# persyaratan-unggah-model-3ds-max

> Persyaratan format dan model untuk mengunggah file 3ds Max ke Coohom dengan lancar.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/3ds-max-model-upload-requirements
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Untuk mengunggah model 3ds Max di Coohom dengan lancar, pastikan file memenuhi persyaratan format dan model yang didukung berikut.

Persyaratan mengunggah model 3ds Max
====================================

Berlaku untuk semua pengguna

Format yang didukung
--------------------

1. Versi 2021 dan sebelumnya
2. Format .max dapat diunggah langsung. Jika ada tekstur, arsipkan dan kemas file ke format zip atau rar. Metode pengarsipan: (tautan)
3. Format .3ds / .dae / .prt / .asm harus dikemas ke format zip atau rar

Persyaratan model
-----------------

|        Kategori         |                                                                                                          Persyaratan khusus                                                                                                          |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Perhatian                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
|-------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Ukuran Model            | Satuan diatur ke milimeter (mm), dengan ukuran maksimal 30000mm\*30000mm                                                                                                                                                             | 1) Satu paket terkompresi hanya boleh berisi satu file sumber **.max**. 2) Paket terkompresi tidak boleh memiliki kata sandi ekstraksi. 3) File sumber **.max** tidak boleh rusak dan harus dapat dibuka secara normal dengan 3ds Max. 4) File sumber tidak boleh berisi skrip pihak ketiga seperti **ALC, ALC2, CRP, ADSL**. 5) File sumber harus berisi model. Mengunggah adegan kosong tidak diperbolehkan. 6) File model yang terlalu besar dan memiliki terlalu banyak face segitiga akan membuat waktu unggah lebih lama, menyebabkan rendering gagal, dan membuat permukaan pecah. 7) Material yang berbeda harus diterapkan secara terpisah pada bagian model yang berbeda. Sub-material multi-dimensi harus dipisahkan agar penggantian material nantinya lebih mudah. 8) Material emissive dan lampu VRay didukung. Namun, saat menggunakan lampu VRay, pastikan lampu tersebut memang diperlukan untuk produk (lampu, lightbox, dll.). Pencahayaan bantu yang digunakan untuk rendering harus dihapus. 9) Hindari mengubah ukuran tekstur di editor material. Jangan gunakan skala dunia nyata untuk tekstur dan cropping. <br /> |
| Ukuran Model            | Maksimal 200MB                                                                                                                                                                                                                       | 1) Satu paket terkompresi hanya boleh berisi satu file sumber **.max**. 2) Paket terkompresi tidak boleh memiliki kata sandi ekstraksi. 3) File sumber **.max** tidak boleh rusak dan harus dapat dibuka secara normal dengan 3ds Max. 4) File sumber tidak boleh berisi skrip pihak ketiga seperti **ALC, ALC2, CRP, ADSL**. 5) File sumber harus berisi model. Mengunggah adegan kosong tidak diperbolehkan. 6) File model yang terlalu besar dan memiliki terlalu banyak face segitiga akan membuat waktu unggah lebih lama, menyebabkan rendering gagal, dan membuat permukaan pecah. 7) Material yang berbeda harus diterapkan secara terpisah pada bagian model yang berbeda. Sub-material multi-dimensi harus dipisahkan agar penggantian material nantinya lebih mudah. 8) Material emissive dan lampu VRay didukung. Namun, saat menggunakan lampu VRay, pastikan lampu tersebut memang diperlukan untuk produk (lampu, lightbox, dll.). Pencahayaan bantu yang digunakan untuk rendering harus dihapus. 9) Hindari mengubah ukuran tekstur di editor material. Jangan gunakan skala dunia nyata untuk tekstur dan cropping. <br /> |
