# tata-letak-tepat-panduan-memindahkan-objek-secara-tepat

> Panduan memindahkan objek secara tepat di alat desain Coohom.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/precise-layout-guideline-on-precise-movement
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

【Alat Desain】Menghapus satu ruangan
===================================

**Pengenalan**
--------------

Untuk menghapus satu ruangan yang sudah dipilih atau area luar, klik tombol hapus.

**Pengguna yang didukung**
--------------------------

Semua pengguna Coohom

**Langkah-langkah**
-------------------

Saat Anda menghapus ruangan yang dipilih, elemen perkerasan juga akan dihapus. Jika ada ruangan lain di sekitar ruangan yang dipilih, proses penghapusan mungkin gagal.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733885526374/738ADF66D2351D90F712AFE17532F03E.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733885528770/3168EF4E3BBB1E317685817F050A4D44.png)

**【Panorama】Cara mengatur masa berlaku berbagi panorama**
---------------------------------------------------------

### **Pengenalan**

Sebelumnya, desainer mungkin ragu membagikan rendering atau gambar panorama kepada klien karena khawatir akan digunakan tanpa izin. Dengan panorama Coohom, Anda dapat mengatur masa berlaku untuk mengatasi hal tersebut. Setelah waktu yang ditentukan berakhir, klien tidak lagi dapat melihat gambar panorama. Fitur ini membantu menjaga desain tetap aman dan hanya dapat diakses selama durasi yang ditentukan.

### **Pengguna yang didukung**

Semua pengguna Coohom

### **Langkah-langkah**

1. Buka backend Enterprise, pilih 【Proyek】-【Semua proyek】, lalu pilih proyek yang ingin dikonfigurasi.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733885531622/BA5A8F13F67FC3B240D660CFABAA474B.png)

2. Klik 【Edit】 untuk masuk ke mode pengeditan. Di dalam 【Editor】, klik 【Sharing】 untuk mengakses pengaturan.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733885534293/C08922EA9DE71107E6A6B5BD80187A41.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733885535706/27D937580C67B46EF35C37C806C8EE14.png)

3. Setelah memilih 【Tetapkan Waktu Kedaluwarsa】, Anda dapat langsung memilih waktu kedaluwarsa yang diinginkan di kalender. Jika Anda menghapus centang pada "Tetapkan Masa Berlaku", akses ke gambar panorama tidak akan dibatasi oleh pengaturan kedaluwarsa.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733885537476/AE46FCC4E705B6EFA739CA32E251E6C0.png)

4. Setelah masa berlaku diatur, poster panorama dan Kode QR terkait hanya dapat diakses dalam periode yang ditentukan. Saat masa berlaku berakhir, halaman notifikasi kedaluwarsa akan ditampilkan ketika gambar diakses. Namun, Anda tetap dapat mengatur ulang masa berlaku panorama jika diperlukan.

**【Manajemen Produk】Mengatur bidang kustom**
--------------------------------------------

### **Pengenalan**

Bidang kustom untuk informasi produk akan didukung dan dapat diterapkan pada furnitur, tekstur, finishing, ubin tidak beraturan, serta katalog kustom perusahaan. Beberapa skenario penerapan dapat dipilih agar informasi produk lebih lengkap.

### **Pengguna yang didukung**

Semua pengguna Coohom

### **Langkah-langkah**

Langkah 1: Masuk ke Katalog Enterprise, lalu pilih 【Product Info】-【Info Manager】.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733885539288/6DAF573F37E1943627309A1E281ADEBF.png)

Langkah 2: Klik 【New】 untuk membuat bidang kustom, isi informasi dasar, lalu pilih 【Create】.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733885540178/45D30183EF709E61E60A6A519D0A6E76.png)

**【Tata Letak Presisi】Panduan menerapkan Garis Referensi**
----------------------------------------------------------

### **I. Pengenalan fungsi**

**Garis Referensi berada di atas kanvas, dan objek dapat menempel ke garis tersebut. Fitur ini membantu desainer memosisikan atau menyelaraskan objek secara tepat selama proses desain.**

Catatan:

\*Fungsi Garis Referensi saat ini hanya tersedia di tampilan 2D, termasuk denah lantai 2D, tampak atas 2D, dan tampak elevasi 2D.

