# persyaratan-untuk-mengunggah-model-rhino

> Persyaratan format file, satuan model, penamaan material, dan nama file agar model Rhino berhasil diunggah ke Coohom.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/rhino-model-upload-requirements
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Agar pengunggahan model Rhino ke Coohom berjalan lancar, ikuti persyaratan format file, satuan model, nama material, dan nama file berikut.

Pengguna yang didukung
======================

Semua pengguna

Format yang didukung
--------------------

1. Model dari Rhino 7 dan versi sebelumnya.

2. Mendukung model dengan ekstensi file .3dm.

Model Rhino dapat diunggah dalam format 3dm yang didukung.

Jika Anda ingin mengekspor model dari Rhino untuk dimodifikasi di 3ds Max, simpan sebagai obj.

Berikut pengaturan untuk model 3dm dan obj:***3dm***

Persyaratan model
-----------------

1. Satuan pembuatan model adalah milimeter.

2. Pilih "File" -- "Save As" untuk menyimpan sebagai model .3dm.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762310477677/7D6976680C5AC08CF51E8FDC24077CEB.png)

3. Nama material tidak boleh berisi simbol khusus.

4. Nama file tidak boleh berisi spasi.

Dukungan material
-----------------

|     Kategori     |                                                  Atribut                                                  | Didukung |
|------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------|----------|
| **Material PBR** | Warna dasar memiliki perbedaan warna; saat opsi logam dicentang, deviasi warna pada pratinjau cukup besar | /        |
| **Material PBR** | Kekasaran logam tidak efektif                                                                             | /        |
| **Material PBR** | Displacement                                                                                              | ×        |
| **Material PBR** | Emisi                                                                                                     | ×        |
| **Dua sisi**     | Bahan dua sisi                                                                                            | ×        |
| **Emisi**        | Material emisi diunggah sebagai hitam                                                                     | ×        |
| **Gambar**       | Tambahkan peta tekstur                                                                                    |          |
| **Gambar**       | Pencahayaan mandiri                                                                                       | √        |
| **Gambar**       | Skala abu-abu                                                                                             | ×        |
| **Gambar**       | Kanal alfa                                                                                                | ×        |
| **Gambar**       | Masker warna                                                                                              | ×        |
| **Gambar**       | Ambang batas                                                                                              | ×        |
| **Gambar**       | Transparansi objek                                                                                        | ×        |
| **Plastik**      | Warna                                                                                                     | √        |
| **Plastik**      | Pratinjau menampilkan efek transparan, sangat berbeda dari rendering Rhino                                | /        |
| **Batu permata** | Material batu permata                                                                                     | √        |
| **Cat**          | Warna                                                                                                     | √        |
| **Cat**          | Kilap                                                                                                     | √        |
| Kaca             | Material kaca                                                                                             | √        |
| Kaca             | Warna                                                                                                     | √        |
| Kaca             | Kejelasan                                                                                                 | √        |
| Kaca             | Indeks bias                                                                                               | √        |
| Logam            | Material logam                                                                                            | √        |
| Logam            | Warna                                                                                                     | √        |
| Logam            | Polesan                                                                                                   | √        |
| Logam            | Peta bump                                                                                                 | ×        |

Pratinjau efek
==============

Efek rendering di perangkat lunak Rhino

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762310477664/32E8D64FCE94C06737D6FFFF2FAAA8AD.png)

Efek tampilan di antarmuka Coohom

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1664442902724/19DFBAE8C0CA093577BC4261C99DFCD2.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_380/format,webp)

Efek rendering Coohom

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1664442916410/348ED5C1F9627AB990C76FD29ABF77E3.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_274/format,webp)

Mengekspor model OBJ
--------------------

1. Pilih "File" -- "Save As" untuk menyimpan sebagai model .obj.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762310477677/E7F5182D93EA3BA58BEFFD6B1BCBAE5C.png)

2. Opsi ekspor OBJ

Pilih untuk mengekspor objek mesh poligon.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762310477689/1A2B304B06F4270F3855BB9DA9182C84.png)

Model permukaan NURBS dapat mengatur presisi konversi saat dikonversi menjadi mesh poligon. Jika jumlah bidang pada model sedikit, Anda dapat menggunakan pengaturan bawaan. Jika jumlah bidang lebih banyak, kurangi subdivisi dan jumlah bidang mesh sesuai kebutuhan.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762310477643/81BA5956D5A251BA44DAB0EE4D657DD5.png)

<br />