| Face Model              | Maksimal 2 juta face segitiga                                                                                                                                                                                                        | 1) Satu paket terkompresi hanya boleh berisi satu file sumber **.max**. 2) Paket terkompresi tidak boleh memiliki kata sandi ekstraksi. 3) File sumber **.max** tidak boleh rusak dan harus dapat dibuka secara normal dengan 3ds Max. 4) File sumber tidak boleh berisi skrip pihak ketiga seperti **ALC, ALC2, CRP, ADSL**. 5) File sumber harus berisi model. Mengunggah adegan kosong tidak diperbolehkan. 6) File model yang terlalu besar dan memiliki terlalu banyak face segitiga akan membuat waktu unggah lebih lama, menyebabkan rendering gagal, dan membuat permukaan pecah. 7) Material yang berbeda harus diterapkan secara terpisah pada bagian model yang berbeda. Sub-material multi-dimensi harus dipisahkan agar penggantian material nantinya lebih mudah. 8) Material emissive dan lampu VRay didukung. Namun, saat menggunakan lampu VRay, pastikan lampu tersebut memang diperlukan untuk produk (lampu, lightbox, dll.). Pencahayaan bantu yang digunakan untuk rendering harus dihapus. 9) Hindari mengubah ukuran tekstur di editor material. Jangan gunakan skala dunia nyata untuk tekstur dan cropping. <br /> |
| Objek Model             | Maksimal 200 bagian OBJ                                                                                                                                                                                                              | 1) Satu paket terkompresi hanya boleh berisi satu file sumber **.max**. 2) Paket terkompresi tidak boleh memiliki kata sandi ekstraksi. 3) File sumber **.max** tidak boleh rusak dan harus dapat dibuka secara normal dengan 3ds Max. 4) File sumber tidak boleh berisi skrip pihak ketiga seperti **ALC, ALC2, CRP, ADSL**. 5) File sumber harus berisi model. Mengunggah adegan kosong tidak diperbolehkan. 6) File model yang terlalu besar dan memiliki terlalu banyak face segitiga akan membuat waktu unggah lebih lama, menyebabkan rendering gagal, dan membuat permukaan pecah. 7) Material yang berbeda harus diterapkan secara terpisah pada bagian model yang berbeda. Sub-material multi-dimensi harus dipisahkan agar penggantian material nantinya lebih mudah. 8) Material emissive dan lampu VRay didukung. Namun, saat menggunakan lampu VRay, pastikan lampu tersebut memang diperlukan untuk produk (lampu, lightbox, dll.). Pencahayaan bantu yang digunakan untuk rendering harus dihapus. 9) Hindari mengubah ukuran tekstur di editor material. Jangan gunakan skala dunia nyata untuk tekstur dan cropping. <br /> |
| Objek dalam Adegan      | Hanya pertahankan model yang diperlukan. Hapus kamera dan objek bantu lainnya. Jika sumber cahaya perlu dipertahankan, batalkan status beku dan tampilkan kembali sumber cahaya tersebut sebelum ikut diunggah.                      | 1) Satu paket terkompresi hanya boleh berisi satu file sumber **.max**. 2) Paket terkompresi tidak boleh memiliki kata sandi ekstraksi. 3) File sumber **.max** tidak boleh rusak dan harus dapat dibuka secara normal dengan 3ds Max. 4) File sumber tidak boleh berisi skrip pihak ketiga seperti **ALC, ALC2, CRP, ADSL**. 5) File sumber harus berisi model. Mengunggah adegan kosong tidak diperbolehkan. 6) File model yang terlalu besar dan memiliki terlalu banyak face segitiga akan membuat waktu unggah lebih lama, menyebabkan rendering gagal, dan membuat permukaan pecah. 7) Material yang berbeda harus diterapkan secara terpisah pada bagian model yang berbeda. Sub-material multi-dimensi harus dipisahkan agar penggantian material nantinya lebih mudah. 8) Material emissive dan lampu VRay didukung. Namun, saat menggunakan lampu VRay, pastikan lampu tersebut memang diperlukan untuk produk (lampu, lightbox, dll.). Pencahayaan bantu yang digunakan untuk rendering harus dihapus. 9) Hindari mengubah ukuran tekstur di editor material. Jangan gunakan skala dunia nyata untuk tekstur dan cropping. <br /> |
