# coohom-standar-pemodelan-amazon-3ds-max

> Standar pemodelan Coohom untuk Amazon 3ds Max: ukuran file, pengaturan unit, dan aturan UV.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/coohom-amazon-modeling-standards-3ds-max
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

### **1.1.** **Model harus mematuhi standar unggahan Coohom.**

### **1.2.** **Ukuran model**

Ukuran file model harus maksimal 200M, tidak melebihi 200 geometri, dan jumlah bidang permukaan maksimal 2 juta.

*Agar pratinjau 3D di Amazon tetap mulus, jumlah bidang permukaan model tidak boleh melebihi 200.000 segitiga.*

<br />

### **1.3.** **Pengaturan Dasar**

Satuannya diatur ke milimeter (mm);

Model dalam adegan harus dibatasi dalam area 30 meter x 30 meter, dengan sumbu Z sebagai sumbu vertikal ke atas.

Tangkapan layar pengaturan ditampilkan pada Gambar 1; \[Gambar\]

<br />

### **1.4.** **UV**

UV model harus berada dalam rentang 0-1. Ukuran bentangan UV harus ditentukan berdasarkan ukuran dan tingkat detail bagian model, lalu didistribusikan secara proporsional.

Arah rotasi UV harus sesuai dengan penerapan sebenarnya, dan tekstur tidak boleh berantakan. Contoh penyusunan ditampilkan di bawah ini;  

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245062211/3E121190D35515E9B42E7BB26A2E4875)

#### **2.** **Spesifikasi pemodelan**

#### **2.1.** **Pastikan bahan referensi dan model 3D konsisten, karena Amazon akan meninjau warna, bentuk, kontur, dan detail pemodelan secara manual.**

<br />

*Gambar referensi: Gambar produk utama digunakan sebagai referensi utama untuk perbandingan. Jika terdapat ketidaksesuaian antara deskripsi produk atau foto lain dan gambar utama, gambar utama dianggap tidak benar. Dalam semua kasus lainnya, informasi bahan lain (model 3D) harus ditinjau berdasarkan gambar produk utama.*

<br />

#### **2.2.** **Status sakelar**

Terlepas dari kondisi produk pada gambar utama, baik terbuka maupun tertutup, sebaiknya model tetap dalam kondisi tertutup, dengan kabel daya dan item lainnya ditempatkan di bagian belakang produk (contoh ditampilkan di bawah);

<br />

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245062768/1F00B5D25113B4A5B6C829570C377B6A)

<br />

#### Harus disembunyikan dan tidak memengaruhi bentuk model atau Bounding Box; lampu indikator harus tetap mati (lihat contoh di bawah).

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245063094/4D28EBCB471E4A7BE004D2A0C06D6228)  
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245063443/11502A0384F95657F148645A9B1738A0)

<br />

### **2.3.** **Aksesoris Tambahan (Tidak terhubung ke produk utama, seperti rak dinding, dll.)**

Jika terdapat aksesori seperti rak dinding pada gambar utama produk, aksesori tersebut tetap tidak boleh dimodelkan, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

<br />

### ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245063820/85B18C2815FA39DFE61FD7843BE99AE4)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245064105/3FE02AABBA993FBD7A163FE4378FA5E3)

<br />

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245064478/CC6A55AD5C039E75FBE689C7819433CB)

<br />

### **2.4.** **Warna**

Model harus sepenuhnya sesuai dengan gambar utama produk pada ASIN produk. Model dengan gaya yang sama tetapi warna berbeda tidak diterima. Warna model harus sesuai dengan gambar referensi, termasuk efek pantulan pada material kulit dan kerusakan alami pada kulit, yang harus ditampilkan secara akurat. Jika gambar pendukung atau deskripsi produk bertentangan dengan gambar utama sehingga peninjau menganggap "gambar utama" mungkin tidak akurat, rilis model 3D dapat tertunda atau ditolak.

<br />

### **2.5.** **Bentuk**

Kontur model 3D harus sesuai dengan kontur gambar fisik referensi. Perbedaan yang terlihat akan dianggap sebagai kualitas model yang buruk. Misalnya, jika sofa memiliki kerutan alami dan permukaan yang tidak rata, detail tersebut tidak boleh dipercantik atau diubah selama proses pemodelan dan harus ditampilkan secara akurat. Jika model 3D berbeda dari gambar referensi, rilis model 3D dapat tertunda atau ditolak.

<br />

### **2.6.** **Tampilan Material**

Kehalusan material, efek tonjolan, dll. harus sama dengan gambar fisik referensi. Kehalusan dan kedalaman lipatan pada model 3D, serta kehalusan permukaan miring, berbeda dari gambar referensi.

### **2.7.** **Rincian**

Semua rincian luar produk yang terlihat harus ditampilkan pada model 3D, termasuk tombol, lipatan kain, celah produk, aksesori logam kecil, dan berbagai rincian material.

Metode jahitan kain, susunan paku, metode penyambungan komponen, metode penyambungan kombinasi, serta semua elemen perangkat keras fungsional yang terlihat pada halaman rincian utama (seperti sekrup, mur, baut, tombol, engsel, pin, braket, dan penyangga) harus dimodelkan dengan benar, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

<br />

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245065042/29A6D0395A68360A63452D1BD61D6250)  
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245065548/D9A97A69078BB1E56B8F9ACAD2A99282)  
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245065987/E16496F1EC6C8435701E952462C4EB01)

<br />

### **2.8.** **Eksklusivitas Konten**

Jika ada ketidaksesuaian konten antara gambar utama pada halaman rincian produk dan gambar lainnya, buat model berdasarkan gambar utama (contoh ditampilkan di bawah ini).

<br />

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245066481/C2D61385CBC7469678E901A4F2013769)

<br />

### **3.** **Persyaratan Material**

### **3.1.** **Coohom hanya mendukung renderer VRay.**

### **3.2.** **Rentang Material yang Didukung:**

**Material Standar VRay (VRayMtl)**

Node material yang didukung: Opacity, Refraction, Diffuse, Bump, Reflection, Reflect Glossiness, Fresnel, Fresnel IOR Lock, Fresnel IOR, Refraction IOR. Semua node material di atas hanya mendukung bentuk tekstur/warna (seperti yang ditunjukkan di bawah ini). Jika terhubung ke tekstur program lain, efeknya akan berkurang.  
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245066858/E9A1B3DE36CCD91B1B71DBD0CE530378)

**Bahan Campuran VRay (VRayBlendMtl)**  
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245067130/1579FC6ECBC805532657268526E45872)

<br />

### **3.3.** **Persyaratan Tekstur**

Pixel file tekstur harus berada dalam batas***4096\*4096*** *, dan tidak lebih rendah dari* ***2048\*2048***. Tekstur harus menggunakan format .jpg atau .png, dan mode warna harus RGB.

<br />

#### **4.** **Unggah Model**

Lokasi model harus dipilih sesuai kondisi aktual model produk (model lantai, plafon, atau dinding). \[Gambar\]

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />