# panduan-pemula-pemodelan-badan-kabinet-segi-lima

> Panduan langkah demi langkah membuat model kabinet segi lima dengan parameter dan komponen siap pakai.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/beginner-guide-pentagon-cabinet-modeling
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

**Daftar isi**

**I. Contoh model**

**II. Langkah pengoperasian**

**III. Menambahkan komponen siap pakai untuk merakit kabinet pentagonal**

**IV. Pengaturan fungsi**

**V. Pengujian, penyimpanan, dan inisialisasi model.**

1. **Contoh model**

**Contoh model**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900831093/DDF25619805E1452747422A8D8A08A93.png)

**II. Langkah pengoperasian**

1. Pilih kategori pemodelan.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900832948/9D5123C404FAD559C761FEC7FD839016.png)

2. Atur parameter untuk kabinet pentagonal. Parameter dapat ditentukan dalam rentang yang ditetapkan sesuai proses.

2.1 Pengaturan parameter lebar, kedalaman, dan tinggi.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900834945/BC04EB6257DE5CA7D41487E0B0986F42.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900836481/B8C3206B3D8B709810081B9870B505DE.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900837564/C7F00F507AFD45708BE1805416203607.png)

3. Atur parameter lanjutan yang menunjukkan rentang ukuran tepi sudut.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900838214/076404365BA0E3C5D2208B2DB6B90AB6.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900839058/BA1EF9CDB73042AF0CD712E96C956FD1.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900840720/B6404027FD8ABB5BB1111A37E50F433F.png)

4. Atur variabel perantara "a" untuk menunjukkan panjang diagonal dan "b" untuk menunjukkan sudut diagonal.

**a: ((#W-18-#W1)\^2+(#D-18-#D1)\^2)\^0.5**

**b: #toDegrees(#atan((#D-#D1-18)/(#W-#W1-18)))**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900841420/AB31B11CB17BD8614E926D4B00A657BB.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900842428/58107BF514926DDE5AAFD2AE80AF153A.png)

**III. Menambahkan komponen siap pakai untuk merakit kabinet pentagonal**

1. Tambahkan panel vertikal bermotif, lalu ganti namanya menjadi "Panel Belakang Kiri".

Lebar: 18

Kedalaman: #D-18

Tinggi: #H
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900843954/468866EFD4AEDA4AA4BD2E3E322A263D.png)

2. Klik kanan "Panel Belakang Kiri", buat duplikat komponen, ganti namanya menjadi "Panel Samping Kanan", lalu atur lokasi dan dimensi komponen.

Lebar: 18

Kedalaman: #D1

Tinggi: #H

Lokasi X: #W-18

Lokasi Y: 0

Lokasi Z: 0
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900846946/F9A6E154DEFD997A2E55B08F3EA3BA91.png)

3. Tambahkan panel belakang vertikal bermotif, ganti namanya menjadi "Panel Samping Depan", lalu atur lokasi dan dimensi komponen.

Lebar: #W1

Kedalaman: 18

Tinggi: #H

Lokasi X: 0

Lokasi Y: -#D+18

Lokasi Z: 0
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900848364/81214E200B180B816C3EF23EA846E379.png)

4. Tambahkan panel belakang vertikal bermotif, lalu atur sebagai panel belakang tipis 9 mm dengan alur 5 mm dan jarak 20 mm dari dinding. Ganti namanya menjadi "Panel Belakang" dan atur lokasi serta dimensi komponen. Atur tinggi plint bawah sebagai nilai tetap 80 mm.

Lebar: #W-36+10

Kedalaman: 9

Tinggi: #H-80-36+10

Lokasi X: 18-5

Lokasi Y: -20

Lokasi Z: 80+18-5
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900849980/316BB1EE219C77C2445A3403A546BF2F.png)

5. Tambahkan komponen berbentuk segi lima, ganti namanya menjadi "Panel Atas", lalu atur posisi dan dimensinya.

Lebar: #W-36

Kedalaman: #D-18

Tinggi: 18

Posisi X: 18

Posisi Y: 0

Posisi Z: #H-18

Lebar talang: #W1-18

Kedalaman talang: #D1
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900853272/7364777DADD7F5CEA4997E095131D4D1.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900855332/6EA8AFEC219DD648A0D68334B518FC48.png)

6. Tambahkan komponen berbentuk segi lima, ganti namanya menjadi "Panel Bawah", lalu atur posisi dan dimensinya.

Lebar: #W-36

Kedalaman: #D-18

Tinggi: 18

Posisi X: 18

Posisi Y: 0

Posisi Z: 80

Lebar talang: #W1-18

Kedalaman talang: #D1
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900856666/D2D2399DEBAD0128308D299EC4E149EC.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900859610/2AF23BCA0A38450C284D68BEDA143A8C.png)

7. Tambahkan panel belakang berpola horizontal, ganti namanya menjadi "Panel Plint Belakang", lalu atur posisi dan dimensinya.

Lebar: #W-36

Kedalaman: 18

Tinggi: 80

Posisi X: 18

Posisi Y: -20

Posisi Z: 0
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900863109/FD405FD1BA604753690F53AB70999CE6.png)

8. Tambahkan panel belakang berpola horizontal, ganti namanya menjadi "Panel Plint Depan", lalu atur posisi dan dimensinya.

Lebar: #a (variabel perantara)

Kedalaman: 18

Tinggi: 80

Posisi X: #W1

Posisi Y: -#D+18

Posisi Z: 80

Rotasi X: 180

Rotasi Y: 0

Rotasi Z: #b (variabel perantara)
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900864495/4E6C62E88BF65F2C6A20AFEAF8543385.png)

**IV. Pengaturan fungsi**

Ubah kontur atas.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900865782/6ABE464DF148D887A8766FFEC560CFAA.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900868272/563BBB90C9B54B9461B7C5BEA5DE97BD.png)

Ubah kontur bawah.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900870894/95A7DCF1F4468F62798EEBE3605AF4CA.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900872723/920F384A8774F98E9E6286AD8F9D7AB2.png)

Tambahkan garis snap 1.

Titik awal: (0, -#D)

Titik akhir: (#W1, -#D)

Arah: snap dua arah (atau snap kanan).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900874694/7D3B3E3CE8BB36D08488520DC1286D51.png)

Tambahkan garis snap 2.

Titik awal: (#W, 0)

Titik akhir: (#W, -#D1)

Arah: snap dua arah (atau snap kiri).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900876579/1C0DC9F8AB78849C37D4C32A46100FAB.png)

Tambahkan bukaan pintu.

Lebar: #a

Tinggi: #H-80-36

Posisi X: #W1

Posisi Y: -#D+18

Posisi Z: 80+18

Rotasi X: 0

Rotasi Y: 0

Rotasi Z: #b
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900878853/FF81A6575F5C13002CAB4D0917114AC9.png)

**V. Pengujian, penyimpanan, dan inisialisasi model.**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733900881293/4A3BCB5D200E3B9DF0B77EBA852BC947.png)