# cara-efektif-mengurangi-perbedaan-warna

> Cara mengurangi perbedaan warna material dengan koreksi warna dan pemilihan pencahayaan yang tepat.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/how-to-effectively-reduce-color-difference
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Masalah umum saat mengunggah material
=====================================

1. Material yang sudah diproses belum dikoreksi warnanya dengan mengacu pada produk asli di komputer.

Foto produk asli Koreksi Warna setelah tiling Tanpa Koreksi Warna setelah tiling

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1608272070572/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_244/format,webp)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1608272099477/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_360/format,webp)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1608272138682/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_338/format,webp)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2. Saat menggunakan unggah material baru, pencahayaan rendering menggunakan "Realistis Di dalam ruangan siang hari 3.0"; atau saat menggunakan unggah material lama, pencahayaan rendering menggunakan "Alami realistis".

Unggah warna tekstur (unggah material baru)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1608272299674/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_383/format,webp)

Efek Alami realistis Realistis Di dalam ruangan siang hari 3.0

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1763098921017/BAF339F8AFF6F0618A1889226BEB9E7A.png)

Opsi penanganan
---------------

Untuk mengurangi perbedaan warna secara efektif, lakukan tindakan berikut:

1. Pastikan material tiling yang sudah diproses dikoreksi warnanya dengan mengacu pada produk asli di komputer yang sama.

2. Saat mengunggah, pilih unggah material baru (untuk unggah massal, pilih kategori material baru; untuk pembuatan satu per satu, efek material baru digunakan secara default). Untuk pencahayaan rendering, pilih "Alami realistis" dalam mode "Realistis". Jika perlu menyesuaikan pencahayaan secara manual, gunakan "Alami realistis" dalam mode "Realistis" sebagai templat dasar untuk menambah atau menghapus lampu.