# レンダリング-屋内昼間／夜間-3-0・3-1-アップデート内容

> 屋内昼間・夜間の照明テンプレートバージョン1.0から3.1までの違いと最適化内容を詳しく解説します

- **URL**: https://www.coohom.com/jp/helpcenter/render-indoor-daytime-nighttime-3-0-3-1-update-description
- **Locale**: ja_JP
- **Updated**: 2026-07-20

## Content

リアリスティッククラスに、4種類の新しい照明テンプレート**「屋内夜間／昼間 3.0・3.1」** が追加されました。ユーザーが各テンプレートの効果をより比較しやすくなるよう、本記事では**「屋内夜間／昼間 1.0・2.0・2.1・3.0・3.1」**の違いを詳しく解説します。

**ユーザー向け**
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**すべてののユーザー**

**影響範囲：**既存の手動照明はバージョン更新の影響を受けません。アップデート後に作成された自動照明および手動照明には、新しい照明テンプレートが適用されます。

**操作手順**
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**「レンダリング」** 画面の**「照明テンプレート設定」**から照明テンプレートを新しいバージョンにアップグレードすると、新バージョンの照明をご利用いただけます。

![1. 機能モジュール：レンダリング > 環境光設定
2. 操作手順：
① 「おすすめ」の照明プリセットを選択します。
② 「照明テンプレート」ボタンをクリックし、設定ウィンドウを開きます。
③ リストから適用したい特定の照明テンプレート（例：「屋内夜間」など）を選択します。
④ 「適用」ボタンをクリックして設定を確定させます。
3. 作用：シーンに最適な照明テンプレートを選択し、レンダリングの視覚効果を適用するために使用します。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783926673618/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

ライト・屋外景観
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**1）バージョン2.1・3.0・3.1のロジック最適化を削除**

シーン内で異常なライティングが発生するのを防ぐため、不適切なライトが設定された一部のモデルを削除しました。

|                                                                                                          **モデルに付属する不要なライト**                                                                                                          |
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| ![1. 機能モジュール：設計図面/寸法計測画面 2. 指向オブジェクト：図面下端の境界線および寸法数値（8.14m、4460等） 3. 操作の役割：赤い矢印は図面の底辺境界を、黄色い線は各部位の具体的な寸法値を指しており、設計上の正確なサイズを確認するために使用されます。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783926996394/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png) |

**2）空間補助光の配置を調整**

補助光の照射範囲を拡大し、ライトの数を削減しました。

|                                                                                                          **1.0**                                                                                                           |                                                                                                                          **2.0**                                                                                                                           |                                                                                                                           **2.1、3.0、3.1**                                                                                                                            |
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| 1.0では、ライトの配置にばらつきがあります。                                                                                                                                                                                                    | 2.0では一定の最適化が行われていますが、ライトの数が多すぎます。                                                                                                                                                                                                                          | 補助光の照射範囲を拡大し、ライト数を削減しました。                                                                                                                                                                                                                                            |
| ![1. 画面/機能モジュール：照明配置・設計エディタ 2. 标注指向のオブジェクト：黄色い枠線で囲まれた「長方形の光-1」エリアおよびその中心点 3. 操作の役割：照明器具の設置範囲の指定、および中心位置に基づいた照射範囲（配光）の調整に使用されます。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783927707547/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png) | ![1. 機能モジュール：エディタ > 配置・設定画面 2. 注目領域：黄色い枠線で囲まれた「長方形の光-1」から「長方形の光-8」までの各オブジェクト。 3. 操作の役割：配置された各光源オブジェクトの選択および位置調整を行うための領域です。 ※その他の点線や扇形領域の具体的な機能については、文脈の確認が必要です。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783927912891/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png) | ![1. 機能モジュール：ライティング設定 > 配置エディタ 2. 标注指向： - 黄色の枠線：「長方形の光-1」および「長方形の光-2」という名称のライトオブジェクト領域。 - 中央の黄色い円：ライトの光源位置または制御ポイント。 3. 操作の作用：シーン内における長方形ライトの配置場所と、光源の基準位置を調整するために使用されます。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783927976088/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png) |

**3）環境光と窓からの採光を最適化**

|         **屋内昼間** **1.0**         |         1.0では、明るさの計算ロジックが十分に最適化されておらず、窓まわりで白飛びが発生しやすくなっています。         | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743076183321/557163DE46E04F463178CF28D1A572F5.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743076197113/245A3FCE7EC45B3590BF6F7DB9DD8AC9.jpg) |
|         **屋内昼間** **2.0**         |    外部シーンの明るさ設定が高いため、2.0ではプレビュー画面で白飛びが発生しやすく、レンダリング結果にもばらつきが見られます。    | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743076308409/4E13FF5E324937DAEE2DDF93C1BBE600.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743076322738/49357F70F692EAA5A810C67E3BCA52BE.jpg) |
| **屋内昼間** **2.1** **3.0** **3.1** | 1. 昼間・夜間シーン向けの外部テクスチャを複数追加しました。 2. 大きな窓による白飛び（露出オーバー）を軽減しました。 <br /> | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743076386448/20F4341FB39F4B7655B54930E221AB7C.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743076399008/26A6D6D53D6A03D2C6C67F46DDEDF564.jpg) |
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**4）太陽光の位置を最適化**

|                                              **室内昼間1.0**                                              |                                       **室内昼間 2.0/2.1/3.0/3.1**                                        |
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| 自動調整の精度が十分ではなく、手動での調整が必要です。                                                                           | 各部屋への日光の当たり方を最適化し、一部の空間に日光が届かない問題を改善します。                                                              |
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743076575194/46DB73E0C8CEF153EDAE929088C2EFF8.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743076575421/C00465CFD62BB58D9DA23DEA09F06C1C.jpg) |

**5）自動照明ルールを最適化**

| **屋内昼間** **1.0** |                                                                                                キャビネットや壁面への不要な光源表示、照明計算の精度不足、窓スクリーンの透過不良などの問題があります。                                                                                                 | ![](https://qhrenderpic-cos.kujiale.com/r/2025/03/21/L3D121S41ENDPLBLZPQUWKHRULUFX73WKEY8_1600x1200.jpg?kim_biz=Render.gallery&kim_bypass=format,video_snapshot/file_size,hd_img_20m/size,zoom_in_img) <br /> |
| **屋内昼間** **2.0** |                                    1. 既知の問題をいくつか修正しました。 2.自動照明ルールで生成される窓面光源の強度を調整し、一部の窓で発生する露出過多を軽減しました。 3. 新しい露出制御機能を追加しました。このモードでは、画像内の露出した部分の明るさを適切に抑制し、白飛びしていた画像をより自然な見た目に調整するとともに、露出過多の問題をさらに改善します。 <br />                                    |                                                 ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783925216051/D04135EB50F4819F9810C11A0245D5FF.jpg) <br />                                                  |
| **屋内昼間** **2.1** | 1. 装飾ライトの高さ制限を追加しました。バージョン2.1で生成される装飾ライトの高さを制限し、レイヤーの高さを超えないように調整しました。 2. カスタム積層板の生成ルールを最適化しました。バージョン2.0の制限ロジックを削除し、一部のカスタム積層板が生成されない問題を解決しました。また、新しい自己発光マテリアル基準を採用することで、判定精度を向上させました。 3. 新しいライト生成では「最低1つ保持する」ルールを追加し、シーン内の一部の空間が暗くなりすぎる問題を防止しました。 |     ![](https://qhrenderpicoss.kujiale.com/r/2025/03/21/L3D121S41ENDPLBLZAYUWKHRULUFX73WKDA8_1600x1200.jpg?kim_biz=Render.gallery&kim_bypass=format,video_snapshot/file_size,hd_img_20m/size,zoom_in_img)     |
| **屋内昼間** **3.0** |                                         1. 屋内2.1シリーズをベースに、自動照明による露出過多や暗すぎる部分の発生率をさらに低減し、基本的なレンダリング品質を確保しました。 2. ライト生成の精度と合理性を向上させ、手動調整の回数を削減することで、作業効率を改善しました。 3. 適用範囲をさらに拡大し、より多くのユーザーのニーズに対応できるようになりました。                                         |                                                 ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783925215840/20B0E392911CF02CBA8433FEEA7F29B8.jpg) <br />                                                  |
| **屋内昼間** **3.1** |                                                               1. 前バージョンのルールをベースに、室内補助光の強度を調整しました。これにより、画面全体が明るくなりすぎる問題や光の階調不足を効果的に改善し、空間の立体感を向上させました。 2. 室内補助光のルールを調整し、光点の発生を抑制しました。                                                               |      ![](https://qhrenderpicoss.kujiale.com/r/2025/03/21/L3D731S41ENDPLBLZFAUWKHRULUFX73WKDQ8.jpg?kim_biz=Render.gallery&kim_bypass=format,video_snapshot/file_size,hd_img_20m/size,zoom_in_img) <br />       |
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**6）効果比較**