### **II. Versi yang didukung**

Cloud Design 5.0

### **III. Akses fungsi**

Untuk mengakses fungsi "Garis Referensi": klik "Perangkat" di bilah atas → "Garis Referensi" (Anda juga dapat langsung mengaktifkan fungsi "Garis Referensi" dengan pintasan "T").
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733885542141/C882C694DEB4C06DD794A3F38FB3FCE8.png)

### **IV. Cara membuat Garis Referensi**

**Setelah mengaktifkan fungsi "Garis Referensi", Anda dapat membuat garis dengan "Menggambar Dua Titik" dan "Menggambar Offset":**

1. Menggambar Dua Titik

Gambar garis referensi dengan menentukan dua titik mana pun di kanvas untuk membuat garis yang memanjang tanpa batas.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733885545624/4FF93B8E1C667A8D5754149AC86EF441.gif)

2. Menggambar Offset

Aktifkan tepian mana pun di kanvas (termasuk garis referensi, segmen komponen denah lantai, atau tepian model), lalu gerakkan mouse untuk membuat offset dan menggambar garis referensi.

2.1 Offset konstruksi denah lantai
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733885547578/634FBA543AAE44AADBF256962B3CBA69.gif)

2.2 Offset garis referensi
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733885549410/AD24C17ADD9FAFB916617320F91B900E.gif)

2.3 Offset tepian model
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733885551229/B7A40E63F9B317AE3AD02F26276D91CF.gif)

### **V. Cara menggunakan Garis Referensi**

**Setelah garis referensi digambar, fungsi ini mendukung snapping pada model dan dapat digunakan dalam kondisi berikut:**

1. Menyeret model \& snapping

Di kanvas, saat Anda menempatkan model berdasarkan garis referensi yang sudah digambar, model dapat otomatis menempel ke garis referensi sehingga penempatan menjadi lebih efisien.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733885554168/C4A1E46A8EE7CBD8892A3C1AD217F29A.gif)

2. Snapping titik-ke-titik pada model

**\*Agar model mendukung snapping titik-ke-titik, Anda perlu mengaktifkan "Tata Letak Presisi" (lihat *Tata Letak Presisi: Panduan Pergerakan Presisi*).**

Di kanvas, saat Anda menempatkan model berdasarkan garis referensi yang sudah digambar, Anda dapat melakukan snapping secara presisi ke garis referensi melalui titik awal dan titik akhir sehingga penempatan menjadi lebih efisien.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733885556010/362CBF4ACA126B93381CFAED493EFA73.gif)

### **VI. Cara menghapus Garis Referensi**

**Setelah menggambar "Garis Referensi", ada dua cara untuk menghapusnya: hapus satu per satu dengan "Hapus" atau hapus semua dengan "Hapus":**

1. "Hapus" satu per satu

Pilih garis referensi mana pun di kanvas, lalu klik "Hapus" pada menu objek untuk menghapus garis referensi tersebut.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733885558187/1B220FB8F0802B3525CEB4725331F773.gif)

2. "Hapus" semua

Klik "Hapus" di bilah atas → "Garis Referensi" untuk menghapus semua garis referensi di kanvas.

### **I. Pengenalan fungsi**

**Tata Letak Presisi mendukung pergerakan objek secara presisi dari titik ke titik. Selama proses desain, fungsi ini membantu desainer memosisikan atau menempatkan objek secara akurat.**

Kiat:

\*Fungsi Tata Letak Presisi saat ini hanya tersedia dalam tampilan 2D (termasuk denah lantai 2D, tampilan atas 2D, dan tampilan elevasi 2D).

