirmasikan nama bahan dan informasi ukuran;
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900496372/52317A929289D115D78188EB4ABDD62E.png)

**Kiat:**1. Ukuran file tekstur maksimal 5M;

2. Pixel file tekstur maksimal 5000;

3. Mode warna file tekstur harus RGB;

4. Format file tekstur yang didukung adalah \*.jpg, \*.jpeg, \*.png, \*.bmp, \*.jp2, \*.jpe, \*.dib, \*.tiff, \*.tif; pada prinsipnya, semakin tinggi Pixel file tekstur dalam rentang yang ditentukan, hasilnya akan lebih baik.

**Bahan campuran**

Proses pembuatan bahan campuran masih sama seperti versi lama dan belum berubah. Beberapa akses untuk mengunggah bahan campuran tidak lagi tersedia. Saat ini, pengunggahan hanya didukung melalui pustaka tekstur, pustaka bahan perusahaan, dan furnitur kustom.