| Orientasi Model         | Pada tampilan depan di 3ds Max, bagian depan model harus menghadap maju untuk menghindari sudut bawaan yang salah setelah diunggah.                                                                                                  | 1) Satu paket terkompresi hanya boleh berisi satu file sumber **.max**. 2) Paket terkompresi tidak boleh memiliki kata sandi ekstraksi. 3) File sumber **.max** tidak boleh rusak dan harus dapat dibuka secara normal dengan 3ds Max. 4) File sumber tidak boleh berisi skrip pihak ketiga seperti **ALC, ALC2, CRP, ADSL**. 5) File sumber harus berisi model. Mengunggah adegan kosong tidak diperbolehkan. 6) File model yang terlalu besar dan memiliki terlalu banyak face segitiga akan membuat waktu unggah lebih lama, menyebabkan rendering gagal, dan membuat permukaan pecah. 7) Material yang berbeda harus diterapkan secara terpisah pada bagian model yang berbeda. Sub-material multi-dimensi harus dipisahkan agar penggantian material nantinya lebih mudah. 8) Material emissive dan lampu VRay didukung. Namun, saat menggunakan lampu VRay, pastikan lampu tersebut memang diperlukan untuk produk (lampu, lightbox, dll.). Pencahayaan bantu yang digunakan untuk rendering harus dihapus. 9) Hindari mengubah ukuran tekstur di editor material. Jangan gunakan skala dunia nyata untuk tekstur dan cropping. <br /> |
| Pengubah Model          | Jika model memiliki beberapa perintah pengubah yang bertumpuk, sebaiknya klik kanan lalu konversikan model menjadi editable polygon/edit mesh.                                                                                       | 1) Satu paket terkompresi hanya boleh berisi satu file sumber **.max**. 2) Paket terkompresi tidak boleh memiliki kata sandi ekstraksi. 3) File sumber **.max** tidak boleh rusak dan harus dapat dibuka secara normal dengan 3ds Max. 4) File sumber tidak boleh berisi skrip pihak ketiga seperti **ALC, ALC2, CRP, ADSL**. 5) File sumber harus berisi model. Mengunggah adegan kosong tidak diperbolehkan. 6) File model yang terlalu besar dan memiliki terlalu banyak face segitiga akan membuat waktu unggah lebih lama, menyebabkan rendering gagal, dan membuat permukaan pecah. 7) Material yang berbeda harus diterapkan secara terpisah pada bagian model yang berbeda. Sub-material multi-dimensi harus dipisahkan agar penggantian material nantinya lebih mudah. 8) Material emissive dan lampu VRay didukung. Namun, saat menggunakan lampu VRay, pastikan lampu tersebut memang diperlukan untuk produk (lampu, lightbox, dll.). Pencahayaan bantu yang digunakan untuk rendering harus dihapus. 9) Hindari mengubah ukuran tekstur di editor material. Jangan gunakan skala dunia nyata untuk tekstur dan cropping. <br /> |
| Material Model          | Material VRay (VRayMtl)                                                                                                                                                                                                              | 1) Satu paket terkompresi hanya boleh berisi satu file sumber **.max**. 2) Paket terkompresi tidak boleh memiliki kata sandi ekstraksi. 3) File sumber **.max** tidak boleh rusak dan harus dapat dibuka secara normal dengan 3ds Max. 4) File sumber tidak boleh berisi skrip pihak ketiga seperti **ALC, ALC2, CRP, ADSL**. 5) File sumber harus berisi model. Mengunggah adegan kosong tidak diperbolehkan. 