# desain-dinding-panduan-desain-dinding-multi-material

> Pelajari cara membuat desain dinding multi-material dengan panel kisi, marmer, dan strip lampu di Wall Editor.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/wall-design-multi-material-wall-design-guide
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Di alat **Wall Editor** , Anda dapat membuat desain dinding multi-material dari panel kisi, marmer, dan strip lampu menggunakan **Guides** , pembagian zona, gambar bentuk, penerapan material, dan **Array**. Hasilnya membantu menambahkan tekstur pada ruang.

Sebelum membaca artikel ini, sebaiknya tonton tutorial video terlebih dahulu agar Anda dapat memulai lebih cepat.

 \[Video URL\](https://www.youtube.com/watch?v=XrD9rSSsgoc)

<br />

Pengguna yang didukung
----------------------

Semua pengguna

Cara mengakses
--------------

Pilih permukaan dinding, lalu klik untuk masuk ke **Wall Editor**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668726875/FAF5A8BC0B65F24D0020FD029204F038.png)

Cara membuat desain dinding multi-material
==========================================

1. Masuk ke halaman **Wall Editor** dan gunakan alat **Guides** dari bilah alat atas untuk menambahkan garis bantu sesuai kebutuhan. Kemudian, pilih alat **Rectangle** di bagian atas untuk membagi dinding menjadi tiga area terpisah.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668726720/BFDEEEAA95BE60F47369A7390EFCC8B3.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668726839/7C99097CFABCF98689E3E05368A907A3.png)

2. Berikutnya, gunakan alat **Rectangle** untuk menggambar garis luar kisi di area kiri. Setelah selesai menggambar, pilih area target dan atur nilai **Extrusion**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668726684/648FCA5E7FD8C1D251EFFBAA9F62304B.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668726623/56B269750E4249E4FAC002FC68C2718F.png)

3. Klik **Wall Decor** dari bilah sisi kiri. Di bagian atas, pilih **Wood Veneers,** lalu pilih material yang sesuai dan tempatkan di area target sebelah kiri.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668726669/C789D7A2A0A740D84040812D07C35767.png)

4. Pilih garis pemodelan, klik untuk masuk ke **Edit Elevation,** lalu pilih material yang ingin ditempatkan pada fasad. Setelah itu, klik **Done**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668726952/3B0F54C15CE9D98E5ED9257E5DE18969.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668726821/25714D7A93E9621AD33BED2E51C65DE8.png)

5. Berikutnya, pilih garis pemodelan yang sudah dikonfigurasi, klik **Duplicate** dari jendela mengambang, lalu klik **Paste into Current Styling Area**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668726720/D871286146D0C5C4564B02BC31C23ABC.png)

6. Tahan tombol **Shift** untuk memilih desain kisi yang sudah dikonfigurasi dengan area seleksi. Klik **Array** dari jendela mengambang, pilih **Rectangular Array,** lalu gerakkan kursor ke lokasi target. Klik tombol kiri mouse untuk mengonfirmasi.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668726981/D0C200A4E2C1CA1CAB66033998516EE8.png)

7. Klik **Wall Panel** dari bilah sisi kiri, pilih material yang sesuai untuk area tengah, lalu atur nilai **Extrusion**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668726949/33A31D86C2C20BCB0563FCE50B2C6815.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668726678/ED8BFD13D672A4CB928B6F999F46E1C9.png)

8. Klik **Stone** dari bilah sisi kiri, pilih **Marble** di bagian atas, lalu pilih material yang sesuai untuk area kanan dan atur nilai **Extrusion**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668726885/E66BE2A2A8661B3CF2883F97D508AC3C.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668726730/0C281844C336B37EBC21C6DB75A64E74.png)

9. Pilih garis pemodelan pada area marmer, masuk ke **Edit Elevation,** pilih material yang ingin ditempatkan pada fasad, lalu klik **Done**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668727111/7F9457F9DB80D94B7D54B68D20D15A56.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668726715/6908DA123A8B0AFCF9CE32D7B7D0F573.png)

10. Pilih garis pemodelan yang sudah dikonfigurasi, klik **Duplicate** dari jendela mengambang, lalu klik **Paste into Current Styling Area**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668727105/02A26AFCEEAD8C246B309029B7EAD2A6.png)

11. Berikutnya, pilih garis pemodelan tempat strip lampu perlu ditambahkan. Centang **The Indented Lamp Belt** di panel kiri, lalu atur **Brightness** dan **Color** strip lampu sesuai kebutuhan desain.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668726797/51E1916523CED2398CB219026D1C2E30.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668726875/62A7AC0D2D7BD405FCF98884F7C26D2C.png)

12. Setelah pengaturan selesai, Anda dapat menyeret dan memperbesar jendela tampilan di pojok kanan atas untuk memeriksa efeknya dan memastikan apakah penyesuaian masih diperlukan.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668727105/7F0DD801B1E31D17B6226490571B77AF.png)

13. Jika tidak ada penyesuaian yang diperlukan, klik **Exit with** **Save** di pojok kanan atas. Setelah rendering selesai, Anda akan mendapatkan gambar efek yang sesuai.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668726878/6CB588FDDB58684D91DF7DF7A6776DD1.png)

* Hasil akhirnya adalah sebagai berikut:

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1776668727072/0EE05DFD51BD0389153BDF9D6109B659.png)

<br />