|                                             **屋内昼間 1.0**                                              |                                                                                         **屋内昼間 3.1**                                                                                         |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783925215874/33A7B598C68CFA316B0A82D92F8FC86B.jpg) | ![](https://qhrenderpic-cos.kujiale.com/r/2025/03/21/L3D731S41ENDPLBL4SYUWKHRULUFX73WKBA8.jpg?kim_biz=Render.gallery&kim_bypass=format,video_snapshot/file_size,hd_img_20m/size,zoom_in_img) |
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783925215719/E397D86EB46D3CF68102CBF2132BD121.jpg) | ![](https://qhrenderpicoss.kujiale.com/r/2024/12/12/L3D731S41ENDPJCUCZAUWLZMSLUFX7IRXCA8.jpg)                                                                                                |

レンダリングパラメータのアップグレード
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**1）ノイズリダクション**

|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| **屋内夜間／昼間 1.0/2.0/2.1**                                                                                                                                                                                                                                                         | **屋内夜間／昼間 3.1/3.0**                                                                                  |
| 手動で開く ![1. 機能モジュール：設定パネル > 画質・色調補正 2. 注目オブジェクト： 　・赤枠：「ノイズリダクション」チェックボックス 　・青枠：「標準」プリセット選択項目（色の強化セクション） 3. 操作の役割： 　・ノイズリダクションを有効にして映像のノイズを低減させる。 　・色の強化設定を「標準」に指定し、適切な色調を適用する。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783931157724/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png) <br /> | デフォルトでオン                                                                                             |
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1733992675903/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)                                                                                                                                                                                   | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1783925215971/2D37C2734C50A6837B78ACB4959B66FF.png) |

**2）光漏れ修復**

|                                              **チェックを外す**                                              |                                             **チェックを入れる**                                              |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743077475813/5559310B97D8672ECC791CCFEA239CD8.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783925215772/93D1B5BE4AD0B5CCDE79E0BFB55A7C0D.jpg) |

| **屋内夜間／昼間 1.0** |   **屋内夜間／昼間 2.0/2.1/3.0**    |                  **屋内夜間／昼間 3.0**                   |                                                                         **屋内夜間／昼間 3.1**                                                                          |
|-----------------|------------------------------|----------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| この機能はありません。     | 光漏れ修復を追加するには、手動で選択する必要があります。 | 「光漏れ修復」ボタンをエフェクト設定から削除し、光漏れ修復がデフォルトで有効になるよう変更しました。 | 旧バージョンと比較して、この問題はデフォルト設定で99％解消されています。本機能を有効にすると、より正確なライトキャッシュ計算が可能になります。 ただし、チェックを入れるとレンダリング時間が長くなるため注意が必要です。また、低解像度でのレンダリングでは、適用前後でレンダリング効果に大きな違いはありません。 <br /> |

**3）バージョン3.0以降、グローバルイルミネーションの反射回数を増加し、暗部のディテール表現を改善しました。**

GI（グローバルイルミネーション）の改善により、同じライト強度でより広い範囲を照射できるようになりました（下図参照）。3.0以降では自動照明の明るさを適切に低減しています。手動ライトについても、露出過多を防ぐため、必要に応じて明るさを調整してください。

|                                            **GIアップグレード前**                                             |                                            **GIアップグレード後**                                             |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743059496273/FA90B1A9ADE05A6B355AE77E0D0CEA5A.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783925215880/5EBF16770D9917DF742F15ED7E4CB5ED.jpg) |

バージョン3.1の主なアップデート
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**1）リアルタイムレンダリングの導入：パラメータを調整しながら色味や効果を変更・レンダリングでき、わずか1秒でプレビューできます。待ち時間を短縮し、より効率的な編集体験を実現します。詳細はこちら：** **[Real-time Rendering Is Launched In Coohom](https://www.coohom.com/helpcenter/article/real-time-rendering-is-launched-in-coohom?kjl_source=hc)**

キャンバスを移動したり、マテリアルや照明パラメータを調整したりすると、視点（カメラアングル）のレンダリング結果がリアルタイムで更新され、デザイン効果をその場で確認できます。

