# panduan-pemula-pemodelan-panel-pentagon

> Panduan langkah demi langkah membuat dan mengatur dimensi panel dasar segi lima untuk model kabinet khusus.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/beginner-guide-pentagon-panel-modeling
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

**I. Definisi**

Panel dasar segi lima adalah salah satu komponen dasar yang digunakan untuk memodelkan kabinet segi lima.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907341817/12F792EC4037880948416F93DBDD3E93.png)

**II. Akses fungsi**

Perpustakaan perusahaan - Produk Khusus - Katalog Produk - Dapur \& Kamar Mandi, Perabotan Khusus - Buat Aset - klik "Parametric Model Library" - New - Interim (WIP) Parts - Cupboard Panel

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907345172/41574F72A862FE37E22DCB8C4C154AB4.png) ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907346193/6AAC5E1CF6D7CADB3A7B1F6F6874F343.png) ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907348420/609FF12FDD32E68A2932131DA7915D84.png)

**III. Prosedur**

2-1. Lebar (W): Menunjukkan dimensi di sepanjang sumbu X, biasanya diatur sebagai rentang (misalnya, 300 hingga 2400, nilai saat ini: 600).

2-2. Kedalaman (D): Menunjukkan dimensi di sepanjang sumbu Y, biasanya diatur sebagai rentang (misalnya, 300 hingga 1200, nilai saat ini: 600).

2-3. Tinggi (H): Menunjukkan dimensi di sepanjang sumbu Z, dengan jenis nilai opsional. Nilainya dapat berupa satu nilai atau beberapa nilai (misalnya, satu nilai opsional: 18, nilai saat ini: 18).

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907349538/9CC451572131BFAA5E57A18975C83F11.png) ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907350212/7BA2672B608474D7E32C90E231E08FAE.png) ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907350819/1CC92C407298D3AE869C47CAB311BE24.png)

2-4. Tambahkan parameter lanjutan: Nama: Lebar Kiri, nama referensi: W1, jenis nilai rentang (misalnya, rentang, nilai minimum: 100, nilai maksimum: #W-100, nilai saat ini: 300), lalu klik \[Create\];

2-5. Tambahkan parameter lanjutan: Nama: Kedalaman Kanan, nama referensi: D1, jenis nilai rentang (misalnya, rentang, nilai minimum: 100, nilai maksimum: #D-100, nilai saat ini: 300), lalu klik \[Create\];

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907351450/EADB4CABEF6A21F8DCB01BA91641A074.png) ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907352048/A0C2A27308BF2387C0524E6732ED8923.png)

2-6. Pertahankan pengaturan material bawaan atau ubah sesuai kebutuhan aktual.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907354396/6E4177E1CC01413B25030263F7497541.png)

1. Menyisipkan pemodelan panel datar - Dua metode dijelaskan di bawah ini. Metode pertama: (Direkomendasikan)

Metode pertama: (Direkomendasikan)

3-1. Sisipkan komponen panel datar dari pustaka komponen.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907355220/80E9A570C16D6BA82EBFC5A77EB4CB22.png)

3-2. Klik "Edit Contour", hapus empat poin bawaan, lalu gambar ulang atau ubah poin tersebut secara langsung.

Poin 1: 0,0; Poin 2: 0,#D;

Poin 3: #W,#D; Poin 4: #W,0;

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907357260/E5F89EFBAE6DA3217BE6E64BAC040B86.png)

Setelah itu, klik poin 4, pilih "Chamfer" sebagai jenis sudut, lalu atur panjang talang 'a' menjadi #D-#D1 dan panjang talang 'b' menjadi #W-#W1. Kemudian, simpan perubahan.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907358828/35A74622452DC00D8325172E6B505344.png)

3-3. Atur tinggi: #H

3-4. Atur properti lainnya, sudut material: #CZFX, sudut material sisi: #CBCZFX (arah tekstur panel dapat diubah saat panel digunakan, tetapi output penawaran tetap tidak berubah).

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907360539/B7B4C6E0633F92CCAACF0E8D1D9DF48C.png)

Metode kedua:

3-1. Sisipkan komponen panel datar dari pustaka komponen.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907361488/69F0EBDFD0AABAD1C2A28D70EFAE033C.png)

3-2. Klik "Edit Contour" untuk menggambar titik:

Pilih impor titik CAD yang sudah digambar sebelumnya (disimpan dalam format DXF).

Ganti koordinat yang diimpor dengan nilai referensi yang sesuai.

Klik "Save".

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907363868/07FBF99A7A2D3CC74941620126EC2A4A.png) ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907364814/DEFC099FE9B7F5721A12565A30BB7E04.png) ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907367236/F7B9C1972B6AD0922737E4432A9D39ED.png)

3-3. Atur properti lainnya: sudut material #CZFX dan sudut material samping #CBCZFX. Arah tekstur panel dapat diubah saat panel digunakan, tetapi output penawaran tetap tidak berubah.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907368429/E0D24D7D280ECB18FC94D6882FB53382.png)

**4. Uji model**

1. Ganti nilai variabel W, D, H, Left Width, dan Right Width ke ukuran yang berbeda di sisi kiri. Periksa apakah ada masalah pada model.

2. Setelah pengujian selesai, kembalikan nilai-nilai tersebut ke bawaan.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907369616/39957458EA44C9F3A9D0CF490905E7DA.png)

**5. Simpan ke pustaka**

5-1. Klik "File" di pojok kanan atas, pilih "Save", pilih subdirektori, beri nama, lalu klik "Save".

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907371615/38F845140A3C1B13D83B539C421F75D9.png)

5-2. Di halaman backend, temukan model, pilih model tersebut, lalu simpan ke pustaka.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733907374121/A21A33B1618AFA592570A3A056ADA3E9.png)