6) File model yang terlalu besar dan memiliki terlalu banyak face segitiga akan membuat waktu unggah lebih lama, menyebabkan rendering gagal, dan membuat permukaan pecah. 7) Material yang berbeda harus diterapkan secara terpisah pada bagian model yang berbeda. Sub-material multi-dimensi harus dipisahkan agar penggantian material nantinya lebih mudah. 8) Material emissive dan lampu VRay didukung. Namun, saat menggunakan lampu VRay, pastikan lampu tersebut memang diperlukan untuk produk (lampu, lightbox, dll.). Pencahayaan bantu yang digunakan untuk rendering harus dihapus. 9) Hindari mengubah ukuran tekstur di editor material. Jangan gunakan skala dunia nyata untuk tekstur dan cropping. <br /> |
| Tekstur Model           | Ukuran file tekstur maksimal 5MB Ukuran piksel maksimal 5000x5000 dan tidak kurang dari 1000x1000 Format yang didukung: jpg / png / tga, mode warna RGB Tekstur hanya boleh menggunakan saluran 1 dan jangan pilih skala dunia nyata | 1) Satu paket terkompresi hanya boleh berisi satu file sumber **.max**. 2) Paket terkompresi tidak boleh memiliki kata sandi ekstraksi. 3) File sumber **.max** tidak boleh rusak dan harus dapat dibuka secara normal dengan 3ds Max. 4) File sumber tidak boleh berisi skrip pihak ketiga seperti **ALC, ALC2, CRP, ADSL**. 5) File sumber harus berisi model. Mengunggah adegan kosong tidak diperbolehkan. 6) File model yang terlalu besar dan memiliki terlalu banyak face segitiga akan membuat waktu unggah lebih lama, menyebabkan rendering gagal, dan membuat permukaan pecah. 7) Material yang berbeda harus diterapkan secara terpisah pada bagian model yang berbeda. Sub-material multi-dimensi harus dipisahkan agar penggantian material nantinya lebih mudah. 8) Material emissive dan lampu VRay didukung. Namun, saat menggunakan lampu VRay, pastikan lampu tersebut memang diperlukan untuk produk (lampu, lightbox, dll.). Pencahayaan bantu yang digunakan untuk rendering harus dihapus. 9) Hindari mengubah ukuran tekstur di editor material. Jangan gunakan skala dunia nyata untuk tekstur dan cropping. <br /> |
| Persyaratan Nilai Gamma | Pilih "Enable Gamma/LUT Correction", lalu atur Gamma file Max ke 2.2; Buka "File" - "View Image File", lalu pastikan semua tekstur diatur ke "Auto" (direkomendasikan) atau "Override 2.2"                                           | 1) Satu paket terkompresi hanya boleh berisi satu file sumber **.max**. 2) Paket terkompresi tidak boleh memiliki kata sandi ekstraksi. 3) File sumber **.max** tidak boleh rusak dan harus dapat dibuka secara normal dengan 3ds Max. 4) File sumber tidak boleh berisi skrip pihak ketiga seperti **ALC, ALC2, CRP, ADSL**. 5) File sumber harus berisi model. Mengunggah adegan kosong tidak diperbolehkan. 6) File model yang terlalu besar dan memiliki terlalu banyak face segitiga akan membuat waktu unggah lebih lama, menyebabkan rendering gagal, dan membuat permukaan pecah. 7) Material yang berbeda harus diterapkan secara terpisah pada bagian model yang berbeda. Sub-material multi-dimensi harus dipisahkan agar penggantian material nantinya lebih mudah. 8) Material emissive dan lampu VRay didukung. Namun, saat menggunakan lampu VRay, pastikan lampu tersebut memang diperlukan untuk produk (lampu, lightbox, dll.). Pencahayaan bantu yang digunakan untuk rendering harus dihapus. 9) Hindari mengubah ukuran tekstur di editor material. Jangan gunakan skala dunia nyata untuk tekstur dan cropping. <br /> |

Status dukungan unggahan bahan
==============================

Sebagian besar bahan dapat diunggah, tetapi tekstur dan bahan berikut tidak didukung: ColorCorrect, VaryFastSSS2, Vraysky, Perlin Marble, dll.

Status dukungan unggahan bahan secara detail: https://www.coohom.com/helpcenter/max-model-material-upload-status

Status dukungan unggahan pemetaan secara detail: https://www.coohom.com/helpcenter/max-model-mapping-upload-status