# リアルタイムマテリアルツール操作ガイド

> リアルタイムマテリアルツールの基本操作からマテリアル作成、調整、保存までの手順を学びます。

- **URL**: https://www.coohom.com/jp/helpcenter/guide-for-using-real-time-material-editor
- **Locale**: ja_JP
- **Updated**: 2026-08-10

## Content

**「リアルタイムマテリアル」** ツールの使い方を、短時間でマスターしたいですか。この記事では、**「リアルタイムマテリアル」** ツールの主な操作手順を詳しくご紹介します。マテリアルテンプレートを選択 → マテリアルマップを置き換え／アップロード（任意） → マテリアルパラメータを調整 → マテリアル効果をレンダリング → マテリアルを保存／一括保存。この記事を読みながら、**「リアルタイムマテリアル」**ツールを使って、理想のマテリアル効果を作成する方法をステップごとに学びましょう。

⭐本記事を読む前に、まず動画チュートリアルをご視聴いただくことをお勧めします。スムーズに使い始めることができます。

 \[Video URL\](https://www.youtube.com/watch?v=rtqKDeN730M)

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ユーザー向け
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すべてのユーザー

入口
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個人ユーザー向け入口
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1. **「ワークスペース」** に入り、**「モデル」** を選択して、**「リアルタイムマテリアル」**をクリックします。

![1. 機能モジュール：サイドメニューおよび新規アップロード画面
2. 标注内容：
① 「モデル」メニュー項目：モデル管理画面へ遷移するために選択します。
② 「リアルタイムマテリアル」ボタン：リアルタイムマテリアルのアップロードまたは設定画面へ進むためにクリックします。
3. ワークフロー：まずサイドメニューで「モデル」を選択し、次に「リアルタイムマテリアル」を選択して、特定のマテリアル資産を管理・追加する操作手順を示しています。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784628051326/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

法人ユーザー向け入口
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1. **「ワークスペース」** に入り、**「チームライブラリ - 製品 - マテリアル」** の順に選択し、右上の**「マテリアル新規作成」**をクリックします。

![機能モジュール：マテリアル管理 > サイドメニュー

操作手順：
①「チームライブラリ」を選択し、共有ライブラリにアクセスします。
②「製品」カテゴリを展開します。
③「マテリアル」項目を選択し、製品マテリアルの一覧を表示します。
④「マテリアル新規作成」ボタンをクリックし、新しいマテリアルを追加します。

目的：チーム共有の製品ライブラリから特定のマテリアルを選択し、または新規に作成するためのワークフローです。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784628151844/792803FF16106AA1F196FE1000D0B0AA.png)

2. **「マテリアル新規作成」** ページを開き、**「リアルタイムマテリアル」**をクリックします。

![1. 機能モジュール：マテリアル新規作成
2. 指向オブジェクト：「リアルタイムマテリアル」選択カード（赤枠および赤矢印で指定）
3. 操作の作用：リアルタイムプレビュー機能を用いてマテリアルを作成するフローを開始するために使用します。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784628164410/270F94156ADD12A52D2A8ECCD29CB7C7.png)

リアルタイムマテリアルツールの画面構成
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**「リアルタイムマテリアル」**ツールの主な操作手順は次のとおりです。

マテリアルテンプレートを選択 → マテリアルマップを置き換え／アップロード（任意） → マテリアルパラメータを調整 → マテリアル効果をレンダリング → マテリアルを保存／一括保存

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784629237912/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

リアルタイムマテリアルの操作手順
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マテリアルテンプレートの選択
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左側のパネルでは、パネル、石、レザー、プラスチック、ガラスなど、さまざまなマテリアルテンプレートを選択できます。用途に応じて選択してください。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1784683917542/DA811E23AB533BEA7FF824BDAF2AD969.gif)

マテリアルマップの置き換え／アップロード
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マテリアルテンプレートを選択した後、システムマップを置き換えたり、独自のマテリアルマップをアップロードしたりすることもできます。