### **II. Versi yang didukung**

Cloud Design 5.0

### **III. Akses fungsi**

Untuk mengakses fungsi "Tata Letak Presisi": klik "Tata Letak Presisi" di bilah bawah → "Nyalakan/Matikan".
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733885559533/D12D181CE4008D88CA9870A08DE97BCB.png)

### **IV. Cara menggunakan Precise Layout**

**Setelah fungsi "Precise Layout" diaktifkan, objek dapat dipindahkan dan disejajarkan dengan metode "titik-ke-titik":**

1. Aktifkan Precise Layout

Arahkan kursor ke "Precise Layout" pada bilah bawah untuk membuka panel kontrol. Klik "Turn On" untuk mengaktifkan Precise Layout.

2. Klik objek untuk mengaktifkannya

Setelah Precise Layout aktif, klik model di dalam kanvas untuk mengaktifkan objek target yang ingin Anda pindahkan.

Kiat:

\*Pada tahap ini, 9 titik snap akan ditampilkan pada objek berdasarkan kotak pembatasnya. Titik tersebut mencakup titik tengah, titik pusat, dan titik ujung. Saat kursor diarahkan ke titik-titik ini, tooltip akan menampilkan informasi titik saat ini.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733885561059/2D624583A94FD14360C341E433EA6340.png)

3. Pilih titik awal perpindahan

Setelah objek aktif, pilih titik awal pada objek dengan mouse.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733885563021/A2BA84AE4AE80C2F2FA4E9F1CB15BDE2.gif)

3. Pilih titik akhir perpindahan

Setelah titik awal ditentukan, gerakkan mouse ke posisi mana pun, lalu klik untuk mengonfirmasi dan menyelesaikan penempatan objek.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733885565771/B7E9F110BE8DCB1D4704A2CED1376AD4.png)

### **V. Cara mengontrol titik snap**

**Setelah "Precise Layout" diaktifkan, Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan titik snap di panel untuk menentukan apakah mouse dapat menempel ke titik tersebut.**

Seperti ditunjukkan pada gambar: Jika Anda menghapus centang "Center Point", "Midpoint", dan "Endpoint" di panel Precise Layout, mouse tidak akan dapat menempel ke "Center Point", "Midpoint", dan "Endpoint" objek di dalam kanvas.

### **Precise Layout: Panduan menggunakan Auxiliary Line**

### **I. Pengenalan fungsi**

**Garis bantu dapat digambar melalui dua titik dan biasanya digunakan bersama objek. Garis ini membantu desainer membuat titik snap yang lebih berguna. Selama proses desain, garis bantu juga membantu desainer memosisikan atau menyejajarkan objek secara akurat.**

Kiat:

\*Fungsi Auxiliary Line saat ini hanya tersedia dalam tampilan 2D (termasuk denah lantai 2D, tampilan atas 2D, dan tampilan elevasi 2D).

### **II. Versi yang didukung**

Cloud Design 5.0

### **III. Akses fungsi**

**Untuk mengakses fungsi "Auxiliary Line": Klik "Toolkit" pada bilah atas → "Auxiliary Line" (Anda juga dapat langsung mengaktifkan fungsi "Auxiliary Line" menggunakan pintasan "Alt+Ctrl+F").**

Kiat:

\*Fungsi Auxiliary Line hanya dapat diakses setelah Precise Layout diaktifkan (lihat panduan perpindahan presisi untuk fungsi "Precise Layout").
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733885567533/421629876E361E48F341D5952E649B61.png)

### **IV. Cara membuat garis bantu**

**Setelah fungsi "Auxiliary Line" diaktifkan, Anda dapat membuat garis dengan metode "Two-Point Drawing":**

1. Two-Point Drawing

Gambar garis bantu dengan menentukan dua titik mana pun di dalam kanvas.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733885569079/F343764F0D81FC0653F8521B3A5074C4.gif)

