# rendering-mengatur-parameter-rendering-lanjutan

> Pelajari cara mengatur parameter lanjutan rendering untuk menyesuaikan efek gambar di alat Rendering.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/render-set-advanced-render-parameters
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Di alat rendering, Anda dapat mengatur parameter lanjutan rendering untuk menyesuaikan efek gambar, termasuk koreksi warna, pengaruh spekular, bahan baru pada strip lampu finishing, Ambient Occlusion, cerminan spekular, dan rendering bahan kompleks. Setiap parameter digunakan untuk adegan rendering yang berbeda. Panduan ini menjelaskan cara mengatur parameter lanjutan gambar.

Sebelum membaca panduan ini, sebaiknya tonton video tutorial berikut agar lebih cepat memahami alurnya.

<br />

 \[Video URL\](https://www.youtube.com/watch?v=bee0txik4g4)

<br />

Pengguna yang didukung
----------------------

Semua pengguna

Cara membuka
------------

1. Buka Desain 3D dan pilih **Rendering**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1750330801038/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

2. Pilih pengaturan lanjutan untuk menyesuaikan parameter lanjutan efek gambar. Arahkan kursor ke tanda tanya kecil untuk melihat efek sebelum dan sesudah pengaturan diterapkan.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1750403751564/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1750403952309/D0436065D514E8116E2B8F8C2220AA4E.gif)

Mengatur Parameter Lanjutan Rendering
=====================================

Koreksi Warna
-------------

Koreksi Warna dapat mengoreksi pengaruh bidang warna besar pada keseluruhan gambar.

* Warna lantai pada gambar sangat memengaruhi plafon. Setelah fitur ini dinyalakan, warna tersebut dapat dikoreksi.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1750404073024/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

Pengaruh Spekular
-----------------

Nyalakan atau matikan titik pantulan dari sumber cahaya (sumber cahaya permukaan/omni light/spotlight) pada lantai atau pada bahan dengan cerminan lebih tinggi.

* **Nyala:** Titik dari sumber cahaya tetap ditampilkan pada bahan reflektif.
* **Mati:**Titik dari sumber cahaya tidak ditampilkan pada bahan reflektif.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1750404096882/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

Menggunakan Bahan Baru pada Strip Lampu Finishing
-------------------------------------------------

Bahan baru untuk strip lampu menyelesaikan masalah rendering pada bahan lama, seperti terputus, terlalu terang, dan kecerahan yang tidak akurat. Bahan baru dapat merender rentang kecerahan dari 0% hingga 6000% secara akurat.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1750404121531/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

Ambient Occlusion (AO)
----------------------

Ambient Occlusion memiliki dua nilai berikut yang dapat disesuaikan secara bebas:

* **Ukuran:** Nilai ini dapat mengubah kontras, biasanya diatur antara 0-1. Umumnya disarankan untuk mengaturnya ke 0.8; nilai yang terlalu rendah akan terlihat tidak realistis.
* **Radius:** Mengacu pada area bayangan di bagian gelap, biasanya diatur ke 0.05 ft. Bayangan yang terlalu besar juga akan terlihat tidak alami.
* Petunjuk terperinci dapat ditemukan dalam dokumentasi tutorial: [Mengatur Ambient Occlusion (AO) saat rendering](https://www.coohom.com/en_US/helpcenter/render-set-ambient-light-blocking-ao?kjl_source=hc)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1763371082148/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

Cerminan Spekular
-----------------

Jika objek di dalam cermin hilang, Anda dapat menyalakan fungsi ini untuk memastikan objek yang dipantulkan dirender dengan benar di cermin. Namun, fungsi ini akan menambah waktu rendering.

* Untuk meningkatkan efisiensi rendering, fungsi ini dinonaktifkan secara bawaan. Adegan tanpa cermin tidak perlu menyalakannya. Adegan dengan cermin dapat menyalakannya.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1750404151574/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

Merender Bahan Kompleks
-----------------------

Bahan kompleks yang saat ini didukung meliputi bahan penggantian dan bahan 3S. Proyek harus menggunakan bahan spesifik tersebut agar efek terkait dapat dirender. Setelah sakelar diaktifkan, bahan kompleks tersebut dapat dirender. Rendering bahan kompleks akan menambah waktu rendering.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1750404226830/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

<br />