# レンダリング-超高速・昼夜-3-0-3-1-更新説明

> 超高速レンダリングの照明テンプレート各バージョン（1.0～3.1）の違いと最適化内容を解説します

- **URL**: https://www.coohom.com/jp/helpcenter/render-ultra-fast-daytime-nighttime-3-0-3-1-update-description
- **Locale**: ja_JP
- **Updated**: 2026-07-21

## Content

超高速クラスに4つの新しい照明テンプレート「超高速・昼間/夜間 3.0/3.1」が追加されました。ユーザーが効果をより良く比較できるように、この文章では超高速・昼間/夜間 1.0/2.0/2.1/3.0/3.1の違いを詳しく解説します。

**ユーザー向け**
==========

**すべてののユーザー**

**影響範囲：**既存の手動照明はバージョン更新の影響を受けません。アップデート後に作成された自動照明および手動照明には、新しい照明テンプレートが適用されます。

**操作手順**
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**「レンダリング」** 画面の**「照明テンプレート設定」**から照明テンプレートを新しいバージョンにアップグレードすると、新バージョンの照明をご利用いただけます。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783938605759/10117197F1AF95AD0A70AE7C129D4728.png)

ライト
===

**1）バージョン2.1・3.0・3.1のロジック最適化を削除**

シーン内で異常なライティングが発生するのを防ぐため、不適切なライトが設定された一部のモデルを削除しました。

|                                             **モデルに付属する不要なライト**                                              |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1783937247126/2D37C2734C50A6837B78ACB4959B66FF.png) <br /> |

**2）空間補助光の配置を調整**

補助光の照射範囲を拡大し、ライトの数を削減しました。

|                                                   **1.0**                                                   |                                                   **2.0**                                                   |                                               **2.1、3.0、3.1**                                               |
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 1.0では、ライトの配置にばらつきがあります。                                                                                     | 2.0では一定の最適化が行われていますが、ライトの数が多すぎます。                                                                           | 補助光の照射範囲を拡大し、ライト数を削減しました。                                                                                   |
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1783937248902/2D37C2734C50A6837B78ACB4959B66FF.png) <br /> | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1783937247917/2D37C2734C50A6837B78ACB4959B66FF.png) <br /> | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1783937247933/2D37C2734C50A6837B78ACB4959B66FF.png) <br /> |

**3）環境光と窓からの採光を最適化**

|         **超高速・昼間** **1.0**         |                                                         バージョン1.0では、明るさの計算ルールが十分に最適化されておらず、窓で白飛びが発生しやすい状態でした。                                                          | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935892705/E5E7A80EC568F09023608CB0AF41620B.jpg) <br /> | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935892898/7AE21F8AF4C266390C13D077C813B7E4.jpg) <br /> |
|         **超高速・昼間** **2.0**         |                                             バージョン2.0では、屋外シーンの明るさ設定が高かったため、プレビュー画面で白飛びが発生しやすく、レンダリング結果も露出オーバーになる場合がありました。                                              | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935895557/38C1C71C4672897E99BE5E4B9B9F6DFB.jpg) <br /> | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935892315/2F4B40A0A5C3EC31E538DC82E2ADCE86.jpg) <br /> |
| **超高速・昼間** **2.1** **3.0** **3.1** | 1. 昼景・夜景用の屋外テクスチャを複数追加しました。 2. 大きな窓で発生する白飛びを軽減しました。 3. シーン内の一部の空間が暗くなりすぎることを防ぐため、少なくとも1つの補助ライトを保持する仕様を追加しました。 4. 各部屋への日光の投影ロジックを改善し、太陽光の角度によって一部の空間に日光が届かない問題を改善しました。 | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935892380/667172D102F5272266EEF64A9C77AF83.jpg) <br /> | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935893847/2FDACCCF546FAB13F732D707F62D0EB8.jpg) <br /> |
|------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------|

**4）自動ライティングルール**

|   **超高速・昼間 1.0**   |                                                                                                                                                                                                                                              光源がキャビネットや壁に生成される場合があり、ライティング計算の精度が十分ではありませんでした。                                                                                                                                                                                                                                               | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935893794/2A89475DACBABD10E9B7E2D2A40EBC62.jpg) <br /> |
|   **超高速・昼間 2.0**   |                                                                                                                                                     1. バージョン2.0では、自動光源の生成方式をより「三段階」の方式へ最適化しました。外光をできるだけ明るく活用し、必要に応じて室内照明を自動で追加します。従来の細長い補助ライトを廃止し、より均一に配置される四角形の補助ライトへ変更することで、照明効果を均一化し、すべての空間を適切に照らせるようになりました。 2. 自己発光エフェクトを調整しました。自己発光の明るさは露出制御の影響を受け、シーンとの一体感を保ちながら、過度に明るくなることを防ぎます。                                                                                                                                                     | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935892330/4F70FEBD53502D68357D52D596567708.jpg) <br /> |
|   **超高速・昼間 2.1**   | 1. 光源の色を補正し、バージョン2.0で発生していた色温度のずれを改善しました。 2. 空間補助ライトの配置を調整し、補助ライトの照射範囲を拡大するとともに、配置数を削減しました。 3. 大きな窓で発生する白飛びを改善しました。 4. シーン内の一部の空間が暗くなりすぎることを防ぐため、少なくとも1つの補助ライトを保持するルールを追加しました。 5. 各部屋への日光の投影ルールを改善し、自動日光を有効にした際に、太陽光の角度によって一部の空間に日光が届かない問題を改善しました。 6. 屋外シーンの表示効果を調整しました。バージョン2.0では、屋外シーンの明るさ設定が高かったため、プレビュー画面で白飛びが発生しやすく、レンダリング結果も露出オーバーになる場合がありました。 7. 装飾ライトの高さ制限を追加しました。バージョン2.1では、生成される装飾ライトの高さを制限し、階高を超えて配置されることを防止します。 8. カスタム棚板ライトの生成ルールを最適化しました。バージョン2.0の制限ロジックを削除し、一部のカスタム棚板ライトが生成されない問題を改善しました。また、自己発光マテリアルの判定基準を刷新し、判定精度を向上させました。 | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935894867/400B525ED21C3EF4659488F1EFDDEDEA.jpg) <br /> |
| **超高速・昼間 3.0/3.1** |                                                                                                                                                                                                                                         自動ライティングルールおよびポストプロセスパラメータをアップグレードし、画像がグレーがかって見える問題を改善しました。                                                                                                                                                                                                                                         | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935892277/02E3C9BDD91F1BFC02CA68D48EBC2020.jpg) <br /> |
|--------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------|

**5）レンダリング効果の比較**

|                                                **超高速・昼間 1.0**                                                |                                                **超高速・昼間 2.0**                                                |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935893061/37FF5CD71347503D640754A35502A3E4.jpg) <br /> | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935893300/2BA58266E97D0E51F814E73900DE1734.jpg) <br /> |
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935893521/96DB4C2E18E35911C4840116125C0C4C.jpg) <br /> | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935894201/356D9C4C42D219578590E9FC927A1562.jpg) <br /> |
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935893307/A481A0F9545E8FE20C1CD8F2C00C0DFB.jpg) <br /> |                                                                                                              |

**6）マテリアル表現の違い**

|                                              **超高速・昼間 1.0/2.0**                                              |                                                                                    **超高速・昼間 2.1**                                                                                    |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 一部の複合マテリアル、半透明マテリアル、および半透明の自己発光マテリアルには対応していません。                                                              | 1. 一部の複合マテリアルに対応しました。 2. 一部の半透明マテリアルに対応しました。 3. 一部の半透明の自己発光マテリアルに対応しました。 4. バージョン2.1の技術的な制約により、モデルライブラリ内のスターエフェクト（ダウンライトやスポットライトなど）を含む照明モデルでは、このエフェクトはサポートされません。該当するモデルへの置き換えを推奨します。 |
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935893027/988665B5CB34D6787F7D4BAD1D700432.jpg) <br /> | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935892689/A163F24EF232C630EB2CCBE050E9581A.jpg) <br />                                                                         |

**レンダリングパラメータの更新**
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|                                                                                                                                    **1.0**                                                                                                                                     |                                                                                                                                                 **2.0**                                                                                                                                                  |                                                                                                                                                                                            **2.1**                                                                                                                                                                                             |                                                                                                                                                                                                                                                    **3.0**                                                                                                                                                                                                                                                    |                                                                  **3.1**                                                                   |
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| **「グレア」パラメータ**のみ利用できます。 <br /> ![1. 機能モジュール：「グレア」設定パネル 2. 指向オブジェクト： - 「グレア」有効化チェックボックス - 強度調整スライダーおよび数値入力フィールド 3. 操作の役割：グレア効果のオン/オフを切り替え、スライダーまたは数値入力で効果の強度を詳細に調整するために使用します。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783998254087/FB35D02715BF3D57F550998037BEBB67.png) <br /> | **「従来の色補正」**を追加し、リアリスティックシリーズテンプレートに含まれる一部の旧マテリアルで発生する画面のくすみを改善しました。リアルタイムマテリアルには影響しません。 <br /> ![1. 機能モジュール：設定パネル > 画像補正オプション 2. 注目オブジェクト：「従来の色補正」チェックボックス 3. 操作の役割：従来のカラー補正機能を有効または無効に切り替えるために使用します。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783998287824/A0D9B147350EF89569C7CBE5EAD6B6D0.png) <br /> | 1. 混乱を避けるため、**「従来の色補正」**を削除しました。 2. **「色の強化」・「アンビエントオクルージョン(AO)」を追加しました。** <br /> ![1. 機能モジュール：「グレア」設定パネル 2. 注目オブジェクト： - 赤枠（上）： 「色の強化」プリセット選択エリア。青枠で「標準」オプションが選択されています。 - 赤枠（下）： 「アンビエントオクルージョン (AO)」有効化チェックボックス。 3. 操作の役割： - 色の強化：色の彩度やトーンをプリセットから選択して調整します。 - AO：環境遮蔽（AO）を有効にし、シーンの陰影と立体感を向上させます。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784258266171/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png) | 1. 画像全体の品質を向上させ、マテリアルのディテールを強化するとともに、ぼやけを大幅に軽減しました。 2. **グローバルGIの更新:**シーン全体の鮮明さを向上させるとともに、影部分の過度な暗さを改善しました。 3.**レンダリング速度をさらに向上させ**、より高速なレンダリングを実現しました。 4. **調整可能なパラメータをさらに追加し、「外景」-「アンビエントライト反射」を利用できるようになりました。** <br /> ![1. 機能モジュール：外景設定 > 詳細調整パネル 2. 标注指向： 　・左側の赤枠：選択中の背景画像（都市14）にある「設定/調整」アイコン 　・右側の赤枠：「アンビエントライト反射」のスライダーおよび数値入力欄 3. 操作の作用：背景画像の設定アイコンをクリックして詳細パネルを開き、「アンビエントライト反射」の値を調整することで、環境光の反射強度を制御します。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783998358864/B3DB030FB6F23103266E18736479DCFC.png) | 1. **グローバルGIの強化:**バウンス回数を増やすとともに、影部分のディテールを改善しました。同じ光の強さでも、より広い範囲を照らせるようになりました。 2.**ポストプロセスの****最適化:**デフォルト設定における露出制御を強化することで、適応性を向上させました。 |

* **モデル関連の問題改善**

|                                                   **超高速・昼間 2.1**                                                    |                                            **超高速・昼間** **3.0/3.1**                                            |
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| /                                                                                                                   | モデルの法線マップの反転により、一部のモデルが黒くレンダリングされる問題を改善しました。                                                                 |
| **![](https://qhrenderpicoss.kujiale.com/r/2024/05/31/L3D600S252ENDPNDDT3QUWIEBELUFX7Y5A3Q8_1920x1920.jpg)** <br /> | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935890564/530CEFF8885403AD3507B07C0E82BD68.jpg) <br /> |

**バージョン3.1の主なアップデート**
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**1）バージョン3.0のビジュアル品質をベースに、新たにリアルタイムレンダリングに対応しました。これにより、ライティング表現が大幅に向上しました。**

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1783998232655/6140B0779AE6ED3624829C06361817A9.gif)

**2）入口の更新**

手動テンプレートを「リアルタイムレンダリング」タブへ移動しました。レンダリングポップアップの表示位置は以下のとおりです。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1783933595107/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

**3) 機能アップグレード**

リアリスティックテンプレートが初めてLUTフィルター、被写界深度、マテリアル置換などに対応しました。

**a. LUTフィルター**

「LUTフィルター」を手動で有効化し、公共ライブラリ内のさまざまなフィルターを自由に切り替えることができます。

* **注： SRGBモードのフィルターを自身でアップロードすることも可能です。現在はcube形式のフィルターに対応しています。**

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1783996446845/660FDAC1FA5B9E816F4F08CE3913750C.gif)

**b. 被写界深度**

「被写界深度」を手動で有効化し、焦点位置やぼかし量を調整することで、さまざまな被写界深度効果を表現できます。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1783996517891/CC7B41C1421A3C0AE838E07FA849AA79.gif)

**c. マテリアル置換**

左側の「マテリアル」を選択して置換できます。さらに、右側のパネルから元のマテリアル設定を編集することも可能です。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/gif/1783996536370/F659A9A76B5DE9C035E381AC728454D6.gif)

**4）グローバルライティングの更新:** **バージョン3.0以降、グローバルライティングのバウンス回数を増やし、暗部のディテールを改善しました。**

GIの強化により、同じ光の強さでもより広い範囲を照らせるようになりました。下図のように、バージョン3.0以降は自動ライトの明るさを適切に調整しています。手動ライトについても、露出オーバーを防ぐため、必要に応じて明るさを適度に下げることを推奨します。

|                                                **GIアップグレード前**                                                |                                                **GIアップグレード後**                                                |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935892634/03F07DD3A6DBA057AC1A3F70A75D3FA5.jpg) <br /> | ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1783935893180/2E3E892B7A1542BB7516F6DABB024E26.jpg) <br /> |

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