# tata-letak-presisi-panduan-menerapkan-garis-referensi

> Panduan menggunakan garis referensi di Coohom untuk memosisikan dan menyelaraskan objek dengan presisi pada tampilan 2D.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/precise-layout-guidelines-on-applying-reference-lines
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

**Cara menggunakan Garis Referensi di Coohom**
==============================================

**Garis Referensi di Coohom mengambang di atas kanvas dan mendukung snapping objek. Fungsi ini membantu desainer memosisikan atau menyelaraskan objek dengan presisi selama proses desain.**

Kiat:

\*Fungsi Garis Referensi saat ini hanya tersedia dalam tampilan 2D (termasuk denah lantai 2D, tampilan atas 2D, dan tampilan elevasi 2D).

**II. Versi yang didukung**
---------------------------

Cloud Design 5.0

**III. Akses fungsi**
---------------------

Untuk mengakses fungsi "Garis Referensi": klik "Perangkat" → "Garis Referensi" pada bilah atas. Anda juga dapat langsung mengaktifkan fungsi "Garis Referensi" dengan pintasan "T".
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896277202/AA22E9B5362E9A0D2D281F411B3CDC8D.png)

**IV. Cara membuat Garis Referensi**
------------------------------------

**Setelah mengaktifkan fungsi "Garis Referensi", Anda dapat membuat garis dengan "Menggambar dengan Dua Titik" dan "Menggambar dengan Offset":**

1. Menggambar dengan Dua Titik

Buat garis referensi dengan menentukan dua titik apa pun di dalam kanvas. Garis yang dibuat akan memanjang tanpa batas.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733896278793/58F640E092617E074A7330C1749EAC68.gif)

2. Menggambar dengan Offset

Aktifkan tepian apa pun di dalam kanvas (termasuk garis referensi, segmen komponen denah lantai, atau tepian model), lalu gerakkan mouse untuk membuat garis referensi dengan offset.

**2.1 Offset konstruksi denah lantai**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733896282282/7FEDEB196F9D94646CEBB46D5831BEF8.gif)

**2.2 Offset Garis Referensi**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733896284695/A66F843697397BBEFDDB0041B8FE24CB.gif)

**2.3 Offset tepian model**
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733896286606/B4C6C3774138BEB75DEFF1A01D1D2128.gif)

**V. Cara menggunakan Garis Referensi**
---------------------------------------

**Setelah garis referensi dibuat, garis tersebut mendukung snapping dengan model dan dapat digunakan dalam kondisi berikut:**

1. Menyeret model \& snapping

Di dalam kanvas, saat Anda menempatkan model berdasarkan garis referensi yang sudah dibuat, model dapat otomatis menempel ke garis referensi sehingga penempatan menjadi lebih efisien.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733896288462/84E5D442C211CE57D718C53E1D80F0D9.gif)

2. Snapping titik ke titik pada model

**\*Agar model mendukung snapping titik ke titik, Anda perlu mengaktifkan "Tata Letak Presisi" (lihat *Tata Letak Presisi: Panduan gerakan presisi*).**

Di dalam kanvas, saat Anda menempatkan model berdasarkan garis referensi yang sudah dibuat, Anda dapat menempelkannya secara presisi ke garis referensi melalui titik awal dan titik akhir sehingga penempatan menjadi lebih efisien.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733896290246/F70BE3CDE7590B0B3BD9B6B4959411B9.gif)

**VI. Cara menghapus Garis Referensi**
--------------------------------------

**Setelah membuat "Garis Referensi", ada dua cara untuk menghapusnya: menghapus satu per satu atau menghapus semua sekaligus:**

1. Menghapus satu per satu

Pilih garis referensi apa pun di dalam kanvas, lalu klik "Hapus" pada menu objek untuk menghapus garis referensi tersebut.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1733896292482/E228812B99AE78E65A6E656778E58531.gif)

2. Menghapus semua

Klik "Hapus" → "Garis Referensi" pada bilah atas untuk menghapus semua garis referensi di dalam kanvas.