### **V. Cara menggunakan garis bantu**

**Setelah garis bantu digambar, Anda dapat menggunakannya untuk kebutuhan berikut:**

1. Mengikat objek dengan garis bantu

* Di kanvas, pilih objek dan garis bantu yang sudah digambar, lalu klik tombol "Bind" pada menu objek untuk mengikatnya.
* Setelah diikat, Anda dapat memilih objek dan menggerakkannya dengan mouse mengikuti garis bantu.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733885572182/641805A17C1BA86271A0B5E34D13879F.gif)

2. Membuat titik tengah

Di kanvas, gambar garis bantu berdasarkan dua objek untuk membuat titik tengah di antara keduanya.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733885573875/B8ED4F62DAFDC1FE921244A9A2ABFA16.gif)

### **VI. Cara menghapus garis bantu**

**Setelah garis bantu digambar, ada dua cara untuk menghapusnya: "Delete" satu per satu atau "Clear" untuk menghapus semua:**

**1. "Delete" satu per satu**

Pilih salah satu garis bantu di kanvas, lalu klik "Delete" pada menu objek untuk menghapus garis bantu tersebut.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733885575410/3669EE727DB5EFCAF4B76EECB6F1FA4B.gif)

**2. "Clear" semua**

Klik "Clear" → "auxiliary line" pada bilah atas untuk menghapus semua garis bantu di kanvas.

### **VII. Cara menyembunyikan garis bantu**

**Setelah garis bantu digambar, ada dua cara untuk menyembunyikannya: "Hide" satu per satu atau "Show/Hide" untuk semuanya:**

**1. "Hide" satu per satu**

Pilih salah satu garis bantu di kanvas, lalu klik "Hide" pada menu objek untuk menyembunyikan garis bantu tersebut.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733885576964/ADB9ACF71052E020F70C5A16BEB2B550.gif)

**2. "Show/Hide" semua**

Klik "Show/Hide" → "Auxiliary Line" pada bilah bawah untuk menampilkan atau menyembunyikan semua garis bantu di kanvas.

### **【SaaS】Mengunduh daftar model untuk proyek**

### **Pendahuluan**

Fitur ini memungkinkan pengguna mengekspor informasi produk yang digunakan dalam hasil rendering, sehingga desainer dan staf penjualan dapat memperoleh data statistik yang lebih menyeluruh untuk mendukung proses desain.

### **Pengguna yang didukung**

Pengguna Enterprise

### **Langkah-langkah**

Langkah 1: Pilih proyek yang perlu diekspor informasi produknya, lalu klik 【View Project】
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733885578407/CC13105DA194F3F4922FCFE86826AB2F.png)

Langkah 2: Klik tombol 【Download】, lalu pilih 【Model List of Aerial View \& Perspective View】 untuk mengekspor informasi produk
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733885579972/45AEF8E4CD35E8D36990DD254F1D0129.png)

### **【** Gambar Konstruksi**】Bagaimana cara mengunggah bahan?**

### **Pendahuluan**

Pengguna Enterprise dan pengguna individual dapat mengunggah bahan konstruksi di Coohom, lalu menggunakannya di alat desain.

### **Langkah-langkah**

1. Jalur unggah: Perpustakaan Pribadi - Tekstur - Unggah Tekstur
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733885581301/76756BAF6987091228DE7D6E09539FC1.png)

2. Klik Saya - Unggahan
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733885582580/4A63850B434C31720D35BCB017BECA67.png)

Desain konstruksi: Saya - Unggahan
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733885585197/9816CE305809A2A822F5E726CF42FFB8.png)

### **\[** Gambar Konstruksi**\] Mendukung pengaturan jarak dari lantai**

### **Pengantar**

Nilai proyeksi menunjukkan tinggi permukaan akhir plafon gantung dari plafon asli. Nilai elevasi menunjukkan tinggi