# desain-rumah-mendesain-taman-atau-halaman

> Panduan mendesain taman atau halaman menggunakan fitur Desain Rumah, mencakup penataan tanaman dan hardscape.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/house-design-design-a-garden-courtyard
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-08-19

## Content

Fitur Desain Rumah mendukung desain lanskap dan rendering, termasuk menata tanaman, menyusun hardscape, mengganti material, dan mengatur lingkungan untuk rendering arsitektural. Alur ini membantu Anda membuat dan mempresentasikan desain lanskap halaman dengan cepat.

Pengguna yang didukung
======================

Semua pengguna

Akses
-----

Klik **Desain Rumah** di ruang kerja untuk masuk ke halaman desain vila.
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1785757664581/8A17B3792FB240442441786D81F62902.png)

Desain lanskap dengan tanaman
-----------------------------

1. Cari "lawn" di **Library**, pilih material, lalu seret ke lokasi yang diinginkan.

![1. Interface module: Library > Public Library
2. Annotation guide:
① Points to the "Library" main menu item on the left.
② Points to the asset search input box (with "lawn" already entered).
③ A red arrow highlights and points to the "Lawn_Moss Green" lawn model item, with the arrow ending at the selected model object in the scene.
3. Purpose: By clicking the Library, searching for a keyword, and selecting a specific model, you can place the chosen lawn asset into the 3D scene for layout.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785493902809/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

2. Klik tombol **Salin** di sebelah model untuk menempatkan beberapa salinan di posisi yang diinginkan.

![1. Interface or functional module name: 3D editor > Object quick actions toolbar
2. Precise object indicated by the annotation: "Copy (Ctrl+C)" button
3. Role of this action in the workflow: Quickly duplicates the currently selected model object (such as the lawn area shown in the screenshot).](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785495084430/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![该操作流程位于“Coohom Architect > 3D编辑界面”，演示了对景观材质对象的缩放与调整过程：

1. **选中并激活**：在3D场景中选中特定草坪材质块，触发出现包含“Replace material”按钮的快捷工具栏及三轴向（红、绿、蓝）缩放箭头。
2. **执行缩放**：通过拖拽蓝色（高度）和绿色/黄色（平面）方向的缩放箭头，实时调整该材质块的尺寸与覆盖范围。
3. **参数确认**：右侧“Parameters”面板同步显示长度、宽度和高度的精确数值，用于微调尺寸。
4. **完成操作**：调整完毕后，点击界面其他区域取消选中，完成对景观区域的尺寸定义。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1785495351230/28A09C064B9B34147DE248E6B9D35DFC.gif)

3. Tambahkan semak, pohon, dan tanaman lain untuk memperkaya lapisan permukaan tanah. Sesuaikan posisi, kepadatan, dan pengelompokannya agar fungsi ruang dan garis pandang sesuai kebutuhan.

![1. Interface module: Public Library > Plants
2. Annotations:
- Red box 1: The "Plants" category in the left menu.
- Red box 2: The "Owl Honeyberry" plant asset in the model library.
- Red arrow: Points from the selected plant asset to the corresponding model placed in the scene.
3. Purpose: Demonstrates how to select a specific plant asset from the Plants category in the Public Library and add it to the 3D scene.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785495871744/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![该操作流程演示了在 Coohom Architect 中从公共库添加植物并进行调整的过程：

1. **公共库 > 植物分类**：在左侧资源面板中，先后点击选择“Owl Honeyberry 2”和“Owl Honeyberry 1”植物模型，将其放置到 3D 场景中。
2. **属性面板 > 参数设置**：在右侧“Idle material”面板中，通过调整“Parameters”下的长度、宽度和高度数值，对已放置的植物进行尺寸缩放。
3. **3D 场景 > 交互编辑**：选中场景中的植物，通过出现的蓝色坐标轴箭头进行位置移动，并利用上方弹出的快捷工具栏（如“Replace material”等）或右侧面板的“angle”参数调整植物的旋转角度与位置。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1785495923127/FE38E552875B4F60ED841FDCF9194DAD.gif)

Desain hardscape
----------------

1. Di **Library**, pilih material hardscape yang sesuai, lalu seret ke lokasi yang diinginkan.

![1. Nama antarmuka atau modul fitur: Pustaka Publik > Arsitektur Lanskap (Landscape Architecture)
2. Objek tepat yang ditunjuk anotasi:
- Area dalam kotak merah: item model “Balcony Pavilion” di pustaka sumber daya sebelah kiri.
- Panah merah: dari model di pustaka sumber daya ke instans model terkait yang sudah ditempatkan di skenario 3D.
3. Fungsi operasi ini dalam alur kerja: menunjukkan cara memilih model arsitektur lanskap tertentu dari pustaka publik dan menempatkannya ke dalam skenario desain 3D.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785496143123/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

2. Klik model yang materialnya ingin Anda ubah, lalu pilih **Penyesuaian** **Bahan** dari toolbar mengambang. Di panel pengeditan material, pilih material baru, lalu seret ke bagian model yang ingin diperbarui.

