# material-komponen-panduan-menggunakan-alat-dorong-tarik

> Pelajari cara menggunakan Alat Dorong/Tarik untuk membuat dan mengubah detail struktural kustom di proyek desain.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/material-component-push-pull-tool-usage-guide
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Alat Material \& Component memungkinkan Anda membuat dan mengubah detail struktural kustom di proyek. Dalam panduan ini, Anda akan mempelajari cara menggunakan Alat Dorong / Tarik serta hal penting yang perlu diperhatikan pada berbagai permukaan pemodelan.

⭐ Sebelum membaca artikel, sebaiknya tonton tutorial video terlebih dahulu agar lebih cepat memahami langkah awal.

 \[Video URL\](https://www.youtube.com/watch?v=Qepm75lWBOc)

<br />

**Pengguna yang didukung**
--------------------------

Semua pengguna

**Cara membuka fitur**
----------------------

Di alat desain, pilih **Alat Canggih** , lalu klik untuk membuka **Material \& Component.**

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1778485177325/213AFD063685A8D499DCF7F9600A79EE.png)

**Menggunakan Alat Dorong / Tarik**
===================================

1. Gunakan alat **Garis Lurus/Persegi Panjang/Lingkaran/Busur** untuk menggambar bentuk di dinding.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1778485177295/722AF8EA41E1C6FB16C880417F429B89.png)

2. Pilih alat **Dorong / Tarik**, lalu klik permukaan bentuk.

**![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1778485177451/64CDC7F813E7A4C9D0F9217608604399.png)**

3. Pilih arah peregangan sesuai desain Anda.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1778485177459/88C11294EDA21BD9C61B72242FAF2F80.png)

* Anda juga dapat memasukkan jarak yang presisi di pojok kiri bawah untuk melakukan peregangan. Angka positif meregangkan ke arah kursor, sedangkan angka negatif meregangkan ke arah sebaliknya.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1778485177295/00E1D23B91FBAEF9EACFB87D96F615C9.png)

4. Setelah mendorong atau menarik permukaan pertama hingga ketinggian yang diperlukan, cukup klik dua kali pada permukaan berikutnya untuk menjalankan ekstrusi yang sama dengan ketinggian sebelumnya.

**![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1778485177616/90C79F8E229D7C9EA8DD1FD6D09AD03C.png)**

**Pertanyaan umum**
-------------------

**P1:** Mengapa beberapa dinding tidak dapat saya dorong atau tarik?

**J1:** Hanya permukaan arsitektural yang dapat diubah di **Material \& Component**. Permukaan struktural tidak dapat diubah.

**P2:** Apa itu permukaan struktural?

**J2:**Permukaan struktural adalah dinding, plafon, dan lantai yang dibuat otomatis saat Anda menggambar denah lantai. Semua permukaan yang muncul saat pertama kali Anda membuka Material \& Component adalah permukaan struktural.

**P3:** Apa itu permukaan arsitektural?

**J3:**Permukaan yang Anda gambar menggunakan alat Garis (L), Persegi Panjang (R), dan Dorong / Tarik.

**P4:**Apa perbedaan antara permukaan arsitektural dan permukaan struktural?

**J4:**Perbedaannya adalah permukaan struktural tidak dapat didorong, ditarik, dinaikkan, dipindahkan, atau dihapus. Selain itu, permukaan struktural tidak dapat ditetapkan sebagai jalur loft. Namun, permukaan arsitektural mendukung semua operasi tersebut. Permukaan arsitektural dan permukaan struktural sama-sama mendukung penerapan material serta pengeditan material tingkat lanjut.

**​P5:** Apakah saya dapat mengubah denah lantai atau membuat bukaan pintu dan jendela di **Material \& Component**?

**J5:** Operasi di atas tidak didukung di **Material \& Component**.