# persyaratan-unggah-model-coohom-untuk-3ds-max-sketchup

> Persyaratan format, ukuran, satuan, tekstur, dan bahan untuk mengunggah model 3ds Max dan SketchUp ke Coohom.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/coohom-3ds-max-sketchup-model-upload-requirements
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Di Coohom, Anda dapat mengunggah model 3ds Max dan SketchUp. Agar proses unggah model 3D berjalan lancar, pastikan file 3ds Max \& SketchUp memenuhi persyaratan format, ukuran, satuan, tekstur, dan bahan berikut.

Pengguna yang didukung
======================

Semua pengguna

Akses mengunggah model 3D
-------------------------

**Untuk langkah detail mengunggah model 3D, lihat dokumentasi tutorial berikut: [Panduan mengunggah model 3D](https://www.coohom.com/en_US/helpcenter/3d-models-upload-operation-instructions?kjl_source=hc).**  
1. Buka ruang kerja, pilih **"Models"** , lalu klik **"Upload Models"**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1778134874093/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

2. Seret dan lepas file model, atau klik unggah dari komputer. Pastikan file sudah memenuhi persyaratan yang dijelaskan di bawah ini.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1778134829479/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

Persyaratan unggah model SketchUp
---------------------------------

1. Saat ini, hanya SketchUp 2024 dan versi yang lebih lama yang didukung.

2. Hanya mendukung pengunggahan satu file .skp.

3. Ukuran file model dan ukuran objek model harus kurang dari **200MB** .**(Cara memeriksa ukuran objek sebenarnya: ekspor format .obj dari file model)**

4. Satuan harus **mm** atau **inch**.

5. Dimensi setiap sisi model tidak boleh lebih dari **30 meter**.

6. Format tekstur yang didukung adalah .jpg dan png. Mode gambar harus RGB, dan piksel file tekstur tidak boleh melebihi **5,000**.

7. Bahan yang didukung adalah bahan bawaan SketchUp. Bahan V-Ray atau bahan dari plugin lain tidak didukung.

8. Tampak depan harus diatur sebagai tampak depan model.

Persyaratan unggah model 3ds Max
--------------------------------

1. File 3ds Max harus disimpan dalam versi 2021 atau versi yang lebih lama. **File perlu diarsipkan.**

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1747739635567/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

2. Ukuran file terkompresi, file .max yang diarsipkan di dalam file terkompresi, dan ukuran objek model harus kurang dari **200MB** .  

(Cara memeriksa ukuran objek sebenarnya: ekspor format .obj dari file model)

3. Model harus dikonversi menjadi Editable Mesh, dan jumlah poligon model harus kurang dari **2,000,000**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1747739659126/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

4. Satuan sistem harus sesuai dengan satuan tampilan. Sangat disarankan untuk mengatur satuan ke mm atau inch. Dimensi setiap sisi model tidak boleh lebih dari **30 meter**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1747739695198/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

5. Gunakan bahan V-Ray untuk model Anda. Bahan lain dapat menyebabkan performa tampilan rendah.

6. Jalur bitmap harus akurat. Nama tekstur dalam bitmap harus sesuai dengan nama yang Anda berikan.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1747739733993/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

Format bitmap tekstur
---------------------

Tekstur harus berformat jpg atau png. Format TIF, PSD, dan TGA dapat menyebabkan kegagalan saat mengunggah model (mode file gambar harus RGB. Model CMYK tidak disarankan karena dapat mengubah warna tekstur dan menyebabkan perbedaan warna yang serius pada efek model)

Catatan
-------

1. Bahan seperti rambut atau bulu tidak didukung.

2. Plafon harus memiliki efek pencahayaan dan lampu strip. Tampilkan lampu strip sebagai bahan bercahaya dan hapus lampu V-Ray di scene model.

3. Untuk informasi lebih terperinci tentang standar model, lihat**[Standar Umum Pemodelan.](https://www.coohom.com/en_US/helpcenter/coohom-amazon-modeling-standards-3ds-max?kjl_source=hc)**

<br />