# lanjutan-pemodelan-panel-ambang-dekoratif

> Panduan membuat model Panel Ambang Dekoratif parametrik untuk alat kustomisasi seluruh rumah.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/advanced-decorative-lintel-panel-modeling
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

**Definisi**

Panel Ambang Dekoratif adalah komponen yang berfungsi sebagai elemen dekoratif di alat kustomisasi seluruh rumah.

Gunakan bentuk pada gambar berikut sebagai contoh untuk membuat model Panel Ambang Dekoratif.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896481952/420D5C5D4ACAD69D8DC7FE672B0E8400.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896484120/5013730231C4E5EEA548AD3FD80556BE.png)

**I. Lokasi pembuatan**

Perabotan Khusus---Buat Aset---Pustaka Model Parametrik---Baru---
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896485471/0856B27A409AC7454759C7721C27B3F3.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896486505/7432BA2470170F9FF113E588940CC5B5.png)

**II. Konfigurasi parameter - Parameter khusus**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896489096/54E6BF37EE5C08746E92D481830D4D28.png)

Lebar (W) - Menunjukkan ukuran panel pada arah sumbu X, dengan tipe nilai diatur sebagai rentang (misalnya, rentang dari 300 hingga 2400, nilai saat ini 700).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896490202/95565F3973B1F84B564C53E942CBF1A5.png)

Kedalaman (D) - Menunjukkan ukuran panel pada arah sumbu Y, dengan tipe nilai diatur sebagai opsional (misalnya, nilai opsional: 18, nilai saat ini 18).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896492235/F81C55A7F9F43B94CF07352B6E1795BA.png)

Tinggi (H) - Menunjukkan ukuran panel pada arah sumbu Z, dengan tipe nilai diatur sebagai rentang atau opsional (misalnya, nilai opsional: 120, nilai saat ini 120).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896493403/81A3E8D15CA00603529C5F5F00B2DBE2.png)

Material tidak perlu diubah. Ini berarti material bawaan akan digunakan.

(Catatan: Rentang nilai parameter yang disebutkan di atas dapat diatur berdasarkan kebutuhan proses sebenarnya dan tidak bersifat tetap.)

Buat parameter lanjutan untuk mengontrol ukuran lengkungan cornice, dengan nama referensi R dan tipe nilai sebagai rentang atau opsional (misalnya, rentang dari 50 hingga 70, nilai saat ini 60).
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896494980/5964B982B84BDDEC1DEA0123CEBA4327.png)

**III. Memanggil komponen Panel Datar**

Pustaka Elemen - Model Parametrik - Panel Datar
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896496613/A736064866F2E27D952342C8E7066D0D.png)

**IV. Mengatur properti fisik kuboid tidak beraturan**

Properti Fisik - Edit kontur
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896499502/CD126DFBCAB8CA2E9BE6508B081EE6E6.png)

Sisipkan titik akhir - Edit titik akhir. Mulai dari titik kiri bawah (0, 0), lalu tuliskan lokasi setiap titik akhir:

Titik 1 (0, 0) Titik 2 (0, #H)

Titik 3 (#W, #H) Titik 4 (#W, 0)

Titik 5 (#W-50, 0) Titik 6 (#W-50-#R, #R)

Titik 7 (50+#R, #R) Titik 8 (50, 0)
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896500843/70A6ED4DF8463E1A7D7D48EEADC8D3D6.png)

Ubah tipe segmen garis 7-8 dan 5-6 menjadi lengkungan, dengan radius lengkungan #R.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896501811/ECFDBFCE9A0C5E5546EBDA99B269948F.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896503017/6F1A44A8D6DF5B5428349CDAA9C098A8.png)

Sesuaikan lokasi dan rotasi agar model muncul di dalam bingkai: Lokasi Z: #H, Rotasi X: 90.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896504110/BC6DC618B82A10F5BB6583C3D360C550.png)

Mengatur parameter sistem

Saat ini, ketika model diseret keluar untuk digunakan, model secara default menggunakan cakupan penuh. Karena itu, metode overlay-nya adalah sebagai berikut:

Overlay atas: Cakupan penuh, overlay bawah: Tertanam, overlay kiri: Cakupan penuh, overlay kanan: Cakupan penuh.

Overlay atas: 18, overlay bawah: 0, overlay kiri: 18, overlay kanan: 18.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896505626/AC5113E96DD76820D2AC7CF566163F5E.png)

**V. Mengatur atribut keluaran**

Dimensi yang ditampilkan dalam daftar ekspor sesuai dengan arah tekstur Panel. Lebar sesuai dengan ukuran searah tekstur (sumbu X) yang ditampilkan di editor, sehingga lebar adalah #W;

Kedalaman sesuai dengan ukuran pada arah tekstur vertikal (sumbu Z) yang ditampilkan di editor, sehingga kedalaman adalah #H;

Tinggi sesuai dengan arah ketebalan Panel yang ditampilkan di editor (sumbu Y), sehingga tinggi adalah D.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896506964/4046F5D6AB1CE21A396373CCCE411D15.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896508472/4712528EFB2E115C6A788123F262FF0F.png)

**VI. Menguji model**

Masukkan nilai dalam pilihan atau batas rentang parameter masukan, lalu periksa apakah perubahan model sesuai dengan perubahan parameter. Jika sesuai, berarti model sudah benar. Untuk memastikan akurasi, setiap parameter harus diuji secara menyeluruh. (Pada contoh ini, hanya lebar W dan radius busur R yang perlu diuji, karena kedalaman D dan tinggi H masing-masing hanya memiliki satu nilai pilihan dan tidak perlu diuji.)
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896509890/12421A0B1F3D419D745C65171FEF3846.png)

**VII. Menyimpan ke pustaka**

Klik file di pojok kanan atas, pilih Save, pilih subdirektori untuk menyimpan, lalu klik Save.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896512734/A8D3EDB396E1A63B57E6B0426F5348E9.png)

Di kategori yang sesuai pada halaman Produk, temukan model, pilih model tersebut, lalu klik Store dan tunggu hingga rendering model selesai.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896513871/5B6FBAD139A89942902F1F5DD987BD05.png)