![1. Interface or feature module name: 3D Editor > Object Quick Actions Menu
2. Precise object indicated by the annotation: The red arrow points to and highlights the "Replace Material" button
3. Role of this action in the workflow: Quickly change the material of the selected model object](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785496590574/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![1. Interface module: Material Editor > General Library
2. Annotations:
- Red box: Points to the "MIECO 3091 Summer" material option.
- Red arrow: Points from the material to the pavilion's roof/columns in the scene.
3. Purpose: Applies the selected material (MIECO 3091 Summer) to the surface of a specific model component in the scene.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785496314792/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![界面名称：Material Editor（材质编辑器） > General Library（通用库）

操作流程：
1. 在左侧“General Library”面板中，点击选择“MIECO 3091 Summer”材质球，将其设为当前激活材质。
2. 在中央预览区域，点击亭子的“屋顶”模型部件，将其选定为材质应用目标。
3. 此时屋顶颜色发生变化，确认材质已实时应用至选定部件。
4. 在右侧属性面板的“Zoom”区域，通过调整“Horizontal scaling”等滑块，对材质的缩放比例进行微调，以优化视觉效果。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1785496445466/0941B5B75BCA0E8A960ADB0301FB47FB.gif)

Rendering lanskap
-----------------

1. Klik **Rendering** di bilah atas, lalu pilih **Architectural**.

![1. Nama antarmuka atau modul fitur: bilah alat atas > pengaturan rendering
2. Objek yang ditunjuk anotasi: panah merah mengarah ke tombol "Render", dan kotak merah menandai opsi "Architectural" di menu tarik-turun.
3. Fungsi dalam alur kerja: digunakan untuk memilih skema rendering arsitektur dalam mode rendering, agar adegan saat ini dapat dirender dengan efek arsitektur.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785496682334/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

2. Di antarmuka rendering arsitektural, Anda dapat mengatur lingkungan dengan cepat dengan memilih **Lingkungan** . Setelah memilihnya, klik **Start Render** untuk membuat konfigurasi lingkungan secara otomatis.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1785831512668/2D37C2734C50A6837B78ACB4959B66FF.png)

3. Sesuaikan parameter di bagian **Cahaya Sekitar** di sebelah kiri sambil mengamati perubahan di seluruh halaman untuk mendapatkan efek yang diinginkan.

![1. Modul antarmuka: Pengaturan rendering > panel "Ambient Light" (cahaya sekitar).
2. Arah penanda: Kotak merah menandai seluruh area pengaturan "Ambient Light", dan panah merah dari bagian bawah mengarah ke panel tersebut.
3. Kegunaan: Panel ini digunakan untuk mengatur efek cahaya sekitar pada adegan, termasuk memilih prasetel pencahayaan ("Default", "Night", "Evening"), mengatur arah matahari ("Sun direction"), tinggi matahari ("Sun height"), kecerahan ("Brightness"), dan suhu warna ("Temperature") untuk mengontrol nuansa cahaya dan bayangan pada hasil rendering.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785497099675/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

4. Di jendela kanan atas, sesuaikan posisi dan sudut kamera.

![1. Nama antarmuka atau modul fitur: Pengaturan rendering > panel kontrol sudut pandang
2. Objek tepat yang ditunjuk anotasi: panah merah menunjuk ke “area peralihan/pratinjau sudut pandang 2D/3D” di pojok kanan atas
3. Peran operasi ini dalam alur kerja: digunakan untuk beralih antara denah lantai 2D dan sudut pandang ruang 3D, sehingga pengguna dapat menyesuaikan dan memastikan posisi kamera serta sudut pengambilan gambar di dalam adegan secara visual.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785832426671/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![Nama antarmuka: Editor rendering > Area pratinjau 3D

Alur operasi:
1. Di bagian tengah area pratinjau 3D, seret tuas sumbu koordinat yang ditandai panah biru, kuning, dan hijau di sepanjang sumbu X/Y/Z untuk menyesuaikan posisi kamera.
2. Pada panel tampilan “2D/3D” di pojok kanan atas, seret ikon kamera biru untuk menyinkronkan penyesuaian sudut pandang secara langsung.
3. Gabungkan kedua operasi di atas untuk mengontrol posisi kamera dan sudut pandang dalam adegan secara presisi sebelum mengklik tombol “Render” di bagian bawah untuk memulai rendering.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1785832544231/282E3D3292948069944B2DD7A049893C.gif)

5. Setelah selesai, pilih **Resolusi** yang sesuai, lalu klik **Rendering** . Setelah rendering selesai, Anda dapat melihat hasilnya di **Atlas** di pojok kanan atas.

![1. Interface module: Render Settings > Bottom Control Bar
2. Annotations:
- Number ①: Points to the "1K SD (1024*576)" option in the "Resolution" dropdown menu.
- Number ②: Points to the "Render" button.
3. Function: The user selects the desired image resolution (e.g., 1K SD) and then clicks the Render button to generate the final scene image.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1785832945311/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

* Hasil rendering:

![The image is an architectural rendering that does not contain any red, yellow, or blue instructional markers (such as arrows, boxes, circles, or numbered callouts). Without these key interactive indicators, it is not possible to identify specific functional modules, operation targets, or their roles in the workflow.](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/jpeg/1785898707051/7025ECF69B7911A0E60E5D97EEB60788.jpg)