# cara-mengunggah-tekstur-pengaturan-lanjutan

> Pelajari fungsi setiap parameter lanjutan saat mengunggah tekstur sendiri, termasuk skala, koreksi warna, dan refleksi d

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/how-to-upload-texture-advanced-settings
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733843340449/6D8EA75A56D803425CD494BB51011EC3.png)

* Saat mengunggah tekstur sendiri, Anda dapat mengatur beberapa parameter lanjutan untuk material. Bagian berikut menjelaskan fungsi setiap parameter tersebut.
* Hampir semua parameter yang tersedia pada material ini memiliki pengaturan "Scale". Semua pengaturan Scale bekerja dengan cara yang sama: atur nilainya ke 0 untuk menampilkan efek warna atau nilai, lalu atur ke 1 untuk menampilkan efek tekstur.
* Perhatikan bahwa mengubah peta displacement, pembiasan, dan tingkat kilap pembiasan akan menambah waktu rendering.

**Koreksi Warna**: Properti warna dasar dari tekstur yang Anda unggah, meliputi rona,

saturasi, kecerahan, dan kontras.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733843345213/FFDB938394E9960E2B9B6D04896681D3.png)

**Refleksi Difus**

Warna: mengontrol warna permukaan material

Proporsi: rasio pencampuran warna dan tekstur. Semakin besar nilainya, semakin jelas efek teksturnya

Peta difus: gunakan peta untuk mengontrol tekstur warna permukaan yang sesuai pada material
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733843350210/06FE0AA3E993D14AD4797EC1D5621A58.png)

**Refleksi**

Warna Refleksi: warna mengontrol intensitas refleksi. Refleksi paling kuat terjadi saat warnanya putih murni

Kilap Sorotan

* Tingkat Kilap Refleksi: nilai tingkat kilap refleksi mengontrol kekasaran permukaan material. Nilai 1.0 berarti refleksi spekular sempurna; nilai yang lebih rendah akan menghasilkan refleksi buram;
* Peta Refleksi: gunakan peta untuk mengontrol kilap pada posisi piksel yang sesuai dalam material; semakin tinggi kecerahan warna, semakin kuat refleksinya; semakin mendekati hitam warnanya, semakin lemah refleksinya;
* Peta Tingkat Kilap Refleksi: gunakan peta untuk mengontrol kekasaran permukaan yang sesuai dalam material. Hitam berarti kasar, putih berarti mulus
* Scale: rasio pencampuran antara nilai dan peta; digunakan untuk mengontrol rasio pencampuran antara nilai tingkat kilap refleksi dan peta tingkat kilap refleksi, serta untuk menentukan apakah seluruh peta tingkat kilap refleksi atau seluruh nilai yang digunakan. Saat nilainya 1, kontrol dilakukan oleh tekstur; saat nilainya 0, kontrol dilakukan oleh nilai numerik; saat nilainya berada di tengah, tekstur dan nilai numerik akan dicampur;

Skala: rasio pencampuran antara nilai dan peta; digunakan untuk mengatur rasio pencampuran antara nilai kilap cerminan dan peta kilap cerminan. Parameter ini juga dapat digunakan untuk menentukan apakah seluruh peta kilap cerminan atau seluruh nilai yang digunakan. Jika nilainya 1, kontrol mengikuti tekstur; jika nilainya 0, kontrol mengikuti nilai numerik; jika nilainya berada di tengah, tekstur dan nilai numerik akan dicampur.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733843352881/A6A2D6E129214A07693BC5C367F75AB0.png)

**Pembiasan**

* Warna pembiasan: warna dan transparansi pembiasan. Semakin mendekati warna solid, kaca akan semakin transparan; semakin mendekati hitam, kaca akan semakin buram.
* Indeks bias: indeks bias menunjukkan bagaimana cahaya dibelokkan saat melewati permukaan material. Jika nilainya 1.0, material menjadi seperti udara.
* Peta pembiasan: gunakan peta untuk mengontrol tingkat pembiasan pada material. Hitam tidak memiliki efek pembiasan, sedangkan putih menghasilkan efek kaca.
* Kilap pembiasan: tingkat kejernihan pembiasan di dalam objek. Semakin kecil nilainya, efeknya semakin buram seperti kaca frosted; semakin besar nilainya, hasilnya semakin bersih dan jernih.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733843355927/4BF64F8EF502D5A3B6F7CD4A9ABAC435.png)

**Bump:**rasio cekung-cembung: kedalaman efek cekung-cembung. Nilainya tidak boleh terlalu besar; disarankan tidak melebihi dua kali nilai bawaan.

**Tekstur asli Bump**: putih menonjol, hitam cekung. Perhatikan tekstur yang diunggah; sebaiknya gunakan tekstur tanpa sambungan agar efek material lebih baik.

**Fog**

Fog Offset: mengatur kedalaman warna kaca berwarna. Jika nilainya negatif, warna menjadi pekat; jika nilainya positif, warna menjadi lebih terang. Parameter ini perlu digunakan bersama Fog Multiplier. Jika Fog Multiplier bernilai 0.01, warna tetap perlu dikurangi dengan menaikkan Fog Offset.

Fog Multiplier: mengatur kepadatan warna kaca. Ada dua kondisi: 1. Nilainya sekitar 1 saat kaca bening; 2. Nilainya 0.01 saat menggunakan kaca berwarna, dan kepadatan warna dapat diatur dengan Fog Offset.

Fog Color: warna kaca; bawaannya tanpa warna.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733843358023/44DC2BF4A646C54B5494A0C62A1218EB.png)

<br />


​**Opasitas**: parameter opasitas hanya dikontrol oleh peta. Jika peta berwarna putih, objek tidak transparan; jika berwarna hitam, objek sepenuhnya transparan. Semakin hitam warnanya, semakin tinggi transparansinya.

<br />


​**Fresnel:**Jika diaktifkan, intensitas cerminan akan bergantung pada sudut pandang terhadap permukaan, sehingga cerminan pada setiap sudut dapat berbeda. Parameter ini biasanya dikunci; setelah kunci dibuka, Fresnel objek dapat diubah dengan bebas.

Fresnel IOR (indeks bias): indeks bias Fresnel pada permukaan objek.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733843360971/051D13E678F9A11537A1A41CAB488186.png)

**Displacement**: peta displacement adalah tekstur skala abu-abu yang dipetakan ke objek untuk membuat relief permukaan nyata, seperti bagian yang meninggi dan cekung, pada objek yang sebenarnya datar.

Dengan peta displacement (Displacement map), cekungan dan tonjolan menjadi bagian dari geometri objek sehingga topologinya berubah. Berbeda dengan peta bump (Bump map), yang hanya menciptakan ilusi relief pada permukaan.

Rasio: Rasio displacement sebaiknya tidak terlalu besar dan dapat disesuaikan dengan kebutuhan sebenarnya.

Gambar skala abu-abu: Gambar ini dapat mengubah bentuk keseluruhan objek. Berbeda dengan peta bump yang perlu dirender dari sudut tertentu, setelah peta displacement ditambahkan, efek relief dapat terlihat saat rendering dari berbagai sudut.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733843364211/217A79470042EB17C73AE5C851B08DEB.png)