**1. システムマップの置き換え**

![1. 機能モジュール：リアルタイムマテリアルエディタ > マップ設定
2. 标注指向：
① 「置換」ボタン
② 「マップを置き換えます」ポップアップパネル（システムマップ選択画面）
3. 操作ワークフロー：
まず①の「置換」ボタンをクリックし、次に②のパネルから任意のシステムマップを選択することで、マテリアルのテクスチャマップを切り替えます。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784684439057/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

**2. マテリアルマップのアップロード**

![1. 機能モジュール：マテリアルエディタ > テクスチャ設定
2. 标注指向：
①「アップロード」ボタン
② ファイル選択ダイアログ内の「画像ファイル」
③「開く」ボタン
3. 操作フロー：
①でアップロードを開始し、②で適用したい画像ファイルを選択し、③で確定することで、カスタムテクスチャをマテリアルに適用します。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784684820696/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

マテリアルパラメータの調整
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右側のパネルでは、マテリアルの拡散や反射に関するパラメータを調整できます。調整結果はリアルタイムで確認できます。

* **反射:** マテリアルが光を反射する際の色を設定します。
* **拡散:** マテリアル表面の色やテクスチャのディテールを設定します。
* **反射光沢:** 物体表面の反射の鮮明さを調整します。値が大きいほど、反射がより鮮明になります。
* **バンプ:** マテリアル表面の凹凸を表現します。白い部分は隆起し、黒い部分はくぼみとして表示されます。

![1. 機能モジュール：リアルタイムマテリアルエディタ > マテリアルパラメータ（拡散設定）
2. 指向オブジェクト：「色相」スライダー
3. 操作の作用：選択したマテリアルの色相を調整し、色のトーンを変更するために使用します。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784684946489/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1784685316159/2E623526152A20108379903FDB075331.gif)

マテリアル効果のレンダリング
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マテリアルパラメータの設定が完了したら、**「レンダリング」**をクリックし、さまざまなシーンを選択してマテリアルをレンダリングできます。各シーンでのマテリアルの仕上がりをプレビューできます。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784685648172/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![1. 機能モジュール：リアルタイムマテリアルエディタ > テクスチャプレビュー
2. 标注指向：
- 赤枠：テクスチャのプレビュー表示エリア
- 赤矢印（④）：プレビュー画像から3Dモデルへの適用状態を示す指示線
3. 操作の作用：選択したマテリアル（テラゾー）のテクスチャ詳細を確認し、それが3Dモデルにどのように反映されるかを視覚的に確認するために使用されます。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784685792931/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![リアルタイムマテリアルエディタの「レンダリング」操作フローです。

1. 上部メニューの「レンダリング」ボタンをクリックし、高速レンダリングを開始します。
2. 「高速レンダリング」ポップアップ内で、希望の「シーン（照明テンプレート）」を選択し、「レンダリング」ボタンを押して確定します。
3. 右上のプレビューパネルにある「レンダリングシーン変更」アイコンをクリックすることで、適用するシーンを切り替え、マテリアルの見え方を確認できます。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1784685872072/86B4C6FDFED7E25F482069B13DB47AE2.gif)

マテリアルの保存/一括保存
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**1. マテリアルの保存**

マテリアルを作成したら、直接保存できます。**「保存」**をクリックした後、マテリアル名、寸法、レンダリング分類、保存先フォルダを設定します。

![1. 機能モジュール：「リアルタイムマテリアルエディタ > マテリアル保存ダイアログ」
2. 标注内容：
- ①：「保存」ボタン。保存プロセスを開始するために使用。
- ②：「マテリアルプロパティ」入力エリア。マテリアル名、寸法、レンダリング分類を設定するために使用。
- ③：「保存」ボタン。設定内容を確定し、マテリアルを保存するために使用。
3. ワークフロー：①で保存を開始し、②で詳細情報を入力した後、③で最終的に保存を完了させる手順。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784685973326/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

**2. マテリアルの一括保存**

**「一括保存」**をクリックすると、設定したマテリアルパラメータをもとに、複数のレンダリング分類のマテリアルを一括で保存できます。

![1. 機能モジュール：リアルタイムマテリアルエディタ > 下部操作パネル
2. 指向オブジェクト：「一括保存」ボタン
3. 操作の作用：編集したマテリアル設定をまとめて保存するために使用されます。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784686205666/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

