# 3dモデル-アップロードするobjファイル数が多すぎる場合の解決方法

> OBJファイル数が多すぎるエラーの解決策として、モデルを単一オブジェクトに統合しマテリアル別に再分割する手順を解説します。

- **URL**: https://www.coohom.com/jp/helpcenter/3d-model-how-to-solve-the-issue-of-too-many-obj-files-uploaded
- **Locale**: ja_JP
- **Updated**: 2026-07-28

## Content

問題
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アップロード時に、モデルパーツ（OBJ）の数が多すぎると表示されます。

解決策
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1. モデルを開き、Ctrl+Aを押してすべてのモデルを選択します。モディファイヤの下にモデルオブジェクトの数が表示されます。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762313378683/C00C77F8BDFD88F83C07DB394E97FF04.png)

2. すべてのモデルを選択した後、右クリックして編集可能ポリゴン／編集可能メッシュに変換します。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762313378660/3061A1F4E11FD365DF4539223C379D82.png)

3. 任意のオブジェクトをクリックし、モディファイヤリストから「アタッチリスト（Attach List）」を選択します。Ctrl+Aを押してすべてを選択し、「アタッチ（Attach）」をクリックします。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762313378703/C8C17ED2125E8C8BE6C3587DEE9D95D2.png)

4. アタッチ後、多数のマテリアルがあるため、アタッチオプションが表示されます。「確認」をクリックすると、単一のモデルオブジェクトになります。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762313378655/393B27509FDE629EE1C40C7D5E2B2FB8.png)

5. 単一モデルに変換すると、マルチサブマテリアルになる問題が発生します。

6. マルチサブマテリアルに変換された後は、分割する必要があります。分割用のスクリプトがありますので、そのスクリプトを実行するだけで完了します。バージョンによって場所が異なる場合がありますので、モデルを選択してください。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762313378677/8C89FD5104F2914D0B23BB1A46BAFC04.png)

7. スクリプトを実行すると、マテリアルが分割されます。

スクリプトリンク: //[qhstaticssl.kujiale.com/application/octetstream/1761725096954/Cannot split the model according to material ID..ms](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/application/octetstream/1761725096954/Cannot)