# 3dモデル-魚眼ガラス・球面ガラスの解決方法

> 魚眼や球面ガラス状に表示される3Dモデルの原因特定とシェル適用による修正方法を解説

- **URL**: https://www.coohom.com/jp/helpcenter/3d-model-how-to-solve-fisheye-glass%2C-spherical-glass
- **Locale**: ja_JP
- **Updated**: 2026-07-28

## Content

問題
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アップロードされたモデルが魚眼効果または球面ガラスのように表示されます（通常、片面ガラスが原因です）。

セルフチェック
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ガラスマテリアルを使用しているモデルパーツ（マテリアルで屈折（Refract）属性が有効になっているかどうか）が、3D形状（つまり、長さ・幅・高さのプロパティを持つ形状）であるかを確認してください。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762505534467/47999879BC99A5AB5EACAF3DACD62FCD.png)

HDRIを設定して直接レンダリングし、効果を確認してください。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762505534496/D5D49F3EA7029D97C088FA3F79FB19CC.png)

解決策
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モデルパーツに「シェル」コマンドを適用します。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762505534450/D138A59A7A7C068AC00E6A534DEF5F07.png)

マテリアルプロパティの屈折率を1.0に変更します 。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1762505534462/F24580C8AFAC55D41E99354B69657401.png)