**「一括保存」** をクリックした後、レンダリング分類を選択します。アップロードに必要な形式に従ってマテリアルを選択し、**「アップロード」をクリックします** 。選択が完了したら、**「保存」**をクリックします。

![1. 機能モジュール：マテリアル一括保存 > 設定ダイアログ
2. 标注指向：
①「レンダリング分類」のドロップダウンメニュー
②「アップロード」リンク（画像アップロードエリア内）
③「保存」ボタン
3. 操作ワークフロー：
まず①でレンダリング分類を選択し、次に②で必要な画像をアップロードし、最後に③をクリックして設定を保存し完了します。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784686544954/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

法人向けマテリアルテンプレートとして保存（法人向け機能）
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法人ユーザーは、作成したマテリアルをテンプレートとして保存できます。**「テンプレートとして保存されます」**をクリックし、テンプレート名と保存先フォルダを設定します。

![1. 機能モジュール：リアルタイムマテリアルエディタ > テンプレート保存ダイアログ
2. 标注内容：
- ①：「テンプレートとして保存」ボタン。保存フローを開始するために使用。
- ②：マテリアル名およびフォルダの入力エリア。保存するテンプレートの名前と保存先を指定するために使用。
- ③：「保存」ボタン。設定内容を確定し、テンプレートを保存するために使用。
3. ワークフロー：①で保存を開始し、②で詳細情報を入力した後、③で保存を完了させる。](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1784686815772/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

よくある質問（FAQ）
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**Q1: リアルタイムマテリアルエディタで作成したマテリアルによって、使用方法に違いはありますか？**

**A1:** いいえ。リアルタイムマテリアルエディタで作成したマテリアルは、いずれも同じように使用できます。デザインツールでは、マテリアルの種類に関係なく、同じ方法でマテリアルの置き換えやレンダリングなどの操作を行えます。SaaSバックエンドでは、マテリアルを期待どおりに管理・編集できます。

**Q2: リアルタイムマテリアルエディタで作成したマテリアルは、Coohomのプロジェクトや間取り図と同じレンダリング効果になりますか？**

**A2:**基本的には同じレンダリング効果になります。ただし、シーンや照明、カメラアングルなどの設定が異なる場合、見た目に若干の違いが生じることがあります。

**Q3: マテリアルテンプレートとは何ですか？**

**A3:**マテリアルテンプレートは、レンダリング分類を更新したものです。各テンプレートは、基本的なマテリアル効果があらかじめ設定されたマテリアルのベースと考えることができます。パラメータを調整することでベースとなるマテリアルを編集し、オリジナルのマテリアルを作成できます。

**Q4: レンダリングや調整を行ったマテリアルを保存し忘れた場合、ページを閉じた後もそのマテリアルは残りますか？**

**A4:**いいえ。保存せずにページを閉じた場合、レンダリングや調整を行ったマテリアルを復元することはできません。レンダリングや調整が完了したら、できるだけ早く保存することをおすすめします。

**Q5: パラメータと分類を元の状態に戻した場合、リアルタイムマテリアルの効果は以前とまったく同じになりますか？**

**A5:**ほとんどの場合、以前と同じ見た目になります。ただし、一部のマテリアルでは、わずかな違いが生じる場合があります。そのため、パラメータと分類を元の状態に戻した後は、実際のレンダリング結果を確認し、期待どおりの効果になっていることを確認することをおすすめします。

**Q6: レンダリングに失敗することがあるのはなぜですか？**

**A6:**インターネット接続が不安定な場合や、ネットワークが混雑している場合、レンダリングに失敗することがあります。しばらく時間を置いてから、もう一度「再試行」をクリックしてください。

**Q7: マテリアルエディタで利用できるレンダリング回数に制限はありますか？**

**A7:**現時点では、マテリアルエディタで利用できるレンダリング回数に制限はありません。ただし、短時間に多数のレンダリングを開始すると、タスクが長いキューに入り、レンダリングに時間がかかる場合があります。そのため、必要以上のレンダリングは控えることをおすすめします。