![1. 機能モジュール：リアルタイムライト > 3Dビューポート
2. 标注指向：黄色い矢印と三角形のアイコン（光源配置ポイント）
3. 操作の作用：シーン内の具体的な位置に光源を配置し、照明効果を調整するために使用されます。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1783933410052/52E97ACDACD9244F100E1D2E6B9818B4.gif)

**2）入口の更新**

手動テンプレートを「リアルタイムレンダリング」タブへ移動しました。レンダリングポップアップの表示位置は以下のとおりです。

![1. 機能モジュール：レンダリング > 環境光設定
2. 标注指向：
① 「リアルタイム... (Beta)」ボタン
② 「追加」ボタン（カスタマイズ領域）
③ 「新規登録」ポップアップ内の基本テンプレート選択エリア（「屋内昼間」および「屋内夜間」）
3. 操作フロー：
①でリアルタイムレンダリングを選択し、②でカスタム設定を追加した後、③でベースとなる照明テンプレートを選択して新規登録を完了させるワークフローです。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783933595107/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

**3）バージョン3.1ではノイズリダクションパラメータをアップグレードしました。最終的なレンダリング効果では、ノイズを効果的に低減するだけでなく、レンダリングディテールもより良く保持できるようになりました。また、バージョン3.0で発生していた一部マテリアルのぼやけ問題も解決しました。**

|                                             **屋内昼間 3.0**                                              |                                             **屋内昼間 3.1**                                             |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1743077781962/3CC68811039ADE6B8556A2DAFCDF7B2A.png) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1783925215789/0333914A0634E294D8598423AEB44AAE.png) |

**4）後処理エフェクト「露出抑制」を追加しました。「露出抑制」パラメータは、「リアルタイムレンダリング－効果－後処理」から設定できます。**

このパラメータでは、露出部分の明るさやディテールの表現を調整できます。値を下げるとハイライトがより柔らかくなり、細部をより鮮明に保持できます。シーンに合わせて適宜調整してください。

|                                          **低いパラメータ値**                                          |                                             **高いパラメータ値**                                              |
|------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/jpeg/1733991635900/91B5276A79E5655D4783FA66B64C01C8.jpg) | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783925215960/27FB4D1F5105A88B08322BD7990129DA.jpg) |

**5）その他の機能アップデート：リアリスティックテンプレートが初めてLUTフィルター、被写界深度、マテリアル置換などに対応しました。**

**a. LUTフィルター**

「LUTフィルター」を手動で有効化し、公共ライブラリ内のさまざまなフィルターを自由に切り替えることができます。

**※SRGBモードのフィルターを自身でアップロードすることも可能です。現在はCUBE形式に対応しています。**

![1. 機能モジュール：リアルタイムライト > プレビュー画面
2. 标注指向：
- 黄色の矢印：プレビュー領域の上端（境界線）
- 水色の線：プレビュー領域の下端（境界線）
- 黄色の点線とアイコン：光源の配置・方向調整ハンドル
3. 操作の作用：プレビュー表示範囲の調整および、シーン内における光源の位置と照射方向を視覚的に設定するために使用します。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1783934875848/F36E316C774241AE21580B04D9BE83C3.gif)

**b. 被写界深度**

「被写界深度」を手動で有効化し、焦点位置やぼかし量を調整することで、さまざまな被写界深度効果を表現できます。

![1. 機能モジュール：リアルタイムライト > プレビュー画面
2. 标注指向：
- 黄色矢印：光源の照射方向および影響範囲（光線）
- 水色枠線：ライティングの影響を受ける家具・オブジェクトの選択範囲
3. 操作の作用：光源の設定がシーン内の特定のオブジェクトにどのように反映され、どのような視覚的効果（陰影や明るさ）を与えるかを確認するために使用します。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1783935620381/0F5838C2E806C63F217D190A38F41758.gif)

**c. マテリアル置換**

左側の「マテリアル」を選択して置換できます。さらに、右側のパネルから元のマテリアル設定を編集することも可能です。

![画像内に赤い矢印、黄色い枠、青い円などの教学引导标记（ガイドマーク）が見当たりません。そのため、特定の操作手順や指示対象を特定することができません。

**判定：** 标注なし。
**詳細：** 画面は「マテリアルライブラリ」および「マテリアルパラメータの調整」パネルが表示された編集画面ですが、指示に従い主観的な猜测を避け、ガイドマークがないため具体的な操作説明は行いません。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1783936179847/D9EE0DB5344E0E78F817DC7A5174CEB5.gif)